Прохождение мода Обьединенный Пак 2.2 / ОП 2.2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.2 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
2. Пройдите арену в баре, как можно быстрее. Это значительный халявный приварок по финансам для ГГ и возможность раньше начать тест пистолетов в завершении которого вам подкинут турель для облегчения прохождения многих мясных квестов.
3. Рекомендую включить функцию в настройках, чтобы оружие из слота не отображалось в инвентаре при торговле. У меня без её включения «ушло» несколько новых автоматов АК. Не повторяйте чужих ошибок!
4. Если взяли задание Кузнецова на тепловизор и поговорили с Прапором на Свалке, выполните сразу, в ближайшую ночь. По истечении времени группа бандитов может не заспавнится в указанное время и квест будет висеть всю игру (по крайней мере у меня была такая проблема).
5. Не забудьте поговорить с Шахтёром по поводу чипов, когда пойдёте за кладом для Лысого. Это откроет нужный поршень и позволит взяться пораньше за выполнение хомяков. Все хомяки лучше «вести» параллельно друг другу. Награда по одним, это часть цепи по другим!
6. Ангела-хранителя за спасение Круглова и учёных на ДТ легче получить, если взять с собой 3-4 аномальных воронёнка.
7. По некоторым цепям будут нужны сточенные в хлам ножи и «убитые» в ноль глушители. Не выбрасывайте и не продавайте их, собирайте, пригодятся.
8. Состояние холодного оружия влияет на наносимый им урон.
9. В начале игры вам покажется, что у вас много артефактов «Батарейка», но не спешите им разбрасываться. В 2.2 требуется достаточно много «Рубиновых батареек» по квестам и хомякам, а рецепт на варку данного арта мы получим не скоро.
10. Пиво в Х-18, если не сможете забрать в первый заход, переложите, временно в синий ящик или сейф. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории.
11. Не бросайте аномалки в тоннеле с химерами на ДТ и лабе Х-16. Это убивает пистолет для Фримена и новенькую Грозу в ноль.
12. Купите лопату у бармена при первой же возможности. У неё редкий шанс появления в торговле и когда она понадобится вам по квесту, возможно придётся ожидать не одну игровую неделю, чтобы закрыть задание. кроме того, орудуя лопату можно ликвидировать мелких монстров и получить за это достижение.
13. Есть теперь смысл напрягаться и бежать спасать дислокацию Долга на Свалке от бегущих из ТД кабанов. В зависимости от количества отстреляных животных награда за этот мини-квест разная. В идеале — разгрузится перед призывом Долга помочь им отбиться от мутантов и бегом, налегке завалить всех кабанов лично.
14. Не забудьте взять задание у Волка на фотографа пока он ещё на Кордоне в деревне новичков.
15. Высыпайтесь перед крупными рейдами и взятием срочных квестов. Пост эффекты от недосыпа здорово раздражают и мешают играть. Можно, конечно, хлопнуть энергетика, но не злоупотребляйте им сильно, ночью потом не сможете спать, а до первого ПНВ ещё далеко.
16. Не берите ящик с блок-поста на Кордоне до похода на Янтарь. Вам очень понадобятся те 3-4 битые военные экзы по хомякам, которые снимете с военных при выполнении данного квеста. Следующие подвалят только на локах ЗП, а это очень далеко.
17. После того, как вам дали по морде в баре, или другом месте обязательно проверяйте оружие в слоте, оно легко вылетает. Когда кинетесь искать пропажу, возможно придётся переигрывать из-за потери нужных уников.
18. В начале игры, держитесь подальше от чумных крыс даже ценой потери возможного лута.
19. Не стесняйтесь тратить деньги на нужные по ЦЗ и хомякам стволы, оружие броню и обвесы. Конечный профит гораздо выше разовых трат. Идеальная ситуация — кошелёк игрока почти пуст всегда. Первый свой миллион вы гарантированно увидите не скоро.
20. Некоторые квестовые монстры не фотографируются. Не рвите на себе пальто и форум с обвинением разработчиков.
21. Не спешите растрёпывать пачки денег. Настанет время, когда они понадобятся именно в пачках. Особенно это касается евро и долларов.
22. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое — куртка, Выверт или элементарный АК. В ОП-2.2 вам абсолютно всё пригодится.
Лирическое отступление:
Начав играть в 2.2 вам будет казаться, что это всё тот же старый, добрый 2.1. Пусть вас эта иллюзия не обманывает. Очень скоро игра начнёт подбрасывать вам жёсткие сюрпризы, будьте к этому готовы хотя бы морально
1. Внимательно читаем все диалоги с квестовыми персонажами - много изменений по сравнению с 2.1;
2. Не спешим. Анти-достижение на слишком долгое прохождение мода убрано, поэтому можно позволить себе играть размеренно, вдумчиво и основательно. Все крупные вылазки и первые заходы на новые локации начинаем с раннего утра. Перестрелки ночью чреваты неподбором карт, девайсов и прочих квестовых предметов. Уборщик не удаляет теперь мёртвых НПС с таким содержимым, но трупы всё же гниют, поэтому потеря названных выше вещей остаётся возможной. Обыскиваем после сражений всех поверженных врагов внимательно. Иногда, в затяжных баталиях они могу валяться по всей локации;
3. Внимательно следим за выбросом. О его приближении теперь вам подскажут интенсивно каркающие вороны. Точки многих укрытий изменены, можно вляпаться. По возможности скорее приобретите карту укрытий у Осведомителя, с ней будет намного проще. Так же планируйте заходы на новые локи и прохождение крупных квестов на время ПОСЛЕ выброса. Во время его поведение квестовых НПС может сломаться и зависнуть (спасение квада Долга в ТД, спасение команды Круглова на ДТ и подобные);
4. Не продавайте и не меняйте ничего, что есть у вас в единственном экземпляре (оружие и броня, в том числе битые), девайсы, предметы. Цепь Сяка на битые стволы, например, - полностью новая. Теперь ему нужно только редко встречающееся по игре оружие.
Если у кого-то из торговцев есть в диалоге запрос на квестовый предмет, тогда отдавайте! Если просят, значит миссия этого предмета в игре выполнена.
5. Не ленитесь делать именные сохранения перед первым диалогом с новым НПС (касается абсолютно всех квестовиков, включая торговцев). Это даст возможность отыграть назад любой квест или даже сюжетную ветку.
6. Максимально корректный баланс 2.2 настраивался под уровень сложности игры - реализм (мастер). Для тех, кому важен игровой баланс рекомендую играть именно на этом уровне сложности. У вас не будет вопросов куда девать излишки хабара, - всего будет впритирку, но вполне достаточно, чтобы и воевать, и закрывать самые объёмные хомяки.
7. Некоторые привычные ранее по 2.1 квесты теперь ограничены по времени. Не попадитесь в эту ловушку, можно лишиться ценных девайсов, необходимых для прохождения мода.
8. Ни при каких обстоятельствах не лазьте в окно к Петренко в баре и не бродите без надобности по насыпи на Кордоне без оплаты прохода водкой - чревато потерей репутации у Долга и военных соответственно, заметить которую вы сможете не сразу, а когда кинетесь, то возможно придётся переигрывать большие куски сюжета.
9. Не поленитесь завести блокнот и делать записи. Я, например отмечаю в нём даты выброса и выписал в столбик всех монстров, нужных для фото, чтобы в случае их неожиданного появления перед носом не терять драгоценные секунды, лазить в ПДА, скролить список, вспоминая фотографировал ли такую тушку или ещё нет? Список всегда держите под рукой, вычёркивая сфотканые экземпляры чернобыльской фауны.
10. Желательно пройти в первую очередь весь сюжет ТЧ. Это позволит открыть поршни многих ЦЗ, у многих квестовых персонажей, что в свою очередь позволит брать больше нужных (по маршруту) заданий, а также выбирать более выгодных по наградам за них.
11. Не копите хомяки на конец игры. Этим вы точно лишите себя удовольствия от получения финальной награды за них. Хомяки нужно гнать как можно быстрее, порою в ущерб прохождению основного сюжета. Таким образом можно получить достаточно рано массу нужных предметов, которые помогут вам комфортнее пройти мод, когда в нём начнутся действительно важные события.
