Geonezis аддон SGM 2.0 помощь в прохождении
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
Устанавливаю игру в следующей последовательности:
После этого начинаю НИ, говорю со сталкерами, бегу на Скадовск - там все нормально, все на своих местах, возле Кардана стоит сейф для металлолома, как и должно быть.
Далее, устанавливаю: AtmosFear 3 CoP Setup.exe, затем добавляю AtmosFear 3 adaptation (без адаптации игра не запускается), затем опять начинаю НИ и, после диалогов со сталкерами, бегу на Скадовск для проверки. Там все нормально, только у Кардана пропал сейф.
Без Атмосфера играть уже не красиво, а без сейфа скучно. Но похоже, что в Атмосфер или в адаптацию затесалась правка на отключение запчастей для техников. Помогите ее отменить и вернуть сейф в зад. Хочу геморрой по полной схеме, т.е на всю голову.
Женя, все вместе ставить и потом начинать уже пробовал. Поэтому такая витиеватая схема установки есть попытка найти место где собака порылась.
Можно установить без Атмосфера, начать НИ, сохраниться, потом установить Атмосфер и загрузить старую сохранку. Уверяю, сейф у Кардана останется, но только для мебели. Работать как должно он уже не будет. Туда можно будет скидывать хлам и думать, что будет счастье, а на самом деле его не будет. Вместе с этим в игре начнут копиться глюки, как то - безлоговые вылеты, пропажа квестовых предметов и пр. Вероятнее всего какой-то умник впихнул правку туда, куда не просили
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4834
- Спасибо получено: 37356
Непонятка, скорее всего происходит из-за витиеватой схемы установки мода. Смысл вот этого: запуск НИ, пробежка до Скадовска, и только после этого установка AtmosFear 3 - не понятен совершенно. Всё вместе не пробовал ставить, а потом уже игру начинать? Или это уже попытки вычислить причину отсутствия секции? Другой причины - не вижу. Файлы в сборке не менялись, от предыдущих пользователей, таких вопросов не поступало. Остаётся одно - самому проверять сборку заново. Как "амбразура" в насущных откроется - установлю аддон.
Понятно, Борис. Проверим.
zetta86, привет. Не совсем понял ход твоих мыслей - в чём там, по твоему, может "комедия" начаться?
Vieras, пока суть да дело - проверь вот этот файл: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\mod_parameters. Что там у тебя вот в этой строке: need_mechanic_details, после вот этого: "..сейф у Кардана останется, но только для мебели..." Там - прозрачно всё, сам всё поймёшь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4834
- Спасибо получено: 37356
Всё проверил - есть сейф, есть функция "Детали Технику", Всё есть, Всё нормально. Установка - со свежей, вчера скачанной с ЯДа папки со сборкой. Так-что - ищите, "как обгоняли, как подрезали".

Создаём на диске С две отдельных папки, SGM_COP_v2.0 и Geonezis addon for SGM 2.0, и инсталлируем оба предмета непосредственно в них. А, вот уже оттуда, ручками, переносим в директорию игры, сообразно порядку установки, соглашаясь на замену файлов... как всегда.
Почему? А, потому, что криво работают инсталляторы на "дистоне". Вчера было 4-5 попыток, со счёта сбился, установки, и каждый раз при попытке начать новую игру, или просто при нажатии на ярлык выскакивал новый (при каждой переустановке), лог ошибки, что собственно и натолкнуло на подобный извращённый способ установки. Извратился - поехало.

Ещё момент: касаемо Атмосфира, у меня штатное разрешение 2560х1440, так вот инсталлятор Атмосфира ни в какую не желает работать корректно на данном разрешении. Пока не перевёл на 1920х1080 - нифига не сработало (а, вот вчера - прекрасно всё открывалось и ставилось



Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
По поводу кривой установки. Никаких проблем с играми из-за того, что у меня ненавистная Вин-10 я уже не испытываю, благо научился их избегать. Всегда все моды устанавливаю только на диск D. Также и Геонезис. SGM_COP_v2.0 и Geonezis addon for SGM 2.0 устанавливал с помощью штатных установщиков. SGM_COP_v2.0 по умолчанию устанавливается корректно, в ту же папку куда был установлен ЗП. Однако, Geonezis addon for SGM 2.0 самопроизвольно норовит установиться на диск С в свою собственную папку, замаскированную под ЗП. При установке самой ЗП на диск С этого можно не заметить, в результате чего аддон попадает не туда куда вы хотите и, как следствие, вылет после НИ. При установке игры на диск D этой самопроизвольной попытки аддона не возможно не заметить, а значит можно вручную направить его туда куда нужно вам и тогда проблем не будет. Просто внимательно наблюдайте за процессом установки. Удачной всем игры!
Воссталкерившийся, да, помню, еще бабушка говорила - В каждой избушке свои погремушки

