Прохождение мода Путь Человека Шаг в Неизвестность
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Путь Человека Шаг в Неизвестность
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода Путь Человека Шаг в Неизвестность
[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line : 167
[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Благодарностей: 16444
Вот что нарыл по твоему вылету на просторах Инета :При старте новой игры происходит вылет;
:СПОЙЛЕР:FATAL ERROR
[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line : 167
[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
stack trace
Итак, у НАСА выдалась ошибка. Возьму например ошибку Флинна.
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description: Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
Разберем.
Expression: header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() – Суть этой строки не понимаю даже я.
Function : CALifeSpawnRegistry::load – Это значит, что игра не может найти нужный для спавна объект.
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp – путь к файлу движка. patch_1_0004 – очевидно на игре патч 1.0004. xr_3da – файл «егзешник», нужен для запуска игры. alife_spawn_registry – это мы уже видели
.Line: 167 – строка в этом файле
Description: Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! – вот собственно и сама ошибка. В переводе: файл спавна не соответстыует реальному. ВОССТАНОВИТЕ СТАРЫЙ!!!
Итог: 1 – если ранен файл «егзешник», значит нужно убрать кряк, скачать нормальный файл или переустановить игру
2 – если дело не в «егзешнике», то нужно удалить файл спавна gamedata\spawns\ all.spawn.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Благодарностей: 14935
не могу найти рюкзак с артом для Жорика (охранника в баре)і
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наверно тебе вот это надо найти, смотри в покрышках у машиныпомогите не могу 3 яйцо найти для Болотного доктора(1 на церкви нашёл и 2 на мехводе ,а 3 не могу найти)
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Благодарностей: 52496
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bogun-prostir
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 255
- Благодарностей: 166
Пардон, как это делается?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Благодарностей: 52496
Открой папку STALKER-SHOC. В ней будет папка logs. В этой папке будет файл xray_.log. Вот из этого файла скопируй только последние строчки начиная с FATAL ERROR и до самого конца.Выложи лог вылета.
Пардон, как это делается?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода Путь Человека Шаг в Неизвестность
Уже отвечал на данный вопрос, читай здесь мой пост.кто был в пещере подскажите где этот труп там искать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Благодарностей: 52496
Вот ещё как вариант.кто был в пещере подскажите где этот труп там искать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Благодарностей: 14935
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Благодарностей: 52496
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bogun-prostir
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 255
- Благодарностей: 166
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 326
[error]Description : D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx( HW.pDevice, S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &pTextureCUBE )
stack trace:
Простите чайника!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Благодарностей: 52496
У тебя вылет по памяти. Уменьши настройки графики, отключи антивирус и закрой все ненужные программы перед запуском игры. А после загрузись с последнего сейва. Удачи!Вот, кажись получилось:
СПОЙЛЕР:FATAL ERROR
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 326
[error]Description : D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx( HW.pDevice, S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &pTextureCUBE )
stack trace:
Простите чайника!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.





