Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11437
Привет, semaanyta. Я тебе дал решение проблемы. Причем здесь путь к игре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- semaanyta
- Не в сети
- Заблокирован
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 57
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4799
- Спасибо получено: 37041
Код
run_string alife():release((alife():object("dolina_wpn_ak74_0002")), true
Можно просто накатить оружейный пак."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- semaanyta
- Не в сети
- Заблокирован
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 57
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11437
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Версия игры - Stalker Lost Alpha v 1.4005 DC.
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 516
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'stalker_medium_outfit'
V7KING, не помогло, все равно вылетает с тем же логом. А в чём проблема-то?
V7KING. Никак нет, товарищ помогающий. Таких нету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11437
Товарищ Агранов, возможно ты поставил новые модели нпс. Есть-ли у тебя в папке модс файл new_npc.xdb. Жми кнопку изменить и дописывай в свой пост.
Давай в личку. Там разбираться будем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Anck-Su-Namun
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 4
Вот такая ошибка с вылетом при попытке поставить оружие в дополнительный слот:
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CUIDragDropListEx::GetItemIdx
[error]File : ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 484
[error]Description : idx<ItemsCount()
stack trace:
001B:00694743 xrCore.dll, xrDebug::fail()
001B:041A2D49 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
Что делать с этим недоразумением?
Lost Alpha v1.4006 Developer's Cut (сборка 6969) + Gameplay DLC 1.4 + PRM Weapons DLC
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11437
Поставь игру отсюда:
Пак отсюда:
КМК - это самая стабильная версия. Тот же пак и сборка. Игру прошел. Был один баг на ЧАЭС. Не надо садится в БТР. Достаточно подойти к БТР спереди и нажать F. Задание зачтется, а дальше на своих двоих.
Anck-Su-Namun, сейвы свои сохрани. Они будут работать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Anck-Su-Namun
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 4
V7KING. Спасибочки, попробую. Новая игра нужна будет? А то у меня еще и Осень, и еще чего-то стоит в папке mods. Да и прошла уже далековато...
V7KING. Скачала, что Вы рекомендовали, распаковала, стала сравнивать и нашла.
Причина ошибки оказалась в том, что в старом actor.ltx отсутствовала строка: allow_second_rifle_slot = true
Видимо, то действительно был неаккуратный репак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56875 files cached, 8600Kb memory used.
Init FileSystem 1.193588 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 6659, Apr 30 2017
EH: 29559D66C7F69B7F792BA93DDE5739D4
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4039996 K], reserved[64600 K], committed[89644 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[20147 K], process heap[20147 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10324 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on Динамики (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
3. Generic Software on Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
4. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C2]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST
* GPU driver: 10.18.13.5582
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4028 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1292
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3815520 K], reserved[71736 K], committed[306984 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[125992 K], process heap[125992 K], game lua[3508 K], render[288 K]
* [x-ray]: economy: strings[9890 K], smem[0 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 603
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 7
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 23
* RM_Dump: tex_list : 270
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 380
* RM_Dump: v_elements: 380
* RM_Dump: v_shaders : 387
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 130597 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
"h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 140435 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 135712 K
$ LA_DBG:[3720] Game_Start: Engine v1.4002(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[3720] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[3720] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 140216 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 140195 K
* Loading spawn registry...
* 25242 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 37279 objects are successfully loaded
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ LA_DBG:[3720] se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ LA_DBG:[3720] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3720] load_storehouse: size=[18]/[4457]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[3720] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[3720] Game_Init: Ver=[1.4002] Build=[5529=>5529] MemUsage=[20068.373]kB
$ LA_DBG:[3720] GameTime=[20:34:55] Map(29)=[la10_radar], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game проа is successfully loaded from file 'h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\проа.sav' (3.275s)
* phase time: 3275 ms
* phase cmem: 211225 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 211354 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 211402 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 211402 K
compiling shader cross_color
* phase time: 3050 ms
* phase cmem: 303558 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 74 ms
* phase cmem: 305037 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 305304 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 308980 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 309032 K
* Loading HOM: h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 309147 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 309187 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 330086 K
* t-report - base: 1049, 467769 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* phase time: 725 ms
* phase cmem: 349977 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 349975 K
* [win32]: free[2917056 K], reserved[91376 K], committed[1185808 K]
* [ D3D ]: textures[511639 K]
* [x-ray]: crt heap[349975 K], process heap[349975 K], game lua[42144 K], render[290 K]
* [x-ray]: economy: strings[34332 K], smem[1060 K]
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:WeatherManager:__init: dynamic = false : 20:35:49
$ LA_DBG:[11348] level_weathers:has sav
$ LA_DBG:[11348] af_merger_wnd:merger_load: artefact=[af_fire], time=[21:58:30]
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader simple2
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_lqs_2
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
compiling shader model_distort_2
compiling shader particle_alphaonly
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
Detector Upgrade
* MEMORY USAGE: 447492 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2664944 K], reserved[95004 K], committed[1434292 K]
