-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Ребят подскажите пожалуйста. Набрала несколько заданий от Кузнецова (вроде так его зовут) (который под железнодорожным мостов на кордоне), одно из них убить матерого кровососса ножом. Когда разговаривала с ним в руках не было оружия и как только я закончила с ним разговор сделала шаг и на меня напал этот кровосос - естественно с перепугу я взяла автомат и ахтунг, получается не ножом. Сразу не сооброзила что это по заданию и пошла дальше, прошла уже много и возвращаться на то сохранение мне уже далековато
Подскажите это задание квестовое или его можно не выполнять?
Заранее благодарю за ответ.
Мне помогли решить проблему, вдруг если кому понадобиться, вот рецепт от одного хорошего человека.
)В моём случае двигаем квест "Мастер-класс", надо убить кровососа ножом, если по каким либо причинам он не убит и квест висит не исполненным ТО!
Чтобы подвинуть инфопоршень нужен файл
gamedata\scripts\bind_stalker.script из твоей сборки.
Открыть блокнотом bind_stalker.script, найти в нем строчку function actor_binder:update(delta) и сразу под нее вставить db.actor:give_info_portion("kuznec_sucker_dead")
Должно получиться так:
function actor_binder:update(delta)
db.actor:give_info_portion("kuznec_sucker_dead")
— malandrinus
Загружаешь сейв на Кордоне, задание обновится, докладываешь Кузнецову о выполнении, даст гранату и наводку на тайник. Потом не забудь удалить из bind_stalker.script эту добавленную строчку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
stalker0703, на youtube все моменты прохождения ОП2 есть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Поставь вот это , описание внутри.
f.e.r.o.
Поставь нормальные правки и не парься, тогда всё будет работать.
Вот тебе gamedata , там все правки адаптированные под 2.09 фикс 2.
Свою убери, эту ставь, накатывать там больше ничего не надо. Захочешь вернуть растительность, удали папку trees из textures.
Спасибо за помощь - Снайпер с пулеметом, ogbiwap, alen_fantom.
Использовать на свой страх и риск, т.к. может нарушится игровой баланс. Всё подряд не спавнить, перед спавном - СОХРАНЯТСЯ!
Из меню игры - Игра, можно купить ЛЮБОЙ предмет за 1 р.
Установка:
Желательно сделать бекап файлов.
Кинуть папку - gamedata в папку с игрой. Если есть своя папка gamedata - сделать бекап своих файлов.
Кнопки:
S - ОСНОВНОЕ СПАВН МЕНЮ.
M - Добавление 10000 р. ГГ.
N - Восстановление здоровья до 100%. (тестовая)
T - Телепорт. Список локаций в файле - _ms_teleport.
W - Изменение погоды,в окошке вводим секцию погоды
R - Изменение Группировки, в окне вводи секцию группировки
O - Просмотр названий предметов и остального на русском! Здесь ничего не спавнится!!!
U - Перемещение по координатам на локации, где находится ГГ.
P - Спавн мутанта и НПС на расстоянии
Y - Сохранение на уровне
L - Последнее сохранение
F1 - Вывод координат ГГ на экран.
F2 - Часть имени объекта для поиска.
F3 - Удаление аномалий в 10 метрах от ГГ
F4 - Секция желаемого объекта, количество.
F5 - Часть имени или объекта для удаления.
F7 - Спавн-меню.
F8 - Спавн-меню.
F9 - Секция объекта, количество (в инв.).
F10 - Оживление мертвого NPC, находящегося "под ногами". !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
F11 - Секция желаемого НПС.
============================
ИЗМЕНЕНИЯ:
Добавил все ножи - 16, колбаса, монтировку, мачете, топор и кувалду.
3 Прибора ночного видения.
Добавлены прыгающие псевдогиганты
ВАЖНО!!!
СДЕЛАЛ ВЫПОЛНЕНИЕ КВЕСТОВ: ФОТО МОНСТРОВ И ФОТО АНОМАЛИЙ - В ОДИН КЛИК.
ВАЖНО!!!!!!!!!!! - ВЫПОЛНЯЮТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ВЗЯТИЯ ЭТИХ КВЕСТОВ!!!!!!!!
P.S. Функция тестовая - говорят не срабатывает.
Добавил новых монстров - 29 штук.
ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Исправлен спавн НПС. Когда уже не нужен НПС - F5 для удаления.
2. Исправлен спавн костюмов (спасибо - Снайпер с пулеметом с АМК)
3. Возможен спавн Квестовых персов. (неизвестно, как скажется на игре).
