Прохождение игры Lost Alpha DC
- Mr.Klive
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Возникла, очередная проблема с Lost Alfa DC 1.4007 (сборка 7246).
Когда прошел основной сюжетный квест. Отправился туда. В кормане лежит артефакт Компас. Спустился за артефактом Пекло. Когда его взял,
забежал за угол островка, на котором стоит,собственно, туалет, а портала не увидел. Компас в рюкзаке. Надел на пояс. Портал не появился.
Судя по видео. что смотрел на ютубе, смотрю в нужное место. Вокруг побегал, ничего не произошло. Что не так делаю?
Как выбраться из этой ямы?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mr.Klive
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Добавлю скрины и сейвы. Может что то нагляднее станет где я не так делаю.
Вдруг не так прикрепил, ссылка на то же самое но на яндекс диске -
yadi.sk/d/4rW83QuKYzlgeg?w=1
Если пойдёт сохранка - посмотрю сейчас.
На будущее, по ЯД. Не прикрепляй больше - тупо вставляй ссылку на файл в пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 3695.00 mhz, 19-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12
Initializing File System...
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\levels.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db1.
Processing archive gamedata\spawns.db0.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\textures.db5.
Processing archive gamedata\textures.db6.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la21_generators_2.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb0.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb1.
Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\ladc_story_fix.xdb.
Processing archive mods\mod_anim_detectors.xdb0.
Processing archive mods\mod_autumn.xdb0.
Processing archive mods\mod_closed_crosshairs.xdb0.
Processing archive mods\mod_global_hd_hands.xdb0.
Processing archive mods\mod_global_hd_hands.xdb1.
Processing archive mods\mod_hd_hands_opt.xdb0.
Processing archive mods\mod_knife_pack.xdb0.
Processing archive mods\mod_old_sidor.xdb0.
FS: 55106 files cached, 6653Kb memory used.
Init FileSystem 0.386731 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 7246, Dec 8 2018
EH: 5CBA000E115F14EAFBDF8EC4F4CF9DD0
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3951624 K], reserved[113876 K], committed[128740 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[21379 K], process heap[21379 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8505 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on Динамики (DFX Audio Enhancer), spec. 1.1
3. Generic Software on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
4. Generic Software on C27JG5x (NVIDIA High Definition Audio), spec. 1.1
5. Generic Software on Динамики (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1B06]: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 3072 M
* Direct3D feature level used: 11.0
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* Reading Textures:LTX
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1702
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_colt1911) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Bump Name setting
* Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 73
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* [win32]: free[3719008 K], reserved[125896 K], committed[349336 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[135632 K], process heap[135632 K], game lua[3366 K], render[171 K]
* [x-ray]: economy: strings[7826 K], smem[0 K]
"c:\lost vafliya\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\bins\xr_3da.exe" -noprefetch -nospawncheck -ss_tga
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 162301 K
$ Frame [815054]; : Game_Start: Engine ver. Release(7246), Game: v1.4007.gold(181128)(7235)
$ Frame [815054]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [815054]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [815054]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 183 ms
* phase cmem: 166515 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 166502 K
* Loading spawn registry...
* 26453 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 42630 objects are successfully loaded
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [815056]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
FATAL ERROR
[error]Expression : start_node && path
[error]Function : CXml::NavigateToNode
[error]File : xrXMLParser.cpp
[error]Line : 97
[error]Description : NavigateToNode failed in XML file
[error]Arguments : gameplay\tasks\game_tasks.xml
stack trace:
0023:54B54773 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:53FA3836 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:53EB41A4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2434
- Спасибо получено: 14590
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DARIUS_RYT
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1953
- Спасибо получено: 14918
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DARIUS_RYT
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DARIUS_RYT
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DARIUS_RYT
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 1
Не подходит.От сейфа.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
DARIUS_RYT Воссталкерившийся Я нажал на кнопку ответить (на сообщение). Если система не вставляет автоматически ник адресата, то это недоработка форума.Во-первых - ник адресата нужно писать, во-вторых - что не подходит? Код к сейфу? В компе - пусто, про пузыри с водкой, да - про Катастрофу. Возможно, что он откроется только после ЧАЭС, когда вояк в друзья запишешь, как с компом Сахарова было. А, сейф - только-что проверил - 471. И, не надо тут лишних постов, жми "изменить", и добавляй информацию.
