Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Видео - гид от Сибиряка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- cRaKpOt
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Эндрю1971 , что бы вертушка с друзьями улетела после сходки авторитетов, надо что бы туда убежала Муха. А она у тебя стоит на месте? Сейв - лоад и она побежит. А Доктор и другие на сходке авторитетов это совсем другой спавн.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Zima59 Привет. Муха в вертушки и они все тоже
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Бандиты долговца не трогают, он там раненый может долго лезать, но химеры и бюреры выносят всех бандосов с полпинка, и, соотв., догрызают долговца.cRaKpOt пишет: насчёт химер ты их к бандитам на базу примани и вместе с бандосами убивай их они забьют на долговца
На линию огня -- возможно. Там бандиты с обрезами, а всем известно, что лазерный прицел для дробовика -- это дуршлаг и красная лампочка.zima59 пишет: как правило ни мутанты, ни НПС на раненых не нападают. Долговец наверное просто попадает на линию огня. Маневрируй по базе.
Но я на базу даже войти не успеваю -- как только подходу к костру сталкеров, на базе вопли и выстрелы, и все быстро кончаются. Два бюрера и три химеры -- одна невидимая и две электрические, бандосы в пролёте за пару секунд.
Ладно, буду выманивать как-то на себя подальше.
А это нормально, такое кол-во мутантов здесь? Я видеопрохождениях такого не встречал.
И вопрос общий: а тут глушители реально помогают? Я тогда попробую издали с глушителем сначала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
kasyamba,я тоже кровососа сначала ранил из обреза, потом добил ножом и ничего
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Там важно, чтобы последний удар был ножом.wowashi пишет: я тоже кровососа сначала ранил из обреза, потом добил ножом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kasyamba
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProkopitCH
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Я не могу попасть в тайник Стрелка в подземке Агро - откидывает телепортом. Что не сделал или что надо сделать?
Филин 07...Василий привет! Ну обалдеть - 4 телепорта. А где-то про них говорилось? Я пропустил или должен был додуматься?
Ну ладно. Пойду дальше "привыкать".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Там 4 телепорта. . Первый ты нашёл. Далее иди на верх по лестнице где военные на самый верх и там второй. Третий внизу где бегал кровосос, там тебя ещё пара ждёт, будь готов. Четвёртый в коридоре с электрами. Попадешь в тайник, обязательно найди там пда и отключи телепорты.
По моему так, вроде ничего не забыл.
В этой игре Пда нужно внимательно и постоянно читать! Сам привыкнуть не могу, хотя почти пол-года играю. Проверяй все разделы, читай все найденные Пда. Потом привыкнешь. Но главное всегда читай свой, Справка, Журнал и т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Посетитель
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Warrax
-
- Посетитель
Благодарю всех, кто советовал, отпишу корректное прохождение. Дело в том, что распространённые видепрохождения, по-видимому, делалились на предудущих сборках, а тут доработали -- и как дополнительная опция счаситья появляются две электрохимеры, которые, резвясь по двору, электроразрядами по площаади добивают раненого долговца возле ямы.
1. Спасти Макса Любера. Тут легко (хотя непонятно, зачем ждать, когда долговец начнёт стрелять) -- но лучше проводить до перехода на Свалку.
2. Спасти Медведя -- это как раз во дворе. Самое главное -- нельзя допустить, чтобы электрохимеры забежали во двор к бандитам -- те им не соперники, а Медведь погибает от разрядов. Поэтому подходить надо не от костра со сталкерами, а в обход -- обежать базу, вернувшись к месту действий п.1, и с этой стророны аккуратно идём к двухэтажному зданию напротив входа, игнорируя призывы Лохматого слева. Кстати, там в кустиках впереди мститель затаился -- у меня там стабильно проявлялся. Как доходим до первого пролома к цистиернам на заправке, резко бежим прямо к зданию -- и сразу на лестницу на крышу. По пути может появиться кровосос.
В люк к Мессеру пока не лезем -- он там может бояться до упора -- но каким-то образом докапываемся до монстров. которые заныкались на первом этаже. У меня бюрер выходил погулять, а на выстрелы остальые выбегали.
Так вот, поскольку мы сверху на крыше, то монстры аггрятся на игрока, а не бегут к бандитам. Остреливайте пару химер -- и во двор.
И вот, уже после убиения элетрохимер, не отвлекаясь на Мессера, идём во двор спасать Медведя. Надо вынести бандитов, чтобы не мешали -- это легко, т.к. мы друзья после спасения Монгола. Удобно ночью из арбалета (у него офигенный ночной прицел) или вообще монтировкой по чайнику.
3. Мессер (правда, на Тесака похож?) боится всего и вся, в частности -- кровососа, который бысто появляется поблизости. Прибиваем монстра, отходим в строну подальше, тогда Мессер сам спокойно доходит до костра к остальным. Можно проводить, как выберется из здания.
4. Лохматый, запертый в подвале. Предварительно требуется зачистка путей отхода от недружелюбных аборигенов (монтировка рулит), и потом нападают какие-то гибриды собак с кабанами, надо защищать. Потом сопроводить Лохматого до выхода на Свалку.
Итак, трое спасённых приходят к четвёртому на Свалку на блок-пост, и за спасение квада дарят знатный артефакт "живое сердце" весом в 15 кг.
Примечание: разработчики, гм, странные -- я понял, что происходит, только когда камерой проверял каждый шаг. Надо бы либо пояснние "как" выдавать, либо не пускать химер на базу криптами, а то Медведь пгибает.
Кстати, вопросы to all с моей стороны:
1. А где АК брать? Именно простые АК, майор Кузнецов, что под мостом. просит. Я за всё время только 4 шт добыл с трупов.
2. А нет ли правки на отключение любимой песни Сидоровича?!
3. Есть ли снайперки с прицелами большей кратности. чем у СВД?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- cRaKpOt
-
- Посетитель
Ну и мой вопрос как попасть на болота или там нужно какое то задание взять?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Warrax, будут снайперки и с большей кратностью, и с зумом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