1. Не пропускайте ни одного Часа ужаса! Помимо лапок зомби теперь можно фармить брюшки тараканов и селезёнку крыс в этом событии, так как названная живность вываливается из некоторых видов зомби при их смерти.
2. Выставьте в настройках частый респавн и грайте с только с ним. Быстрее соберёте части монстров для хомяков и будете иметь больше «сырья» для ЦЗ и бартера.
3. Собирайте все канистры и газовые балоны, лежащие на открытой местности, прячьте в нычки. Они нужны в большом количестве по игре и, валяясь открыто имеют свойство взрываться в перестрелках.
4. В самом начале игры (до АС, - точно) рекомендую перевести всё автоматическое оружие на одиночный режим огня. Эта мелочь позволяет на самом деле экономить массу патронов. Не стреляйте крыс и мелких мутантов дробью (для этого есть пистолеты и ножи), а крупных монстров жаканом и дротиком - лишний расход боеприпасов. Используете в начале игры ружья-двустволки или их обрезы, они достаточно мощные по хиту, дисциплинируют игрока ограничением в два выстрела и помогают экономить патроны.
5. Как можно раньше принесите Долговязому инструменты, нужные для апгрейда стволов. В 2.2 вам понадобится масса модернизированных стволов по хомякам и ЦЗ. Например для получения знаменитой Сайги Кардана нужно будет принести 10 стволов с одинарным апгрейдом и 10 с двойным. Идеальное правило - Долговязый не должен простаивать без работы ни дня вообще. Забрали ствол, тут же отдали в работу новый. Не знаете, какой апгрейд вам понадобится? Тогда делайте ап самым ходовым стволам на смену калибра или кучность. Изменение веса добавите позже, после него уже ствол не апится.
6. Идеальная энергосхема на мой взгляд - это два аккумулятора с собой (основная экза + гравик) и два на зарядке.
Удачи в прохождении!
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Установка:
Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча.
Новая игра не требуется, продолжаем играть с любого сейва.
Описание:
- нажатие клавиши выбора неактивной закладки КПК не прячет КПК, а переключает активную страницу КПК;
- в КПК теперь можно прятать/показывать под-пункты задания (сворачивать до картинки);
- переделан механизм спавна ворон - теперь не должны "пропадать" при переходе между уровнями (получать несуществующие координаты);
- переделан механизм "поднимания" тушек ворон;
- fps в меню и паузе принудительно ограничен в 60 кадров;
- переделан механизм смены болта при загрузке игры - теперь не должен "выпадать" болт со стандартным видом;
- в быстрых слотах можно использовать фотоаппарат;
- добавлена поддержка звуков для помещения/извлечения аккума из экзоскелетов;
- добавлена возможность изменить громкость музыки в главном меню отдельно от общей;
- в название подземных тайников добавлено название локации;
- Дезертиру добавлен небольшой квест;
- по квестам "Договор с военными", "Неудачное приземление", "Мыло для Фимы" квестовые предметы на базе взрывчатки при подборе заменятся на обычные квестовые;
- в квест "Упражнение" добавлен смс-счётчик на 100, 150 и 190 мишеней;
- рецепт на Снежок перенесен в достижение "Друг зомби";
- Кащей включён в список, игнорирующих выброс, чтобы не бежал к бандитам во время него и не гиб во время выполнения задания Свиблова на пулемёт;
- фикс некоторых звуков амбиента, аномалий, материалов, шагов (убраны паразитные щелчки из файлов);
- убран спавн химер на Складах после подбора флешек у Психа;
- пересмотрены ТТХ патронов .50 Action Express;
- уменьшена громкость смс по СКАТ-15М на Янтаре;
- теперь сгустки энергии, выпадающие из бегающих холодцов, не помешают перейти на другую локацию;
- исправлена пассивность сгустков аномальной энергии;
- пьяного бандита, которого сопровождаем в ТД по квесту "Телохранитель" до базы Борова, теперь игнорируют сталкеры с фермы и не будут за ним охотиться;
- зомби после ЧУ должны удаляться, если убежать от них в оффлайн;
- обновление английского перевода.
