Общие правки игровых файлов Сталкер
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Сначала нужно вычислить необходимые координаты обоих ящиков.
После прописать спавн в файле.
Начать новую игру и ящики будут на тех местах которые указаны.
Если координаты есть, то выложи их в тему, а так же названия каждого твоего ящика.
Или через разборку и сборку all.spawn.
На сколько я помню локацию Бар из чистого (без модов) Сталкера ТЧ - там ящиков и так предостаточно.
Как минимум 20 штук.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Насчет координат, я и сам не против, но если поможешь...,1ящик (136,77 -4,82 25,13 градус -90,1)
2ящик (138,41 -3,6 24,45 градус -89,5) 1ящик phys\box\expl_dinamit 2ящик phys\box\box_1a
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Да я так понял, что ты играешь в чистый Сталкер ТЧ версии 1.0006.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
LAKI, какой файлообменник... я не на столько прошаренныйНа файлообменник залей.
LAKI, вот: disk.yandex.ru/i/WSeRwC3OoUDOSAПрошаривайся активнее.
disk.yandex.ru/promo/download
www.google.ru/drive/download/
yapx.ru/
Пример размещения файлов с Яндекс Диска на форуме.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Ну тут говорится - как знаешь. Удачи в ковырянии!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VirusAlex
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
OGSR MOD Есть пара вопросов по изменению конфигов/скриптов.
Первый - есть ли возможность как-то изменить радиус появления меток НПС на миникарте? Смог сделать что-то похожее скриптом через level.map_remove_object_spot, но может можно было просто где-то настройку поменять?
И второй - можно как-то уменьшить частоту реплик у НПС? А то, например, в баре болтают без умолку, и одну и ту же реплику могут сразу несколько человек говорить. Ломает атмосферу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 129
- Спасибо получено: 16
Глаза открой. Уже разжевали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andrewalexk
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Добавляю свои текстовые файлы в игру, использовал метод через localization.ltx. Наткнулся на ограничение количества символов в строке files = .... игра просто не видит названия файлов после некоторого значения. Пробую через #include - пишет: аут оф мемори.
ЗЫ: комп не старый Райзен-5 3 ггц 16 озу w10x64.
Знаки препинания и заглавные буквы - никто не отменял. Тут не соцсеть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37160
Сам этим никогда не занимался - лениво, а в сети нашёл следующее:
<dragdrop_pistol x="38" y="118" width="156" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="3"
custom_placement="0"/>
<dragdrop_automatic x="237" y="118" width="312" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="6"
custom_placement="0"/>
Да, и ещё нужно учитывать размерность монитора. Для широкоформатников, и 4х3 - разные файлы.
Вроде - всё. Если что-то не правильно описал - спецы поправят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Чтобы править движок нужны исходники - которых сейчас уже практически не найти.
Правда в интернете очень давно мне попадалась правка сделанная на скриптах, но тебе придётся сильно попотеть чтобы её найти.
Мне второй раз так и не удалось найти эту правку.
Попробуй найти модификацию - SHOC-EXTENDED.
В нём точно реализованы: Равнозначные слоты оружия, как в ЗП.
Это Сталкер ТЧ, но на движке OGSR + разнообразные фишки и эффекты.
Вот из описания этой модификации:
Естественно на OGSR движке.
По факту получились оригинальные "тени чернобыля" но с некоторыми изменениями:
- Графические фишки движка (намокание поверхностей, солнечные лучи и все тому подобное)
- Обновленная оружейка (список оружия оригинальный, более красивые анимации, модели, полная поддержка смены ЗП Рук)
Поддержка 3D прицелов так же есть.
+ Режим "двоечки" у АН-94, регулируемая кратность прицела, звук смены кратности и режима огня.
+ Разные анимации при перезарядке при полностью и не полностью отстрелянном магазине.
- АИ пак нпс (кидают гранаты, юзают нож, подствол, обыскивают трупы,лечатся, переодеваются,
после боя какое-то время сидят в режиме ожидания "не расходиться, ждем!" и т.п)
- Добавлены недостающие группировочные костюмы оригинала(экзы долга, свободы и т.п)
- Худ шлема + шейдер эффект "стекла", дающий отражения, блики и т.п, при надетом костюме со шлемом(противогазом).
Тут-же капли дождя на экране (только у костюмов, у которых есть шлем или противогаз.
- Равнозначные слоты оружия, как в ЗП
(+ ограниченное кол-во слотов на поясе, в зависимости от костюма, а ля ЗП)
- Добавлены выбросы, сон, динамические новости, ремонт
- Возможность вступить в долг или свободу после квеста с рг-6/барьером.
(При вступлении в "свободу", нас пустят в оружейку)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
ArkNet. Разархивируешь архив. Все папки и файлы - вставляешь в папку с игрой.
Если система спросит о замене файлов - соглашаешься. Ну и начинай новую игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Если-бы всё было так просто, я б и не обращался... Еще раз проверил, все равно не работает.
LAKI? Получается и слот под пистолет приравнять к автоматному нельзя? (т.е. если и можно, то тоже в движке?).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
На вскидку:
Первым делом нужно удалить папку: bin - из Оружейки (Alternative Weapon Pack v1.4 beta).
Далее нужно удалить папку: weapons - из (1.0007_rc1_ispravlenie_slotov).
После нужно через программу для сравнения файлов: WinMerge - подогнать все файлы из обеих папок: gamedata (Alternative Weapon Pack v1.4 beta и 1.0007_rc1_ispravlenie_slotov) так чтобы игра не вылетала. При этом нужно учитывать каждую строчку в каждом из файлов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArkNet
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 8
[09/26/22 20:56:13] [error]Expression : fatal error
[09/26/22 20:56:13] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[09/26/22 20:56:13] [error]File : script_engine.cpp
[09/26/22 20:56:13] [error]Line : 73
[09/26/22 20:56:13] [error]Description : <no expression>
[09/26/22 20:56:13] [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:362: attempt to call method 'is_knife' (a nil value)
[09/26/22 20:56:13]
[09/26/22 20:56:13]
[09/26/22 20:56:13] stack trace:
[09/26/22 20:56:13]
[09/26/22 20:56:14] 0023:54CC2E10 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[09/26/22 20:56:14] 0023:54CC2E00 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|