Общие правки игровых файлов Сталкер
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
В чем проблема? Поставь прогу ArtMoney и будет тебе счастье.unisol76 пишет: Парни, все таки вопрос по прибавлению денег хотелось бы решить при помощи правки файлов. По поводу скачать повелителя, то без платно оказалась замануха с намохаловам, так еще и антивирусник ругается. Блин, неужели ни кто не может помочь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
Сам не чего не делал собрал всё в кучу, в папке есть файл по отслеживанию актора в игре, можно закинуть актор и править св-ва ГГ. Проверял у себя два дня, мой набор - ТЧ 1.0006 + 2.04+ фикс. НИ не нужна - .rghost.ru/57855097
Может кому сгодится, автор правки Бродяга.
туте выложил скрины-
К стати господа, выше указанные ссылки не рабочие, думал скачать и тишина.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
additional_inventory_weight2 = 13 ---Дополнительный переносимый вес второй,но ставьте как на первом
вопрос -до какого предела можно поменять =13?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PRO100 STALKER пишет: Небольшой ЧИТовый совет: Вот написано что в Гладиаторе установлен античит..вот лёгкий способ убрать его:
И всё! Готово! меняйте , то что нравится! (строго не судите, сам этот способ придумал..)ВНИМАНИЕ: Спойлер!Открываем блокнотом файл fsgame и находим строку $game_data$ = true| false| $fs_root$|
меняем это на $game_data$ = true| true| $fs_root$|
Что-то не работает таким способом!
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Serega77 пишет:
PRO100 STALKER пишет: Небольшой ЧИТовый совет: Вот написано что в Гладиаторе установлен античит..вот лёгкий способ убрать его:
И всё! Готово! меняйте , то что нравится! (строго не судите, сам этот способ придумал..)ВНИМАНИЕ: Спойлер!Открываем блокнотом файл fsgame и находим строку $game_data$ = true| false| $fs_root$|
меняем это на $game_data$ = true| true| $fs_root$|
Что-то не работает таким способом!ВНИМАНИЕ: Спойлер!ВНИМАНИЕ: Спойлер!FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
про модик не знаю, но можно сделать так.seroz пишет: 2. есть ли какой-нить модик для авторазрядки оружия при попадании его в инвентарь ??
В папке со скриптами создаешь файл my_fun.script вот с таким содержанием
-->>>>>>>>>>>>>>> возвращает текущий класс патронов в стволе >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
function read_ammo_from_wpn(obj)
if not ini then ini = system_ini() end
if not pkt then pkt = net_packet() end
local lin, sec = "ammo_class", obj:section()
if sec and lin and ini:section_exist(sec) and ini:line_exist(sec,lin) then
local str_ammo = string.gsub(ini:r_string(sec,lin),',','|')
local sobj = alife():object(obj:id())
if sobj == nil then return nil end
sobj:STATE_Write(pkt)
local size = pkt:w_tell()
-- pkt:r_seek(size - 1) -- для ТЧ
pkt:r_seek(size - 2) -- для ЗП
return utils.parse_params(str_ammo)[pkt:r_u8()+1]
else
return nil
end
end
-->>>>>>>>>>>>>>> разрядка и ремонт ствола >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
function unload_and_repair(obj, inventory)
if obj ~= nil and isWeapon(obj) then
if inventory == nil then inventory = false end
obj:set_condition(1.0) -- чиним ствол
if not inventory then
local ammo_left = obj:get_ammo_in_magazine() -- текущее количество патронов
if ammo_left > 0 then
local wpn_info = read_ammo_from_wpn(obj) -- получаем текущий класс патронов
if wpn_info ~= nil then
obj:set_ammo_elapsed(0) -- разряжаем
alife():create_ammo(wpn_info, vector(), 0, 0, 0, ammo_left) -- возвращаем патроны
end
end
end
end
end
-->>>>>>>>>>>>>>> разрядка и ремонт стволов в инвентаре >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
function unload_and_repair_in_inventory()
local actor = db.actor
actor:inventory_for_each(inventory_for_each_action, actor)
end
function inventory_for_each_action(item, npc)
if isWeapon(item) then
local inSlot = item:id() == npc:item_in_slot(2):id() or item:id() == npc:item_in_slot(3):id()
unload_and_repair(item, inSlot)
end
end
в скрипт bind_stalker.script вставляешь одну строчку, чтобы получилось так
function actor_binder:on_item_take (obj)
my_fun.unload_and_repair(obj)
...