Ссылки для скачивания.
Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/IPUYYe9U95jkCQ
Google Drive: drive.google.com/file/d/1ZxNxofRU4OlqXg3M84amWFPXgtkQ1ZPY/view?usp=sharing
Установка обязательна!
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Устанавливается на любую авторскую версию мода.
Установка:
Стандарт: запустить инсталлятор, выбрать папку мода, нажать "Установить".
Простой: положить файл патча в папку с модом, запустить, папка установки автоматически выберется в поле папки установки. Нажать "Установить".
Описание:
- За территорией Бара не должны рождаться аномалии
- В достижении "Оружейный барон" засчитывается обычный Гаусс Изверга
- Поправлена пропажа экзы в квесте "Подарок друга"
- Поправлен портал Саркофаг-ЧАЭС-1
- Бурбону добавлен квест в Волне
- Поправлен поршень в достижении "Сталкер"
- Призраку на Генераторах добавлены все диалоги Призрака на Радаре
- Витязь-СН добавлен в рандомные тайники
- Исправление ошибок в диалогах ЦЗ
- Исправление несоответствия меток в ЦЗ
- СМС-ка от Эльзы в МГ придёт при выполнении квеста от Бродяги, в ливнёвку теперь спускаться не нужно
- Обновлённая (исправленная) модель прабюрера
- Поправлен документ Воронина в Баре "за переходом 2"
- Бурбону добавлена в продажу винтовка К-98. Также дробовик "Итака" переехала от Бармена к нему в продажу.
Ссылки для скачивания.
Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/-dtTOvRh3D2eXg
Google Drive: drive.google.com/file/d/1rIkpa-lQqBjTwAk-1YD4Es7eAE4ZhJen/view?usp=sharing
- Дэну добавлен квест, после ловли светлячков;
- добавлена шестая скорпионница по квесту Грома;
- дымовая шашка теперь работает от детонатора, добавлена в ЦЗ как награда "Граната/подствол";
- дымовая шашка теперь убивает не только скорпионниц;
- поправлены наёмники в квесте "Гладиатор";
- поправлено отсутствие диалога на зарядку у Скряги;
- исправлен вылет в ДШ, связанный с тайником бандита;
- добавлена подсказка по бонусным тайникам Стрелка в Ц.Припяти;
- поправлена логика Молнии в МГ (запрет на дэнжер во время кат-сцены);
- заменено одно из ЦЗ Винзора;
- изменены условия цепочки Витамина;
- в квест "Упражнение" добавлен вариант прохождения с отмеченными целями;
- изменены свойства некоторых артефактов;
- поправлена инструкция для "Скат-15М";
- поправлен статик достижений на HUD;
- поправлены информационные значки заданий
Ссылка на скачивание disk.yandex.ru/d/vrKkTd7AKkKe4w
(Отыграть нужно с сейва ДО захода на ДШ!)
- поправлена логика бандита, охраняющего телевизор.
- поправлен диалог Клыка в Баре перед отправкой к Звездочёту на Кордон
- поправлена логика кодовой двери из Саркофага в БУМ.
- дополнен диалог Лукаша про "не попадаться свободовцам в ранге наёмника" (Квест на печатку).
- Фраер должен быть сразу же в подземке Агропрома (если обыскали труп притворяшки).
- план для Фенрира теперь нельзя выложить.
- Призраку на Генераторах (у палатки) продублированы диалоги «с Радара»
- убраны лишние Интро локации Подземки Припяти.
- в заметках в КПК раненого бандита добавлено упоминание Фраера.
- в диалоге Киценко исправлена опечатка в фамилии Воронина.
- Доцент теперь забирает кисть Гнома при сдаче частей для биорадара.
- Доцент не будет принимать флешки по Изделию 58, пока не отчитаемся Акиллу по Веному в Путепроводе.
- обновлена иконка бюрера.
- КПК из Подземки Припяти теперь не выкладываемые.
- диалог Сахарова про Грома будет только после встречи с Доктором в Припяти.
- в диалоге Дьяка убрано упоминание про чипы.
- исправлена опечатка в достижении «Хранитель жизни».
- сервер Волозара теперь весит вменяемые 10кг (а не 0,10).