…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2354
- Спасибо получено: 15131
Воссталкерившийся Ёк макарёк, а я до последнего сижу в Рассвете. Что то помню было и файлах что то не нашёл. Спасибо. Удачи всем.
Воссталкерившийся С одного поля ягоды. С одним кодом поведения на двоих. В первый раз проходил этот квест, и переиграл. Затем за ошибки прохождения пришлось начинать НИ, снова переигровка с Тарантино. С Кругловым чаще. Там пришлось применить тяжёлую артиллерию - кувалду и эмбрион кровососа.
Вот сейчас, не то что успел, но вернувшийся на Юпитер, уже проходил квест Шульги, а он всё воевал между Карьером и Цементным заводом и очень мешал, пришлось самому убрать его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4834
- Спасибо получено: 37356
А, Тарантино - не брат Круглова, не? Как по мне - однояйцевые...Ух и капризный...

zetta86, ну, последняя применённая тактика: после ключевого разговора об артах, сохраниться сразу, и тут-же умчаться от "нетоварища" на Янов (можно и при помощи Альт-проводника). Сразу к Лоцману, и - на Затон. Тогда уже не важно - грохнут "дитёнка везделазного", или дочапает он, до станции - сдан квест. Ну, вот - никакого желания подрезать те хвосты, что этот репей за собой таскает. В последний раз, аж чуть-ли не до экскаватора в Карьере дотащился, сагрившись возле тоннелей, где записка Стрелка лежит, под Цемзаводом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2354
- Спасибо получено: 15131
Воссталкерившийся спасибо большое. Вот, хорошо что написал, а то, мысли дошли вплоть до переспавна трупа. Удачных выходных, всем.Так, труп - из оригинала. Видимо постеснялись трогать "материнские" файлы. Да и - "1812 г." Модификация - скидка нужна. Вот, есть-же способ:
Здесь.ВНИМАНИЕ: Спойлер!..ищем файл \gamedata\scripts\ui_main_menu.script , а в нем строки:
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")
меняем их на:
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")
give_info("pri_a22_actor_in_zone_pri_a22_find_squad")
give_info("pri_a22_scene_done")
в игре Esc-F7-Esc и получаем в рюкзак взрывчатку с таймером + смену задания..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
Похоже, игра в очередной раз криво встала. ЕМНИП, у Дегтярева с самого начала игры должно быть задание на осмотр вертолетов, но у меня его нет. Прихожу к Ною, чтоб на плато с ним прыгать, а он нафиг посылает. Помогите разобраться, ЧЯДНТ? Пока просто брожу по Затону, выполняю задания, которые не входят в сюжет ЗП.
Жень, к Информатору обращался, с Волком и Фантомом разобрался, к Султану сейчас пойду. Это все понятно, но ведь в оригинале Ной сразу готов был прыгать на плато. Здесь, стало быть отложили этот момент на потом? И еще,


…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4834
- Спасибо получено: 37356
Невнимательно, Борь.

*************
Борис, вот реально - абсолютно нет мыслей по поводу ярлыка.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
Нашел! Выходит, что он спавнится в разных местах.
Даже ящик с патронами, для "Обороны "Скадовска" - имеет несколько точек спавна. Не стоит зацикливаться и паниковать.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2354
- Спасибо получено: 15131
Vieras да, оказывается там рандом и спавн этого рюкзака в пяти разных местах. Координаты квестовых вещей и квестовых рюкзаков находятся gamedata / scripts / sgm_tasks.script Если хочешь, что бы спавнился квестовый рюкзак или вещь в одном месте, то комментируй в файле вот так и всё. Токо это делать нужно до взятия квеста. Затем забьёшь эти координаты в телепортации спавнера и ты возле квестового рюкзака или вещи. Только координаты забей после точки две цифры, например 34.78, а то можешь провалится под текстуры, особенно в Путепроводе.
Пример
--/Квест: Наноэкза (схема и кейс).
if has_alife_info("jup_azot_quest_nano_outfit_2_begin") and (not has_alife_info("jup_azot_quest_nano_outfit_2_begin_create")) then
local rnd_quest_items_7=math.random(1,1) <<<<<<--------- меняем 5 на 1
if rnd_quest_items_7==1 then
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_case",vector():set(344.052,27.542,-378.434),1264286,626)
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_shema",vector():set(55.766,1.896,6.651),37113,907)
give_info("jup_azot_quest_nano_outfit_2_begin_create")
-- отсюда комментируем --[[ elseif rnd_quest_items_7==2 then
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_case",vector():set(364.123,27.354,-263.571),1293591,549)
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_shema",vector():set(39.093,-0.488,14.194),32381,921)
give_info("jup_azot_quest_nano_outfit_2_begin_create")
elseif rnd_quest_items_7==3 then
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_case",vector():set(489.754,27.223,-267.902),1484800,640)
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_shema",vector():set(46.595,-0.001,50.566),34339,907)
give_info("jup_azot_quest_nano_outfit_2_begin_create")
elseif rnd_quest_items_7==4 then
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_case",vector():set(449.290,27.187,-440.464),1429130,555)
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_shema",vector():set(66.285,1.750,-8.699),34118,917)
give_info("jup_azot_quest_nano_outfit_2_begin_create")
elseif rnd_quest_items_7==5 then
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_case",vector():set(416.727,27.313,-465.381),1373653,555)
alife():create("jup_azot_nano_outfit_quest_2_shema",vector():set(59.679,4.673,-194.315),38539,931)
give_info("jup_azot_quest_nano_outfit_2_begin_create")]]--<<<<<< до сюда.
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
Да я не паникую, просто ближе концу игры уже начинает воротить от квестов типа пойди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2354
- Спасибо получено: 15131
Vieras я чуть не закинул аддон в архив, на долгое хранение. Так же в конце в тупике был. А потом поковырял не много и дело пошло, а в конце вообще понравилось - супостат повержен, добро победило (почти

