Общие правки игровых файлов Сталкер
- Воссталкерившийся
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37160
977933247360 - ключ от Fex.Net..
Давно им пользуюсь, не помню, чтоб сбоил. На модах, с запакованной гемдой - тоже работает. Швейцарский, наверное..Твой фонарь тоже сохраню на всякий случай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для того, что бы не использовать правку параметров свойств Главного Героя (в некоторых модификациях правка не срабатывает из за чит-защиты), или не перегружать рюкзак ГГ (рвётся) - можно слегка поправить параметры патронов к оружию в игре (их больше всего бывает в рюкзаке), а конкретно - количество боеприпаса в разовой обойме (магазине), либо уменьшить вес самого боеприпаса.
Править надо:
*Название игры*\gamedata\config\weapons\weapons.ltx
ПРИМЕР правки (выделено цветом), и описание важных параметров, влияющих на свойства боеприпаса:
;
; патрон 7.62х39мм ПС обр.1943г (57-Н-231С)
; Тип пули: оболочечная с сердечником из высокоуглеродистой стали
; Вес пули, гр: 7.9
; Диаметр пули, мм: 7,9
; Дульная скорость, м\с: 718
; Энергия, Дж: 1990
; Вес патрона, гр: 16.3
; Кучность 300м, R50, см: не более 7.5
;
[ammo_7.62x39_ap]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x39_ap"
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_762x39_ap.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x39-ap
$prefetch = 64
cost = 450
box_size = 60
inv_name = ammo-7.62x39-ap
inv_name_short = ammo-7.62x39-ap_s
inv_weight = 0.005
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 8
k_dist = 1.1
k_disp = 1.1
k_hit = 1.3
k_impulse = 0.8
k_pierce = 2
impair = 1.2
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size = 0.04
tracer_color_ID = 0
*****************
Вариант с описанием параметров, иногда сильно изменяющих свойства боеприпаса.
;
; патрон 5.45х39мм БП обр.1974г (7Н22)
; Тип пули: оболочечная с сердечником из высокоуглеродистой стали
; Вес пули, гр: 3.62
; Диаметр пули, мм: ---
; Дульная скорость, м\с: 880
; Энергия, Дж: ---
; Вес патрона, гр: 10.7
; Кучность 100м, R50, см: не более 3.5
;
[ammo_5.45x39_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_5.45x39_fmj"
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf; Расположение визуальной 3-D картинки предмета
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.45x39-fmj; Полное текстовое описание предмета
$prefetch = 64
cost = 250 ;Стоимость боеприпаса
box_size = 90 ;Кол-во зарядов в обойме\магазине (шт)
inv_name = ammo-5.45x39-fmj ; Полное название предмета
inv_name_short = ammo-5.45x39-fmj_s ; Короткое название предмета (краткое имя)
inv_weight = 0.0032 ;Вес обоймы\магазина (кг) Не зависит от кол-ва зарядов!!
inv_grid_width = 2 ;Кол-во клеток в длину (картинка предмета)
inv_grid_height = 1 ; Кол-во клеток в высоту (картинка предмета)
inv_grid_x = 22 ; Координата картинки по Икс (в изображении экипировки)
inv_grid_y = 3 ; Координата картинки по Игрек (в изображении экипировки)
k_dist = 1
k_disp = 1 ;Коэффициент разброса боеприпаса (умножается на коэффициент разброса оружия)
k_hit = 1 ;Коэффициент убойности боеприпаса (умножается на коэффициент убойности оружия). Если поставить большое число - из пистолета можно подрывать БТР и вертолеты, но играть неинтересно станет
k_impulse = 1 ;Коэффициент удара боеприпаса при попадании в цель (умножается на коэффициент удара оружия). Если поставить 100 и более - цель весело улетит за горизонт, но почти гарантирован вылет из Игры
k_pierce = 2 ;Коэффициент бронепробития боеприпаса (умножается на коэффициент бронепробития оружия)
impair = 1
buck_shot = 1 ;Кол-во поражающих элементов в разовом заряде (важно для дробовых\картечных зарядов)
tracer = off ;Трассирующий или нет (on - да, off - нет)
wm_size = 0.05 ; Размер дырки от пробития (попадания)
explosive = off ;Подрыв или нет при попадании в цель (on - да, off - нет)
tracer_color_ID = 3 ;Цвет трассера, если включен
Выделять текст красным цветом - ЗАПРЕЩЕНО!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1030
- Спасибо получено: 5293
Попробуй покопаться в файле system.ltx. Найди там секцию [hud_cursor] и посмотри, что там есть. Ну, это как бы самое первое, что стоит проверить если что-то не так с прицелом. Оптимальные (комфортные) значения примерно такие.