- поправлена нестыковка со Злобным при прослушивании на НЗ.
- рука чумного зомби теперь может выпасть и с комариного.
- у Бурбона часть ЦЗ на пачки денег заменены на ЦЗ на броники.
- у пистолета CZ-75 full automatic изменена мушка и целик.
Ссылка на скачивание: drive.google.com/file/d/1oeED6tegNQTWNjsHByVF-fw4BrUv1ue9/view
Все правки по модификации размещаем в Этой Теме.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
-
- на форуме
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 287
- Спасибо получено: 45
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
lisin после перехода А.С. спавнятся вояки, отстреливаешь, берёшь ПДА, потом к Шурупу, он посылает дальше. Не забывай обыскивать вояк, и брать ПДА.
1. Идём на место встречи и находим там нового персонажа Хико. Общаемся, узнаём, что Хико - агент Интерпола в Зоне и что его руководство поставило задачу, с которой без Меченого ему не справиться.
2. Читаем интересную детективную историю и даже слушаем запись, из которых становится понятно, что в Зону пробрались двое особо опасных преступников, коих необходимо изловить. Соглашаемся помочь Хико в расследовании.
3. Чапаем в Бар. Интересуемся у Бармена, не заказывал ли кто у него необычное оборудование. Бармен говорит, что таких заказов давно не поступало, и даёт наводки на Сахарова и Шурупа.
4. Ловим сообщение из локальной сети о необычной активности военных на Армейских Складах.
Берём с собой ствол, который хорошо выносит бронированных неписей (типа "Вала" или "Грозы" под 9х39) и снайперку, желательно с автонаведением (пострелять придётся).
5. Выдвигаемся на АС (Сахаров будет задействован позже), на входе встречаем отряд из 5-6-ти жЫрных армейских спецов, которых лихо одеваем в свинцовые маски.
6. В ПДА командира находим интересный приказ, большая часть которого зашифрована. Узнаём, что спецы забыли на АС, получаем новый квест, который будет выполняться параллельно с поиском Хирурга.
7. Идём к Шурупу, узнаём, что были у него мутные сталкеры, которые интересовались электрооборудованием, но, за неимением нужной им вещи, он отправил их к Сяку. Шуруп говорит нам, что лучше уточнить у Кэпа, куда те сталки направились.
8. Помогаем Свободе в очередной раз зачистить Барьер от мутантов и заруливаем к Кэпу. Кэп в благодарность за нашу регулярную помощь сообщает больше подробностей об этих сталкерах, а также то, что эти ребята выдвинулись на Радар.
9. Хико присылает сообщение, что искомых преступников на Затоне и в Восточной Припяти нет.
10. У перехода на Радар ещё раз доказываем своё превосходство над автоматными мордами и находим второй ПДА с подобным предыдущему приказом.
11. На Радаре пробиваемся к Сяку и спрашиваем у него про наших сталков. Тот отвечает, что были такие, искали кой-чего, но на хвост им сел спецназ и они быстро ретировались в сторону Янтаря.
12. Выходим на Янтарь. Наблюдаем перестрелку между зомби и спецназом на территории завода. Не суёмся туда, пока не стихнет стрельба, потому что отряд спецуры там приличный + есть гранатомётчик. Аккуратно забираемся на холмы напротив завода и снимаем тех, кто попадает в поле зрения. Сталкеры внизу и вояки могут заагриться друг на друга, что нам на руку.
13. Спускаемся и заходим на завод. Осторожно зачищаем оставшихся военных и зомби. Находим командира отряда (Он спавнится в гараже рядом с высокой цистерной, где в оригинале ТЧ спавнились снорки). У него подбираем третий, последний, ПДА с подобным предыдущим приказом.
Внимание! Не приближайтесь ко входу в Х-16 на заводе! Даже если подойти снаружи близко к углу, где лежит бетонный труп военного в СКАТ-10, сработает скрипт, который убивает ГГ (типа нас чудом выживший снайпер вояк снял).
14. Ловим сообщение от некоего Тихона. Идём к автобусу в низину, где стоянка сталкеров. Находим подбитого сталкера Тихона.