Смотрим СКРИНЫ.
ИЗМЕНЕНИЯ:
Добавил в спавн автомобили: Багги, Нива, ЗАЗ(горбатый), УАЗ(кабриолет), УАЗ(буханка). (НЕУБИВАЕМЫЕ!). БТР по дефолту.
Добавил Эмбрионы мутантов и Тени монолита.
Добавлено Уникальное оружие для квестов
Добавлены предметы для биорадара
===========================
Пересобрал - karavan150. Эдик. 14.08.14.
410012294792114 - СЧЁТ В ЯНДЕКС-ДЕНЬГИ.
Добавил туда: Метки на большинство тайников ОП-2, Метки_на_тайники_Коллекционера ОП-2, Видимые телепорты, Подсветка рестрикторов партиклом, Рюкзак не рвётся, Хомячие квесты, Бессмертие для персонажей.
wulf Твою правку по Хомяку тоже в эту gamedata вставил. Проверил на Калинине, стал принимать задания за патроны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
self:OnMessageQuitWin() подней пишем код elseif db.actor ~= nil and dik == DIK_keys.DIK_I then
local npc = level_object_by_sid(9903)
if npc and npc:alive() then
npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end сохраняем запускаем игру загружаем сейф ,потом жмем ESC- 1- ESC срабатывает поршень и АДРЕНАЛИН у нас в друзьях,Схему разработал Эсминец я по ней работаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дружище, как ты игру ставил? Ничего лишнего не накатывал? Свою геймдату запакуй и залей.в баре потухли иконки предметов ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Геймдата по ссылке выше , а с этой сборкой я прошёл сюжет тч и то что сопутствовало ему . Такая хрень случилась , когда я начал патронов из схрона набирать , тогда то всё и потухло
Дружище, как ты игру ставил? Ничего лишнего не накатывал? Свою геймдату запакуй и залей.в баре потухли иконки предметов ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Идем к Борову. Боров говорит что деньги ГГ может оставить себе, если завалит его конкурента Барона, который планирует напасть на ангар сталкеров на Свалке.
Идем на Свалку и предупреждаем Кулинара о планирующемся на падении . Кулинару нужна подмога от Фаната и Прапора , идем договариваться.
Прапору для вооружения подмоги требуется РПК -74М и 300 патронов 5.45х39 БП.
Фанату для вооружения подмоги нужны 3 шт. АК-74М, 3 шт. ПСО-1, 2 шт. СПАС 12 и 5 гранат РГД -5.
Приносим все это и идем говорить к Кулинару к 2 часам ночи . Кулинар дает мины и просит их установить на опасных направлениях , устанавливаем (необязательно ставить мины, можно сразу говорить о начале нападения).
Уничтожаем бандитов и их главаря Барона. Говорим с Кулинаром и идем сдавать задание Борову. Боров списывает долг Скитальца. В СМС -переписке со Скитальцем он отправляет ГГ на Янтарь. Двигаем на Янтарь, нужно добраться до центра фабрики...
Добравшись до центра фабрики , получаем СМС от неизвестного типа "Посмотрим как ты выживаешь в Зоне. Пройди испытание без большой потери крови ", появляется задание "Остаться в живых" и начинается спавн групп зомбированных, после их методичной зачистки получаем выполнение задания "Остаться в живых" и получаем СМС от неизвестного, что Модуль-дешифратор у одного из зомбированных, а также на крыше фабрики приготовлен подарок для ГГ. Начинаем по СМС материть Скитальца за подставу, но абонет оказывается не существует... Находим в одном из трупов Модуль-дешифратор ( если хотим забираем подарок на крыше):
И идем к Доценту в Бар, по пути не забываем захватит 30 ПДА для Доцента.
Задание обновится и Доцент заговорит только при наличии в инвентаре 30 ПДА и модуля-дешифратора.
В Баре Доцент путем нехитрых махинаций обнаруживает слабый сигнал ПДА Лешего, "в районе кладбища техники , как будто сидит в танке".
На Свалке уничтожаем бандитов на кладбище техники и в одном из передних люков БТР находим рюкзак с ПДА и запиской, текст которой намекает что нужно двигаться на локацию АТП.
На АТП на базе бандитов убиваем, в общей массе нападающих, Лешего (забираем с трупа бумаги и Гаусс-пистолет.
На крыше находим его тайник.
Идем к Сидоровичу сдавать задание. Получаем награду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подскажите это задание квестовое или его можно не выполнять?