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2354
- Спасибо получено: 15131
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sovunya
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Вроде, надо использовать флешку из тайника СБУ на Затоне.
Записка от Связного будет после того, как получишь ключ от вертолетов, при входе на Скадовск. Этот диалог можно запросто пропустить, так как куча сталкеров выходит.
Sovunya, наверное можно толкнуть поршень на встречу с агентом. Я в этом не силен. В ЛА эта возможность есть в спавнере, а этой игры у меня нет. Надо попросить товарищей поопытней.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sovunya
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
V7KING Можно как то воспроизвести это самое задание выдаваемое запиской или призвать нпс который даёт её?Всегда пиши НИК того, к кому обращаешься. Для этого, под черновиком твоего поста размещены кнопки "Вставить в сообщ. НИК пользователя", либо используй кнопку "Вставить НИК", под сообщением пользователя, которому ты адресуешь свой пост.
Не стоит делать посты подряд. Жми кнопку "Изменить" под своим постом, и - добавляй новую информацию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2354
- Спасибо получено: 15131
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4834
- Спасибо получено: 37356
Sovunya, спавнят только предметы - флешки, документы. Спавн НПС, после каких-то событий в игре, может сбить всю логику, и тогда - точно придётся начинать заново. Флешку СБУ заспавнить можно (встроенным спавнером), но вот как тут быть со спавном двух(!) связных (Затон и Юпитер) - понятия не имею. Если после спавна озвученных предметов появится связной на Юпитере - хорошо. Нет - придётся идти заново. Уж больно много косяков в прохождении. Используй спавнер, там есть названия квестовых документов.
Да, и - "откат невозможен", это только когда нет сохранок на каждом значимом этапе игры. А, такие вольности, в этом моде - недопустимы. Выполнил квест - сохранись через меню, с описанием сохранения, чтобы всегда можно было вернуться, и поправить допущенные огрехи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sovunya
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Откатиться - это полный рестарт игры, слишком далеко ушла чтобы откатываться куда то в начало. И нет, не все через это прошли. За 2 недели игры мне пришлось более 5 раз перепроходить мод и всё это из-за недочётов в сюжете мода(именно под гид надо проходить, а не так как это делают сейчас - линейно и без поломок в сюжете).лучше откатиться, чем искать обходные пути. Кто прошёл этот аддон, все через это прошли.
Сохранка:
Повторюсь - откат невозможен, только рестарт всей игры... уже раз седьмой наверно.
А попробовать заспавнить как то этого нпс который и даёт задание на встречу со связным, нет?
Есть более 60 сохранок в виде нумерации. Но представьте себе как будет выглядеть откат с 64 сохранения на 10 например. Почему вы не понимаете фразу "откат невозможен"? Если откачусь до момент перехода на скадовск после получения ключа, то я забуду всё что происходило до и после прохождения этого момента. В каждом прохождении есть чётко выстраивающийся план(приоритеты выполнения действий), в моём случае я попросту собьюсь с этого плана. Тут легче начать уже заново... и не опять, а снова.
Начну заново, только учитывая уже этот момент. Но всё же если можно поправить момент с нпс "который не смог" выдать задание, то последнюю сохранку заархивирую на всякий пожарный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|