15. Говорим с Тихоном, читаем трагичный диалог, узнаём, что он входил в команду сталкеров, работавших на некоего "большого человека", живущего в подвалах под Юпитером (догадываемся, про кого речь). Также он говорит некоторые подробности заказов и что его напарник, возможно, укрылся от военных в Х-16, но на последнем слове силы покидают паренька...
16. Идёт СМС-обмен с Хико. Теперь наша задача - дешифровать приказы из ПДА военных.
Осторожно! Есть вероятность спавна большого отряда Монолита при выходе со стоянки на поляне возле трансформатора.
17. Готовим 50000 запасных тугриков. Чешем на Кордон. Беседуем с Кузнецовым, тот за наши прошлые заслуги и тугрики поведает, что нам нужны ключи шифрования, один экземпляр которых был у Дезертира на Агропроме. Вспоминаем дела давно минувших дней.
18. Выдвигаемся на рюмку чая к Сахарову, выясняем, что шифры - это хорошо, но к ним нужен особый ключ, который знает упомянутый Дезертир, а также, что кейс теперь в Баре у Доцента. Узнаём, что на КПП, через который проходят медикаменты для Сахарова, недавно пришла ещё одна партия, и договариваемся, что профессор попробует выяснить место назначения груза.
19. СМС-обмен с Хико. Наш товарищ уверяет, что Инерпол разыщет Дезертира, а пока процесс идёт, и спецуры на Янтаре нет, предлагает спуститься в Х-16 на поиски Лаперуза.
20. Идём в Х-16. Пробираемся через небольшую пачку мутантов и две засады выживших спецов (трое на повороте, где спавнятся зомби и сзади опускается решётка, и трое в помещениях с контролёром и отмычкой Призрака), однако ни самого Лаперуза, ни его жмура не находим (гм?).
21. Выходим из Х-16 по туннелям. Движемся к выходу на поверхность. Чувствуем, что у нас будут пытаться проверить билеты)). В начале прямого участка (где происходит встреча с псевдогигантом) ловим в левом ответвлении сигнал ПДА Лаперуза, игнорируем. Идём до конца туннеля и убиваем на повороте контролёров. Возвращаемся.
22. Видим, что у Лаперуза билеты уже проверили, пытаемся привести его в чувства. Из обрывков фраз выясняем, что Хирург прячется на Юпитере где-то в подвале возле моста. Идём за помощью для сталкера, но уже поздно.
23. Общаемся по СМС с Хико. Интерпол поймал Дезертира, и тот поведал, где хранил ключ от шифров. Понимаем, что нас ждёт самая "весёлая" часть задания.
24. Спускаемся в Подвалы Агропрома. Пробиваемся через отряд бандосов, военных и пачку из нескольких кровососов и полдюжины разномастных изломов. Находим газету "Факты" у выхода на базу вояк (удивительное совпадение, но получился очень тонкий намёк от автора квеста на дальнейший пиксель-хантинг)).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ashbourne
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Аккуратнее посты оформляй - не граффити на заборе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BauIIIaH
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz GenuineIntel, F6/M158/S9
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [8]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\games\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81924 files cached, 24873Kb memory used.
Init FileSystem 0.896984 sec
[08.04.22 20:34:26.661] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022
[08.04.22 20:34:26.661] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[08.04.22 20:34:26.661]
[08.04.22 20:34:26.838] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[08.04.22 20:34:26.838] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[08.04.22 20:34:26.838] Initializing Engine...
[08.04.22 20:34:26.839] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[08.04.22 20:34:26.839] ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[08.04.22 20:34:26.839] Loading config for renderer
[08.04.22 20:34:26.839] Executing config-script "user.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.839] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.839] Starting INPUT device...
