Прохождение мода Вариант Омега v.5.0 OGSR
- зампотех
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 891
- Спасибо получено: 4033
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- basil
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 724
- Спасибо получено: 2723
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 891
- Спасибо получено: 4033
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: h:\s.t.a.l.k.e.r-Омега 5\gamedata\scripts\utils.script:125: attempt to call global 'abort' (a nil value)
Привет! AVALOKITA Уменьшение switch_distance в разных вариантах не помогло, не помог и откат до Лиманска, в дальнейшем прохождение Госпиталя и Генераторов, после уничтожения снорков перед переходам в Припять, сразу после перехода в Припять, вылет на рабочий стол с тем же логом.
Вот на всякий случай сохранка перед переходом в Припять.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2661
- Спасибо получено: 18915
Виктор53, у меня этот мод вообще перестал запускаться, проверил - остальные норм. Нужна переустановка наверное. Странно, раньше всё работало. Так что твою сохранку посмотреть не могу, увы, автора подождём.
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
Привет LAKI, Миша! Спасибо тебе, но пробовать буду завтра, сегодня уже сил нет. Откуда этот глюк взялся, там были снорки, но где памятник на площади у ДК, сюда прибежали, далековато однако, вообще первые враги появлялись в районе здания, где милиция. Еще раз спасибо!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52043
Вот сохранение в Припяти, практически на том же месте рядом с местом появления ГГ на локации.
disk.yandex.ru/d/ws1wACmL4iGajQ
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
Всем привет! Вопрос с вылетами в Припяти снят, не знаю, что там заглючило, я удалил из мода gamedata, поставил родную из мода, вернул все правки, которые стояли, больше ни чего не делал, но вылеты при этом исчезли. Спасибо LAKI, Мише за оказанную помощь!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52043
Вылет с аргументом: utils.script:125: attempt to call global 'abort' (a nil value)
Потому что у этого объекта в логике: "walker" нет ни: path_walk = точка пути_walk, ни: path_look = точка пути_look
В файле: spawn_sections.ltx - у этого объекта указана ссылка на логику: custom_data = scripts\rad\rad_respawn_custom_data.ltx
А в файле: rad_respawn_custom_data.ltx
вот такая неправильная логика:
[logic]
active = walker
[walker]
show_spot = false
У каждого валкера (walker) обязательно должны быть прописаны: path_walk и path_look!
Временное решение вылета:
Найти все 22 вот такие строчки:
custom_data = scripts\rad\rad_respawn_custom_data.ltx
И закомментировать их все вот так:
;custom_data = scripts\rad\rad_respawn_custom_data.ltx
Далее открыть файл: bind_stalker.script
И вписать удаление глючного объекта:
Под строчкой: function actor_binder:net_spawn(data)
Вставить такой код:
--============== Удаляем глючные объекты =================--
local bad_object_names = {"mil_freedom_barier_respawn_163001" }
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
--news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
--========================================================--
К примеру - вылет произошёл сразу после входа в Припять, тогда после внесения исправлений - запустить игру нужно с автосохранения при входе на локацию Припять, а лучше всего запустить с сохранения до входа на локацию Припять.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- garrik2
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 99
- Спасибо получено: 32
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- garrik2
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 99
- Спасибо получено: 32
А где тогда лог вылета?!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Wilddock
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
Тут я малость прикинул и у меня появились вопросы, где это происходит после Топей и в нужном ли ты направлении пошел? Нужно идти после задания охотника-усыпить химеру на локацию Пустые земли, где находится Блаинд, у него узнать, где найти артефакт для майора на КПП в В-Каньоне и отдать его ему в финале основного сюжета, в Пустых землях можно еще заглянуть в пещеру под озером, на сюжет прохождения ни как влияет и взять там "СВД-Дальнобойщик", оттуда через Свалку двигаться в Бар, предварительно поговорив на Блок посту Долга с Шульгой, бывает, что некоторые после Топей, через ВС, направляются в Бар, этого делать нельзя.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- basil
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 724
- Спасибо получено: 2723
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2249
- Спасибо получено: 13409
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




