Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- афиноген
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 382
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проблема в следующем, невозможно сесть в машину сначала всё отлично, после середины игры примерно пропала возможность залазить через водительскую дверь теперь и через пассажирскую .. подскажите варианты решения проблемы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[spoilerОшибка]Expression : m_available_count
Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\id_generator.h
Line : 92
Description : Not enough IDs
[/spoiler]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16421
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кто нибудь может скинуть сейв,где вас спасут военные из тюрьмы,будут благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А какая версия игры у тебя установлена, чтобы сейв сработал.Prof1k пишет: ДядяВ,нет все равно.
Кто нибудь может скинуть сейв,где вас спасут военные из тюрьмы,будут благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Знаешь почему тебе не отвечают. Плохо сформулировал вопрос. Тебе понятно - другим нет. Писать надо по существу и без приколюшек, а все вещи называть своими именами. Этот мод уже сто лет назад прошли. Все не упомнишь. А телепаты в отпуске.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::operator=()+2510233 byte(s) D:\S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\bins\xrGame.dll
и лог
0023:6FC87A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FC7E092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FADD7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FAD94F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:736E4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
0023:736E4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Это не ЛОГ. Как его найти смотри ЗДЕСЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gladius13
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 777
[error]Description : std: out of memory, usage: 551848 kb, used blocks: 136584192, free blocks: 7405568, heap: 551848 kb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Strelok-11-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, наприме. Во р "D". Установка начнется не сразу дождитесь появления предложения установить дополнительный софт во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Привет.Пробуй постепенно снижать настройки, или попробуй сразу поставить минимальные. После изменений в настройках - выходи на раб. стол, и потом заходи в игру.gladius13 пишет: Братья,HELP! У меня LA 13003+русификатор. Макс. текстуры на статике.Стабильный жук при стрельбе в упор,не важно в кого, на всех локах.Хоть выбрасывай ствол ! Лог:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 777
[error]Description : std: out of memory, usage: 551848 kb, used blocks: 136584192, free blocks: 7405568, heap: 551848 kb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16421
Посмотри свой первый пост.maxer пишет: с моим вопросом помочь кто может?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3
* CPU threads: 2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54750 files cached, 7975Kb memory used.
Init FileSystem 4.463752 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4064760 K], reserved[50600 K], committed[78880 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16117 K], process heap[16117 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7455 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:E23]: NVIDIA GeForce GTX 460 SE
* GPU driver: 9.18.13.4052
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2759 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3839216 K], reserved[74016 K], committed[281008 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[118517 K], process heap[118517 K], game lua[3477 K], render[170 K]
* [x-ray]: economy: strings[7100 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 127099 K
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 122371 K
$ LA_DBG:[24964] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[24964] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[24964] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 693 ms
* phase cmem: 126888 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 126867 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34862 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[24964] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[24964] load_storehouse: size=[14]/[2153]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[24964] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[24964] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17238.904]kB
$ LA_DBG:[24964] GameTime=[11:49:53] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[6]
* Log file has been saved successfully!
* Game all is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\all.sav' (4.999s)
* phase time: 4999 ms
* phase cmem: 191207 K
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 191356 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 191405 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 191405 K
* phase time: 5159 ms
* phase cmem: 277798 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_model_flat
compiling shader shadow_direct_model
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 590 ms
* phase cmem: 281900 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 64458 verts, 755 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 89121 indices, 174 Kb
* phase time: 1551 ms
* phase cmem: 282238 K
* phase time: 319 ms
* phase cmem: 287226 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 245 ms
* phase cmem: 287304 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 287498 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 287549 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 311350 K
* t-report - base: 1772, 807360 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* phase time: 15592 ms
* phase cmem: 344701 K
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 344699 K
* [win32]: free[2540096 K], reserved[85892 K], committed[1568252 K]
* [ D3D ]: textures[834844 K]
* [x-ray]: crt heap[344699 K], process heap[344699 K], game lua[35654 K], render[228 K]
* [x-ray]: economy: strings[22269 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:r2 active
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 11:53:21
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:Load: curr=[af_partly], next=[af_partly]
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader model_def_lplanes_0
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\music\guitar_17.ogg
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader model_distort_2
$ LA_DBG:[118953] level_weathers:transition = [af_partly]
* MEMORY USAGE: 481300 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader yuv2rgb
stack trace:
0023:6F9E7A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F9DE092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F83D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F8394F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:70CD4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 777
[error]Description : std: out of memory, usage: 551848 kb, used blocks: 136584192, free blocks: 7405568, heap: 551848 kb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
0023:63EF7A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:63EEE092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:63D4D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:63D494F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6ED44871 xrLua.dll, lua_getinfo()
ну еще и ошибка с жуком, это для большей ясности
Так Лога и не увидели. Скопируй сейвы и переустанови мод. Только читай в шапке, как правильно установить.Обязательно соглашаешься в процессе установки с установкой софта и кодеков. СМОТРИ ЗДЕСЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|