Общие правки игровых файлов Сталкер
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бродяга96
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 457
- Спасибо получено: 952
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бродяга96
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 457
- Спасибо получено: 952
Не-не, биндер удалять нельзя, там еще куча всего, могут другие нововведения не работать.
Ну тогда придется отказаться от участие в войне и просто наблюдать за тем, как три профессионала отдаются 5 бойцам Монолита, у которых от силы 2 ресурсные точки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понимаю, что вопрос поднимался уже мильёны раз, но никак не получается изменить уровень ХП мобов.
Любые изменения значений параметров в configs\creatures ни к чему не приводят.
Есть какие то другие зависимости, перекрывающие данные конфиги?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Смотри иммунитет
[frog_strong_immunities]
burn_immunity = 0.001 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.8
shock_immunity = 1
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.009
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1
explosion_immunity = 1
fire_wound_immunity = 0.95
strike_immunity - ножевые ранения
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да я уж не дурак, почитал wiki, но как уже писал, эффекта никакого. Все равно все мобы ложатся как и раньше. Хоть 0.0001 ставь - без толку. И новую игру начинал и дропал все кеши. Как можно проверить, что именно данные параметры записались в объекты при загрузке уровня?Смотри иммунитет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот есть псина например. У нее по дефолту.
[dog_immunities_normal]
[dog_immunities_strong]
[dog_immunities_weak]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
dog_immunities
dog_immunities_normal
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Остался вопрос касаемо параметров указателей.
Вот к примеру есть boar_strong, однако boar_weak по дефолту не существует. Можно ли скипнуть immunities_sect и просто написать иммунитеты?
;Дефолтная секция
[boar_strong]:m_boar_e
$spawn = "monsters\boars\boar_03_strong"
visual = monsters\mutant_boar\mutant_boar_strong
icon = ui_npc_monster_mutant_boar_strong
panic_threshold = 0.05
rank = 6
immunities_sect = boar_immunities_strong
attack_params = boar_attack_params_strong
spec_rank = strong
community = boar
[boar_immunities_strong]
burn_immunity = 0.1
strike_immunity = 0.1
shock_immunity = 0.1
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.1
explosion_immunity = 0.3
fire_wound_immunity = 0.7
;Необходимо добавить
[boar_immunities_weak]
burn_immunity = 0.1
strike_immunity = 0.1
shock_immunity = 0.1
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.1
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 1.0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
immunities_sect = boar_immunities_strong
immunities_sect = boar_immunities_weak
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тайные Тропы-2 с апдейтом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
<deadbody_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c">
<texture r="168" g="168" b="168">ui_mmap_common_actor</texture>
</deadbody_mini_spot>
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ниже причина такой необходимости. Сделал копию текста из стартового топика.
Буду крайне благодарен.
"Подскажите пожалуйста можно ли пройти без доков лаборатории х18? Ломанулся с ходу на этот квест от Бармена, собрал два дока, завалил потергейст. Решил прокачатся и вернутся за остальными. Нахожу теперь только 4 документа(2 из ящиков, один в компьютерной комнате, один у трупа в комнате с огненной анамалией).
Пишут на форумах, что еще один должен быть у бойца с огнеметом. Суть в том, что такого не помню, правда огенемет на втором уровне валяется, трупов уже нет. Может и вальнул его гранатой сам не знаю труп мог не обыскать, а теперь пропал.
Подскажите что делать пожалуйста? Прошел уже кучу квестов(все из бара, несколько на арм складах, один на Янтаре и т.п.) очень обидно будет обратно начинать практически с начала."
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-- обновление пси-антенны
if sr_psy_antenna.psy_antenna then
sr_psy_antenna.psy_antenna:update(delta)
end
if db.actor.health <= 0.5 then
local med = db.actor:object("medkit")
local meda = db.actor:object("medkit_army")
local meds = db.actor:object("medkit_scientic")
if med ~= nil then
db.actor:eat(med)
elseif med == nil and meda ~= nil then
db.actor:eat(meda)
elseif med == nil and meda == nil and meds ~= nil then
db.actor:eat(meds)
end
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|