теперь стволы после их поднятия будут чиниться и разряжаться.
Хочу сразу предупредить, что это не лучший метод, который имеет побочные эффекты. Дело в том, что этот колбек отыгрывается при любой загрузке, а потому 1) сама загрузка (особенно при жирном рюкзаке) сильно удлиняется, 2) после очередной загрузки все стволы (и в слотах тоже) опять будут разряжены. С этим жить можно, но напряжно бывает в некоторых ситуациях.
Лучше на какую-нибуть клавишу (или вызвать ее любым другим способом) подвесить вызов функции my_fun.unload_and_repair_in_inventory() из созданного нами скрипта. В этом случае, стволы в слотах разряжаться не будут.
P.S. 1) Приведенный вариант адаптирован для ЗП. Для ТЧ надо раскомментировать строку pkt:r_seek(size - 1) и закоментировать ту, что под ней.
2) В некоторых модах авторы дописывают нет-пакеты своими данными. Это надо отслеживать самому и корректировать смещение позиции его чтения (см. пункт выше).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16421
КонтролеR, попробуй через Повелителя Зоны заспавнить. Качай здесь . Удачи!КонтролеR пишет: Народ есть кто умеет инфо поршни делать для НС и ОП повис квест. Переигрывать не смогу сохранки поблизости нету(Это нужно будет все с нуля перепроходить. Толи не заспавнился толи я не звял рецепта.а Без него все квесты встали
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2729
- Спасибо получено: 17892
<deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"> вместо выделенных нолей поставь 4 Открывать файл XML можно блокнотом. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 456
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 79
- Спасибо получено: 28
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Привет, файл по пути gamedata/configs/models/objects/light_night.ltx456 пишет: привет всем как изменить дальность фоная в зп
Параметры
range = твое число (статическое освещение)
range_r2 = твое число (динамическое освещение)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пример:vintarezzzz пишет: подскажите как сделать качание после употребления водки и пива меньше ...???!!??
/gamedata/configs/misc/items.ltx
В секции "vodka"
eat_alcohol = 0.1
замени на
eat_alcohol = 0.0001
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
нигде! Нет такого в природе, т.к. создание мода это большая работа да ещё и при наличии знаний в этой области.Cdelphi пишет: где можно взять инфу по созданию автомодов
И вообще, мой совет, забей лучше на это дело. У тебя в 4 строчках текста сообщения столько ошибок и такой "винегрет" в голове, что никакие скрипты не выдержат. Пользуй пока то, что более продвинутые сделали... или поработай сначала сам с собой. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ясно! Ну нет так нет, могли бы и подсказать, что нужно изучить? В какую сторону копать? - если знаити!nelse пишет:
нигде! Нет такого в природе, т.к. создание мода это большая работа да ещё и при наличии знаний в этой области.Cdelphi пишет: где можно взять инфу по созданию автомодов
И вообще, мой совет, забей лучше на это дело. У тебя в 4 строчках текста сообщения столько ошибок и такой "винегрет" в голове, что никакие скрипты не выдержат. Пользуй пока то, что более продвинутые сделали... или поработай сначала сам с собой. Удачи.
Если смогу что нибудь сделать поделюсь конфигом, мне не жалко))
Еще есть одна у меня проблемка, в xray sdk actor editor не создаются шейпы, я нажимаю на кнопку selected, а они не создаются хотя все выделено?
Стоят: Win 7, все патчи, фиксы от Microsoft.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Модерство - довольно интересный процесс... и забрасывать его не стоит, и из-за негативного настроя окружающих тем более. Если начнешь этим заниматься, некоторые аспекты объясню. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дак вот я и ищу информацию по конфигам, там в принципе щас вопрос не в конфигах,а в скритах как оно вообще все работает? в конфигах там пару файлов поправил и готово на сколько я знаю.Moskir пишет: Cdelphi, пожалуй могу лишь посоветовать начать с изучения конфигов и текстурирования.
Посмотри еще здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|