[08.04.22 20:34:26.853] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[08.04.22 20:34:26.869] Loading DLL: xrGame.dll
[08.04.22 20:34:26.871] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07
[08.04.22 20:34:26.932] * [win32]: free[137434526876 K], reserved[4283456 K], committed[143076 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [ D3D ]: textures[0 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [x-ray]: crt heap[48818 K], process heap[48818 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [x-ray]: economy: strings[count: 39705, lengths: 1075 K, overhead: 2016 K, saved: 20415 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[08.04.22 20:34:26.932] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] Executing config-script "user.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[08.04.22 20:34:26.933] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[08.04.22 20:34:26.933] devices OpenAL Soft
[08.04.22 20:34:26.933] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[08.04.22 20:34:26.958] SOUND: OpenAL: All available devices:
[08.04.22 20:34:26.958] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[08.04.22 20:34:26.958] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[08.04.22 20:34:26.963] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[08.04.22 20:34:26.966] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[08.04.22 20:34:26.966] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[08.04.22 20:34:26.966] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[08.04.22 20:34:26.977] Starting RENDER device...
[08.04.22 20:34:26.993] * GPU [vendor:1002]-[device:67DF]: Radeon RX 570 Series
[08.04.22 20:34:26.993] * GPU driver: 30.0.13023.4001
[08.04.22 20:34:27.060] * CREATE: DeviceREF: 1
[08.04.22 20:34:27.060] * Texture memory: 4072 M
[08.04.22 20:34:27.061] * DDI-level: 9.0
[08.04.22 20:34:27.083] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[08.04.22 20:34:27.083] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[08.04.22 20:34:27.083] * DVB created: 8192K
[08.04.22 20:34:27.083] * DIB created: 512K
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.153] load time LTX=47 ms
[08.04.22 20:34:27.159] count of .thm files=3236
[08.04.22 20:34:27.194] load time THM=41 ms
[08.04.22 20:34:27.194] * NULLRT supported
[08.04.22 20:34:27.194] * ...and used
[08.04.22 20:34:27.194] * HWDST/PCF supported and used
[08.04.22 20:34:27.493] - r__tf_aniso 4
[08.04.22 20:34:27.493] - r2_tf_mipbias 0.
[08.04.22 20:34:27.503] Script debugger succesfully restarted.
[08.04.22 20:34:29.123] - Gamedata version: [Сборка 2.2 07.04.2022]
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] Cannot find line [bolt_allowed_sections] for section [inventory]
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 0 : [C ] r_string
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 1 : [main] ...\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script(84) :
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 2 : [C] [C](-1) :
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 3 : [main] ...games\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(252) :
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 4 : [C ] register
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 5 : [Lua] ...mes\op-2.2\gamedata\scripts\class_registrator.script(
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 6 : [Lua] ...mes\op-2.2\gamedata\scripts\class_registrator.script(12) :
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145] FATAL ERROR
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Expression : fatal error
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Function : CScriptIniFile::r_string
[08.04.22 20:34:29.145] [error]File : script_ini_file.cpp
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Line : 105
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Description : <no expression>
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Arguments : ENGINE CRASH. See log for detail!
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145] stack trace:
[08.04.22 20:34:29.145]
Во что играем? ОП 2.1 ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Deyl7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 142
- Спасибо получено: 126
А оформление поста читать не возможно. Где то такое уже было недавно, даже читать не стал, не возможно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VlAdImOmIr789
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 22
- Спасибо получено: 6
Вырезали походу этот квест.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 734
- Спасибо получено: 1319
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viks3256
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 111
- Спасибо получено: 47
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
<has_info>sahar_sumka_done</has_info>
сумка Сахорова
<has_info>kostya_sacharov_pda_start</has_info>---кпк Васильева с х16
<has_info>kostya_biznes1_done</has_info> ---булыжники Косте
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 734
- Спасибо получено: 1319
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
-
- на форуме
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 287
- Спасибо получено: 45
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 600147
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 236
- Спасибо получено: 1303
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
закомментируй вот так 1003 строка
--map_spot(obj.id,"profi","vesker_start_done_0")
lisin gamedata / scripts / binders / bind_fot.script
вот этот файл убери на время.
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
-
- на форуме
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 287
- Спасибо получено: 45
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yaroslav7
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 388
- Спасибо получено: 826
Так тебе же показали как: перед строчкой нужно поставить -- . Скачай Notepad и эта прога будет открывать файлы с нумерацией строчек.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 600147
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 236
- Спасибо получено: 1303
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viks3256
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 111
- Спасибо получено: 47
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