min_radius = 0.0 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 1.0 ;максимальный радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполяции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела
disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Можно еще попробовать покопаться и удалить видеофайлы снов, оставляя взамен файлы-пустышки с такими-же названиями (вдруг игра без них будет вылетать? а так вроде бы будут, хоть и пустые).
Про резервное архивирование перед манипуляциями - даже не напоминаю..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
НоИнтро - и удаляет Интро.. А тебе надо НоВидео..
А прописывал-то --- правильно??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, 100% правильно
То что сны остались это не критично, но если бы получилось их убрать было бы приятно, как говорится мелочь, а приятно, да и логичнее было бы, мы же там играем за кого угодно, и при сюжете тайна Зоны нам показываются сны Стрелка, вот и хотелось убрать этот абсурд.
Call of chernobyl-платформа ЗП
С AP-PRO брал, так как там сразу куча дополнений, оружейных паков и прочее, оттуда сразу под себя можно игру наворотить.
А спросить решил здесь, так как тут общаться приятнее, чем на AP-PRO
Насчет сейва, можно проще, в ярлыке если прописать -dbg, то в меню игры можно активировать спавнер на S, и там можно в нем указать локацию и тебя туда переместит, лично мне так и пришлось проверять, так как я начал играть заново. P.S. При перемещении на любую локацию с помощью спавнера, точки появления могут быть разные, так, при посещении X18 через спавнер, я оказался перед лицом Псевдогиганта, в комнате, которой он обитает. Елки...это же под спойлер можно было все запихать, ай я дурачок, извиняюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И если есть сэйв перед тем как запускается ролик - выложи ссылку... Если у меня не получится - другие скачают, попробуют разные варианты и наверняка будет результат!
P.S. Глянул выше название... Отсюда брал, или еще откудато (игру) ??
Привет. Вам лучше перейти в личку, там пишите сколько угодно, и что угодно, а тут только четкие решения вопросов ( Вопрос - ответ ), а не переписка.
ОК.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skitalez
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
В конфигах оружия!
На твоём примере; gamedata/config/weapons/w_abakan.ltx или w_aks.ltx в строчке scope_name или scope_texture
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- OLEG1988
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 1
Мод: Geonezis аддон SGM 2.0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
gamedata\config\creatures\m_boar.ltx
gamedata\config\creatures\m_bloodsucker.ltx
gamedata\config\creatures\m_burer.ltx
gamedata\config\creatures\m_dog.ltx
gamedata\config\creatures\m_flesh.ltx
И прочие файлы конфигов монстров.
Где m_flesh.ltx - означает сокращение от "mutants".
*********************************************************************************************
Для примера возьмём m_burer.ltx
Там есть строка:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 – это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела;
Меняем на:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 – в данном случае будет выпадать почти всегда, с вероятностью 90 процентов;
С остальными файлами конфигов монстров - делаем по аналогии
---
P.S. Не все файлы монстров могут быть распакованы внутри "gamedata"!
Если в каком-то монстре во время игры не появляются части - возможно конфиг этого монстра не распакован из датабазы.
И дополню уже LAKI .
Третий вариант - сменить локацию стандартным переходом и вновь вернуться на нее (загрузка\перезагрузка "сохранёнки" на этой же локации - не помогает появлению частей).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Дополню пост Krus1971.
Всё правильно, но после такой правки, части у "правленных" мутантов - будут выпадать с вероятностью в 90% - только у вновь заспавненных мутантов.
У тех мутантов, которые уже бегают по локации, всё останется по умолчанию.
Варианта 2.
1 - Начало новой игры.
2 - Завалить всех присутствующих на локации мутантов и дождаться, когда заспавнятся новые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksanderMor
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 124
Посмотри вот ТУТ.
Гусар. Огромное спасибо.
Рад был помочь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопрос по технике в Сталкере. Конкретно - по моду "Золотой Шар. Завершение".
Где эти параметры меняются??
Или может уже есть готовые правки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|