Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
В принципе, при желании, сделать можно все!GoodandEvil пишет: Ребят может и не в тему спрашиваю. Но сделать реально чтоб на карте отобразились тайники SGM? может можно где-то прописать что-то, чтоб они отображались?

В моде есть достижение "Ловкий следопыт"! Дается оно при нахождении 60-ти SGM-тайников! Многовато?
Тогда сделай следующее:
function achievements_pathfinder_update()
local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
function achievements_pathfinder_update()
local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
if pre~=nil and pre>=2 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Далее в gamedata/configs/text/rus/SGM_personal_pda.xml и ищешь
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
<text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
<text>Найденых SGM тайников - 2.</text>
Совет: Прежде чем вносить какие-либо изменения, сохрани оригиналы. В случае проблем "закинешь" их на место!
Теперь в игре, найдя всего два SGM-тайника - получаешь достижение "Ловкий следопыт". Это дает тебе бонус, благодаря которому, при приближении к не найденному тайнику ближе чем на 150 м он высвечивается в КПК. То есть все тайники разом на карте не появятся, но пробегая мимо, ты их обязательно заметишь!
Карту с SGM-тайниками можешь глянуть ЗДЕСЬ.
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Что бы открыть тайник, нужно сначала найти ключ-карту - флешку.roman1344 пишет: Какой код тайника на цементном заводе?
Они находятся на тех же локациях что и тайники. У каждой ключ-карты несколько рандомных точек спауна.
2. Карьер(2 места спавна: на землечерпалке)
3. Склад контейнеров
4. ЗРК Волхов(2 места: за щитом в нижнем ангаре, на броне БТРа)
5. Туалет на Полустанке(М)
6. Вентиляционный комплекс
7. Цементный завод
8. КПП (в маленьких ящика за гаражом с ямой)
9. Копачи (На чердак в доме)
10. Вертолетная площадка
11. Окрестности завода Юпитер(2 этаж ,где доки на вход в путепровод)
Выложил скрины только известных мест.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Что не сделаешь для прекрасной дамы!Феникс пишет: Клепаныч, а можно провернуть тоже самое, только с SGM - проводниками? Иногда надоедает туда-сюда за заданиями бегать, а для достижения еще 10 проводников нужно


Открываешь файл gamedata/scripts/ui_mod_pda.script и ищешь строчки функции
function achievements_guidebook_update()
local pre=read_mod_param("stat_guidebook")
if pre~=nil and pre>=12 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_guidebook") then
function achievements_guidebook_update()
local pre=read_mod_param("stat_guidebook")
if pre~=nil and pre>=3 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_guidebook") then
В gamedata/configs/text/rus/SGM_personal_pda.xml
<string id="st_achievements_need_guidebook">
<text>Использованых GPS-проводников - 12.</text>
<string id="st_achievements_need_guidebook">
<text>Использованых GPS-проводников - 3.</text>
Все! В игре, после нахождения и использования 3-го SGM-проводника, появится многоразовый аномальный проводник!
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Привет, powerkg! Модификации устанавливаются на чистую версию игры "Зов Припяти". Мод установленный на мод, скорее всего, даст вылет!powerkg пишет: Здравствуйте я игрок любитель с Киргизии помогите ответить на один вопрос у меня установлена игра Stalker Cop Sigerius 2.2 (играется без проблем и без вылетов все работает отлично) могу ли я установить на эту игру другие новые моды? Заранее спасибо за помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. О том что Айс по-любому умрет - знаю. Мне б остальных спасти

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MAKSKSAN, при написании сообщения отключай CapsLock! С уважением, Дегтярёв
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
EvilTrol, вот ЗДЕСЬ есть вся необходимая информация по твоему вопросу. Удачи!EvilTrol пишет: Где искать карты доступа для тайников с кодом?
Поздороваться с форумчанами было бы, конечно, не лишним делом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот их местонахождения:


«Распоряжение о переводе» — в соседнем помещении с котлами:


«Доклад об исследовании образцов» — в комнате трёх бюреров (в оригинале. В SGM 2.2 их почему-то убрали):



«Инструкция к изделию №62» — в комнате рядом:


«Тетрадь с записью об эксперименте» — в учебном классе, где летает тесла:


«Документы об исследованиях» — в столовой, где бюрер «плачет» в туалете (опять же там никого нет):


После находки последнего документа, задание обновится Покинуть подземный комплекс и дверь заблокируется. А перед ней будет шастать контролер. Дверь откроется сразу после того, как отправим контру на покой. Бывает такое, что дверь закрыта, контролера не видно, а пси-излучение присутствует - в этом случае он стоит за дверью. Убиваем его ручной или подствольной гранатой (стрелять в дверь).
Также, если не полениться, то можно найти кучу всякого добра, включая содержимое комнаты, которую открываем красной ключ-картой (операция "Один выстрел").
Всего доброго!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|