С компом ясно, а вот с сейфом - он даже не дает ввести код - пишет комбинация неизвестна. Я подозреваю что и комп и сейф станут доступны после какого-то квеста.
Вложение не найдено
Воссталкерившийся Да нет, меня тоже все устраивает, просто писал по привычке. В будущем учту. Спасибо за ответы!Значит - торопишься. А, форум... 8 лет всех устраивал. А, ты - согласился с Правилами , при регистрации. Будь добр - придерживайся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Как я понял из твоего поста, ты - Сам идёшь в Подземку Припяти?
Если - да, то это - неправильно. В Окрестностях Припяти, в Церкви, тебя ждёт Проводник, с которым тебя телепортирует в Госпиталь, вместе дойдёте до входа в Подземелье, и уже дальше пойдёшь по подземке самостоятельно.
И, когда уже научишься, описывая вылеты, прилагать их логи, чтобы не гадать - что там на самом деле происходит, в твоей игре?
Валера (V7KING), привет! Ужас какой! Какими радостными моментами меня "обделили", оказывается...вылет в Госпитале из-за глючного зомби...
Так, и у меня - тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
dast, вылет в Госпитале из-за глючного зомби. Надо уменьшать switch_distance до 2 и пройти убивая зомби. Идти надо с Проводником до места, где происходит вылет (обычно перед спуском по деревянной лестнице). Сохраниться и сделать правку. Дальше Проводник исчезнет. После зомби надо убрать правку, вернуться к нему в начало локации и пройти с ним до места разговора.
yadi.sk/d/IupczF-s23n8HQ?w=1
Жень, привет. За три прохождения не было такого вылета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XepoBa
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Вроде как я установил моды на улучшение внешнего вида оружия и поставил высокие настройки графики, вроде всё работало и даже чуть-чуть поиграл. Потом выхожу из игры, захотелось ещё чего нибудь попробовать. Зайдя в Лаунчер он мне пишет, что мол игра запущена, я подумал, что где-то, что-то осталось, и решил закрыть игру через диспетчер задач, но её там не было. Ладно, подумал я, перезагрузка - закроет любые сторонние файлы, перезагрузил игру, открываю Лаунчер всё равно пишет что игра запущена. Тут я очень сильно удивился, в честь чего спрашивается? Нашел корень в процессах игры, работал движок в процессах в диспетчере задач, я хотел его остановить, но система пишет, что мол не может, отказано в доступе, попробовал зайти в игру не через Лаунчер, а через файл в папке bins, не запускался по ошибке того что отсутствует system.ltx и что переустановка может решить эту проблему. Удалил я Lost Alpha со всеми модами и сейвами. И не смотря на это - процесс в диспетчере задач XR_3DA.exe, всё равно работает и никак не хочет выключаться, за счёт чего он работает? Переустановил я Lost Alpha и запустил Лаунчер, и он всё так же пишет, что игра запущена и в Лаунчере, я ничего не могу сделать пока игра работает.
В общем впервые такое вижу за 7 лет игры в Сталкер и понятия не имею? что с этим можно сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Вот, как ты себе это представляешь - вернуться на прошлую страницу, прочесть, что ты ТАМ дописал, перелистнуть, и уже на этой что-то сказать?
Дополнять посты нужно На Этой странице, так - удобнее, клянусь здоровьем соседского поросёнка! Всё - наперекосяк...
Правка - готовая, ничего не надо мудрить - ставь с заменой файлов, прямо в папку с игрой. Когда пройдёшь участок, пройдёшь по пути gamedata\config, и удалишь только файл alife, всё остальное - не будет мешать игре. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DARIUS_RYT
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|