* [ D3D ]: textures[571229 K]
* [x-ray]: crt heap[459230 K], process heap[459230 K], game lua[46002 K], render[530 K]
* [x-ray]: economy: strings[46673 K], smem[10994 K]
$ LA_DBG:[27171] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[27171] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:37:40]:MemUsage=[35823.609]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[27171] task_manager:save:#tasks=[75]/[0],size=[1169]
$ LA_DBG:[27171] treasure_manager:save: #treasure=[31],size=[237]
$ LA_DBG:[27171] af_merger_wnd:merger_save: artefact=[af_fire], time=[21:58:30]
~ Used 5 NetPacket(s) total objects 2531 total stored 41000b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 37283 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[27171] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[27171] save_storehouse: size=[18]/[4458]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[27171] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game iryna_quicksave.sav is successfully saved to file 'h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\iryna_quicksave.sav'
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2654396 K], reserved[96012 K], committed[1443832 K]
* [ D3D ]: textures[571639 K]
* [x-ray]: crt heap[461885 K], process heap[461885 K], game lua[51030 K], render[565 K]
* [x-ray]: economy: strings[54992 K], smem[10984 K]
$ LA_DBG:[45177] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[45177] Game_Save:BuildMod=[5529]:[20:39:46]:MemUsage=[36059.852]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[45177] task_manager:save:#tasks=[75]/[0],size=[1169]
$ LA_DBG:[45177] treasure_manager:save: #treasure=[31],size=[237]
$ LA_DBG:[45177] af_merger_wnd:merger_save: artefact=[af_fire], time=[21:58:30]
~ Used 6 NetPacket(s) total objects 3786 total stored 44239b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 37284 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[45177] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[45177] save_storehouse: size=[18]/[4458]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[45177] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game оапр.sav is successfully saved to file 'h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\оапр.sav'
$ LA_DBG:[61274] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[61274] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[61274] [error]From: gamedata\scripts\move_mgr.script in function 'choose_look_point' (49)
$ LA_DBG:[61274] [error]Line: 79
$ LA_DBG:[61274] [error]Description: No patrol_look here! npc=[<NOT_arg!>/<NOT_arg!>]
$ LA_DBG:[61274] ABORT:
stack traceback:
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\move_mgr.script:79: in function 'choose_look_point'
...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\mob_walker.script:174: in function '?'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:345: in function 'issue_event'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[61274] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[61274] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[61274] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[61274] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[61274] [error]From: gamedata\scripts\mob_walker.script in function '?' (119)
$ LA_DBG:[61274] [error]Line: 215
$ LA_DBG:[61274] [error]Description: object 'radar_pseudodog_normal': path_walk '<NOT_arg!>', index <NOT_arg!>: cannot find corresponding point(s) on path_look '<NOT_arg!>'
$ LA_DBG:[61274] ABORT:
stack traceback:
...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\mob_walker.script:215: in function '?'
...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:345: in function 'issue_event'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[61274] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[61274] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[383426 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 3
* : 1: ui\cop\ui_actor_hint_wnd
* : 1: ui\cop\ui_actor_sleep_screen
* : 1: ui\ui_common
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 3: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 3: null
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 3
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 3
* RM_Dump: v_elements: 3
* RM_Dump: v_shaders : 3
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 5
Игра Lost Alfa DC 1.4002 , ничего дополнительно не ставилось. Когда-то лежащего на ЯДе фикса от этого вылета уже нет. Поможете?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Привет. Выложи лог вылета. Как это сделать смотри здесь .
Кажется прошел!!!! Не стал садиться в БТР, подошел сзади и симитировал посадку... Перестал вылетать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ставлю опять игру в Program Files, сверху DLC, пробую запустить - опять X-Ray показывает баг. Выношу все это из папки Program Files - вылетает ошибка cannot find file sistem.tlx !!! Что за трудная система-то! Помогите, очень поиграть хочется)
П.С. И еще. Пока не зайдешь в игру, не появляется файл user.tlx. А зайти в игру с черным экраном ооооочень проблематично! Монитор 1280х1024 60 Гц
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11437
Игру не ставь на системный диск C. Если диск не разделен, создай отдельную папку. Например Games.
Миха-ил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
https://yadi.sk/i/QEGoJKp_3aXt3n
https://yadi.sk/i/xwrgvRIt3aXt7a
https://yadi.sk/i/pmgmKOh93aXt9Q
https://yadi.sk/i/s_iOG3v03aXtBs
Думаешь, тогда озвучка будет работать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11437
Язык переключается в опциях - управление.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В режиме разработчика -developer_mode запустить в консоли строку
run_string alife():release((alife():object("dolina_wpn_ak74_0002")), true)
мне это помогло от вылета при подходе к базе бандитов в Тёмной долине
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Помогите с вылетом в подземелье Агропрома!
Function : CInifile::r_string
File : Xr_ini.cpp
Line : 527
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable psy_hit in [m_phantom]
Решабельно?
v 1.4006 сборка 6890
Так ведь просто даже иду с контейнером с казарм, решил заскочить на завод, с трупов патроны поснимать. Сталкеры-то живы, лагерь организовали, а трупы лежат. Ну нормальное же желание! Захожу на территорию - бац! - вылет.
И еще с попыткой ремонта/апгрейда (что у Лиса, что у Кулибина)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : script_engine.cpp
[error]Line : 75
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... alpha dc\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:334: attempt to index local 'item' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11437
Под своим постом жми кнопку изменить и дополняй.
Поставь этот модс, свой сохрани.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добрый день! Прошел уже половину, захожу из Бара на Свалку, в пути застает Выброс. Пережидаю выброс в ангаре, после чего выкидывает с таким жуком
001B:572C66E9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
001B:572BCB57 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
001B:5711EE10 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
001B:586A4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Объясните, пожалуйста, что не так???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|