Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Вчера все было нормально, а сегодня происходит вылет с зеленым жуком при попытке загрузить ЛЮБОЕ сохранение! Что я натворил? Лог:
Прощаюсь со всеми...
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 323263 K
Прощаюсь со всеми...
- Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 323268 K
Прощаюсь со всеми...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 481 ms
* phase cmem: 331408 K
Прощаюсь со всеми...
* t-report - base: 1008, 254862 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 5882 ms
* phase cmem: 331409 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 331409 K
* [win32]: free[3050996 K], reserved[92780 K], committed[1050464 K]
* [ D3D ]: textures[271248 K]
* [x-ray]: crt heap[331406 K], process heap[36678 K], game lua[56121 K], engine lua[195 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[15373 K], smem[26660 K]
sv destroy object [986][amk_zone_buzz_strong:amk_zone_buzz_strong0986] [8352]
sv destroy object [998][amk_zone_buzz_average:amk_zone_buzz_average0998] [8352]
sv destroy object [1006][amk_zone_mosquito_bald_strong:amk_zone_mosquito_bald_strong1006] [8352]
sv destroy object [1008][amk_zone_gravi_zone_weak:amk_zone_gravi_zone_weak1008] [8352]
sv destroy object [1010][amk_zone_mosquito_bald_average:amk_zone_mosquito_bald_average1010] [8352]
sv destroy object [1015][amk_zone_zharka_static_average:amk_zone_zharka_static_average1015] [8352]
sv destroy object [1017][amk_zone_zavesa_weak:amk_zone_zavesa_weak1017] [8352]
sv destroy object [1019][amk_zone_smallrain_average:amk_zone_smallrain_average1019] [8352]
sv destroy object [1021][amk_zone_mosquito_bald_weak:amk_zone_mosquito_bald_weak1021] [8352]
sv destroy object [1828][amk_zone_mincer_weak:amk_zone_mincer_weak1828] [8352]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5938][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton5938] [8352]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5938][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton5938] [8352]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5938][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton5938] [8352]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5938][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton5938] [8352]
cl setDestroy [986][8353]
cl setDestroy [998][8353]
cl setDestroy [1006][8353]
cl setDestroy [1008][8353]
cl setDestroy [1010][8353]
cl setDestroy [1015][8353]
cl setDestroy [1017][8353]
cl setDestroy [1019][8353]
cl setDestroy [1021][8353]
cl setDestroy [1828][8353]
sv destroy object [5938][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton5938] [8355]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [5938][killer_blue_exoskeleton:killer_blue_exoskeleton5938] [8355]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg_16.xml]
sv reject. id_parent [58122][a_inventory_box1:a_inventory_box158122] id_entity [58124][liker_baileys:liker_baileys58124] [8356]
sv reject. id_parent [58122][a_inventory_box1:a_inventory_box158122] id_entity [58123][liker_baileys:liker_baileys58123] [8356]
cl setDestroy [5938][8356]
cl setDestroy [58124][8356]
cl setDestroy [58123][8356]
cl setDestroy [58122][8356]
sv destroy object [6145][separator:separator6145] [8358]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [6145][separator:separator6145] [8358]
sv destroy object [6249][separator:separator6249] [8358]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [6249][separator:separator6249] [8358]
cl setDestroy [6145][8358]
cl setDestroy [6249][8358]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
stack trace:
0023:04EE3FE8 xrGame.dll
0023:003A7041 xrLUA.dll, luabind::detail::get_class_name()
Правок нет никаких. Последний патч и последний фикс. Оригинальная игра, и до сегодня ни одного вылета не было.
Выложи последнюю сохранку.И не надо лог целиком, достаточно последние 4-5 строчек.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
kusok. Тебе надо, наверное, переустановить игру. Господа, Сталкеры, поправьте если я не прав.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Да не трогал ничего! Вчера играл спокойно, на Кордоне у меня Крыса и Сепоратор сошлись на одноу ферме. С Крысюком поговорил, нормально все. Поговорил с охотником - появились эти, забыл кто... Охотники сразу Крысу грохнули - выключился, спать пошел. А сегодня ни одна сохранка не работает. Завтра чужую попробую...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Соглашусь с an@tolij, пробуй переустановить игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Надеюсь поможет, если нет почисти комп прогой ( CCleaner) , такое обычно бывает после обновления виндувс, если не поможет воспользуйся советом an@tolij, и zima59, Но обычно после чистки помогает просто пропись в реистери, файлов не дает запуск игры и все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hotkeys.script:211: attempt to index upvalue 'carbody_addons' (a nil value)
Ставил несколько правок от karavan150(тайники, арты, рюкзак, время на доп.квесты, спавнер не ставил).
Как вылечить?
Отсюда,сталкер,нет пути назад
Тому, кто ни во что уже не верит...
Ты лучше не оглядывайся,брат,
Не возвращайся если не уверен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Tirbah, я там еще не был. Просто вижу, что метка Лидера охотников находится на заставе. Сейв может и не подойти, я там малость поковырялся в геймдате.
Не стоит раньше времени бить тревогу. Баг с такими метками идет еще с Народной солянки. Охотники на элеваторе. А сейв, если делал правки выкладывай вместе со своей gamedata.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Т.е. ты там ещё не был?судя по карте отходники сидят у вояк на заставе
Vieras, можно папку геймдата запаковать архиватором и выложить так же, как сейв.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
это баг еще старый соляночный.судя по карте отходники сидят у вояк на заставе
Vieras, здравствуй. Не обращай внимание на метку на карте. Ступай на Кордон и Сепатор будет на элеваторе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_kamp.script:266: table index is nil
Порылся в гугле, но лечения так и не нашел...
Начал НИ и вот такая беда...Даже с Кордона еще не вышел...
Странно, правки нашел на амк, вроде как для патча 2 09 ф2. ОК. Спасибо!Убери gamedata с правками. Явно, что правки не для сборки 2.09 2.
Отсюда,сталкер,нет пути назад
Тому, кто ни во что уже не верит...
Ты лучше не оглядывайся,брат,
Не возвращайся если не уверен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Пуля, гад, не хочет разговаривать, заморозился. Пробовал уходить с локации и заходить по-новой, прыгаю на него, пинаю, бесполезно. Как его разморозить?
P.S. Ушел на другие локации, побегал по коротким заданиям бармена, потом вернулся в ТД через правильный переход со Свалки, Пуля и отморозился.
Основной сюжет ТЧ надо проходить строго, как было в оригинале. Иначе рушится логика.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Я там подлечил Монгола, так бандиты теперь друзья ГГ. Оно так и должно быть или это перекос логики?
Каким образом можно надавать пинков кабану который обидел Мессера? Я с ним в чехарду играю, а толку нет, быстро бегает, зараза.
P.S. Ай! Вот я лох! Спрятал оружию в карман и начал давать пинки.
Как открыть дверь склада на базе Борова? Бронебойные патроны и топор не помогают.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
Steamfree8, ветка на экзу Черного Доктора начинается после задания Волка на артефакт " Черный Ангел", к нему отправляет Сахаров за наградой за три научных трактата из лабораторий. А связано это как-то с Рабиновичем, что-то я не упомню.
Steamfree8, не спеши.
Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера
Продолжение поисков таинственного сталкера
Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный Лес). Найди в инете ( или здесь- yadi.sk/d/FdESQY3kuCFuw )и читай гид по прохождению. Если не будет открываться, в свойствах нажми <разблокировать>
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.