Общие правки игровых файлов Сталкер
Поменяй строку в файле configs\weapons\w_pm.ltx!SkIF! пишет: Поставил на ПМ несъёмный глушак, а звук при стрельбе остался, как исправить?
snd_shoot = weapons\n_pm_shot
на
snd_shoot = weapons\n_pb_shot
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Иконку правь.(могу помочь)!SkIF! пишет: Со звуком на ПМ всё ОК , а как сделать так , чтобы в инвентаре он выглядел с глушаком.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2729
- Спасибо получено: 17892
Привет! Костюмы основные находятся gamedata\config\misc\outfit.ltx И в этой же папке файл unique_items.ltx Это основное. В некоторых модах отдельные костюмы могут и в скриптах находится. Удачи!!SkIF! пишет: Подскажите путь нахождения описания костюмов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Здравствуй вот путь для ТЧ!SkIF! пишет: Подскажите путь нахождения описания костюмов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
gamedata\config\creatures файлы:!SkIF! пишет: Как изменить характеристики мутантов?
m_bloodsucker
m_boar
m_burer
m_cat
m_chimera и т.д.
И в будущем...Указывай пожалуйста на какую платформу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
меняем это на $game_data$ = true| true| $fs_root$|
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А подробно расписанно есть?PRO100 STALKER пишет:
gamedata\config\creatures файлы:!SkIF! пишет: Как изменить характеристики мутантов?
m_bloodsucker
m_boar
m_burer
m_cat
m_chimera и т.д.
И в будущем...Указывай пожалуйста на какую платформу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Attack parameters -параметры атаки
Jump parameters -параметры прыжков
Entity Conditions -действия радиации, пулевых ранений на мутанта
Sounds and sound parameters -Пути к звукам для мутанта
Vision -настройки вида мутанта
Attack Animation Parameters Анимации мутанта
IMMUNITIES -имунитет мутанта к различным воздействиям
DOG Terrain -ранги мутанта(сильный слабый средний)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2729
- Спасибо получено: 17892
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vs218
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Иди по пути gamedata/configs/weapons. В папке weapons открываешь файл с оружием и находишь строку hit_power. В неё вписываешь своё число. Например для ПМ 10 вполне достаточно. Или как тебе нравится. Но только и тебя тоже будут также легко убивать.vs218 пишет: Какие файлы отвечают за "пуленепробиваемость" НПС. Пол обоймы в голову это слишком...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Attack parameters -параметры атакиПрошу хелп! Как сделать химеру фантастически живучей?
Jump parameters -параметры прыжков
Entity Conditions -действия радиации, пулевых ранений на мутанта
Sounds and sound parameters -Пути к звукам для мутанта
Vision -настройки вида мутанта
Attack Animation Parameters Анимации мутанта
IMMUNITIES -имунитет мутанта к различным воздействиям
Файлы:
gamedata\config\creatures файлы:
m_bloodsucker
m_boar
m_burer
m_cat
m_chimera
и т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Путь gamedata\config\creatures\m_chimera.ltx Открывается простым блокнотом.Crossis пишет: Прошу хелп! Как сделать химеру фантастически живучей?
Параметры
burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.7
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.6
fire_wound_immunity = 0.5
замени на
[chimera_immunities]
burn_immunity = 0.01 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.01
wound_immunity = 0.01
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.01
explosion_immunity = 0.01
fire_wound_immunity = 0.01
и так-же в
[chimera_immunities_normal]
Всё.
Пояснение или Эпилог
burn_immunity огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)
strike_immunity удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.)
shock_immunity электрошок
wound_immunity разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)
radiation_immunity = радиация
telepatic_immunity = пси воздействие
chemical_burn_immunity = химческие вещества
explosion_immunity = стойкость к взрывам
fire_wound_immunity = пулестойкость
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|