heart Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Сообщений: 13
  • Спасибо получено: 1
Что нужно отредактировать в файлах чтобы можно было телепортироваться в demo record 1 при нажатии клавиши enter ? А если движок то чем и как?
31 янв 2022 12:57 #286210

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2
  • Спасибо получено: 0
Здравствуйте, товарищи. Подскажите где и как этот мод можно подкрутить. Интересует корректировка переносимого веса конкретно.

Vieras, "Боевая подготовка 3".
Последнее редактирование: 01 фев 2022 00:05 пользователем Воссталкерившийся.
31 янв 2022 19:04 #286230

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1030
  • Спасибо получено: 5293
SPEK, какой мод? Название...
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Спасибо сказали: Avalokita, Виктор53
31 янв 2022 19:21 #286231

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1
  • Спасибо получено: 0
Доброго времени суток. Подскажите как с пояса убрать патроны в рюкзак?

Название мода какое?

Народная солянка.
Последнее редактирование: 15 фев 2022 02:01 пользователем LAKI.
14 фев 2022 15:52 #286751

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • Воссталкерившийся аватар
  • Не в сети
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4813
  • Спасибо получено: 37160
babush007, привет.
Ищи свой пост Здесь. И, в следующий раз пиши в Соответствующую тему, с соблюдением

Правил Сайта.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, zima59, Vieras, zetta86, viktor19
25 фев 2022 20:36 #287150

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 166
  • Спасибо получено: 788
Добрый наступающий вечер!
Вопрос к знающим, сейчас пыхчу над файлами ОП 2.2, а именно файл cycle_task из папки misc, но не суть. Ну так вот, допустим волк содержит 6 квестов типа "Уничтожение лагеря", в процессе диалога он предлагает выбор, две задания на Уничтожение Лагеря, ты выбираешь один из двух вариантов, и по сути когда ты выбрал условно "Вариант №1" то "Вариант №2" уже тебе не доступен, а после выполнения задания, тебе уже предлагают "Вариант №3" и "Вариант №4". И мой вопрос - Возможно ли реализация выполнения всех квестов? А не так что, ты выбрал "Вариант №1" а "Вариант №2" тебе уже недоступен.
Из своей практики, поковырялся со строкой "prior" взяв за основу квесты типа "Chain", там каждое задание имеет последовательность:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Попробовал сделать ту же схему и с заданиями типа "eliminate_lager" (уничтожение лагеря) Волка, поставил им последовательность из "prior" но на деле это не прошло так как я думал, Волк всё ещё предлагал два квеста на выбор. Может быть исходя из типа задания, prior работает не совсем так? Может быть эта схема работает только с типом "chain", ну если это так. То есть ли возможность реализации всех квестов Волка, без вот таких вот урезаний, выполнил одно, второе уже не выполнишь, очень мне не нравится эта схема предложений Квестов.
26 фев 2022 12:08 #287164

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 6484
  • Спасибо получено: 50132
Сталкер_Ильяс, приоритет (prior) - это просто важность задания относительно других. По человечески это звучит так: чем больше цифра - тем первее (выше остальных) высветится задание в ПДА. Больше этот ни на что не влияет.

А то что ты задумал сделать, нужно править в файлах начиная с: dialogs.xml и заканчивая: dialogs_wawka.xml
Тут нужно работать с поршнями, предкондишенами и логикой.
Если умеешь - работа не сложная, но геморройная. Если не умеешь, то лучше не влезать.
Объяснить как там всё работает не реально - нужно огромное количество свободного времени и терпения. У меня времени просто нет - от слова совсем нет!
Ищи в интернете всевозможные статьи про работу и создание диалогов и внимательно изучай.
Спасибо сказали: Avalokita, zima59, Vieras, Сталкер_Ильяс, Виктор53, zetta86, Воссталкерившийся, viktor19
26 фев 2022 14:23 #287169

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • dast
  • dast аватар
  • Посетитель
Всем привет! Мод долина шорохов. Подскажите пожалуйста. Эпизод, после пещеры нужно прыгнуть в аномалию. Кат сцена. Происходит встреча с 6 свободовцами и тут же игра зависает. Менял разрешение, освещение с статического на динамическое, но результата нет. Что нужно сделать?

Нужен лог, чтобы понять что происходит в этот момент.
Лог директории игры
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Файл лога disk.yandex.ru/d/qoMJj1mskOUfSA
Удалил файл user.ltx и игра пошла.
Последнее редактирование: 13 март 2022 13:04 пользователем Воссталкерившийся.
03 март 2022 14:05 #287357

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 17
  • Спасибо получено: 2
Ребят, доброго. Наверное не по адресу, но в инете не нашёл- как убрать лютейшую инерцию оружия (НС + OGSR- апдейт 2022), т.е когда гг прицеливается (без прицела) и делает поворот влево или вправо, и ближняя рука относительно дальней сильно смещается (может коряво объяснил, но как смог). Например в ОП этого нет, там чётко с этим, зачем тут так- непонятно, абсолютно на любителя. Какой параметр за это отвечает ? (обычная правка в anims не срабатывает)
13 март 2022 12:14 #287730

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 119
  • Спасибо получено: 30
Как изменить переносимый вес и высоту прыжка в сталкер Dead Air книга мертвых.
27 март 2022 04:18 #288368

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1030
  • Спасибо получено: 5293
Как включить режим автоматического огня у пистолета, если он сам не включается после апгрейда и как отремонтировать полностью убитый ствол. Рассказываю.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Теперь про "ремонт" убитых стволов.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Спасибо сказали: Avalokita, pere20, LAKI, zima59, Виктор53, zetta86, Воссталкерившийся, viktor19
08 апр 2022 13:34 #288793

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 15
  • Спасибо получено: 13
Vieras Может подскажите как в СР-2.1 сделать, Что бы враги не выбивали оружие из рук, от монстров нашел, а вот от врагов нет. Спасибо.
10 апр 2022 05:54 #288847

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2313
  • Спасибо получено: 14849
Привет всем. pere20 вешай на пояс арт. Серпантин и не будут выбивать оружие.Удачи всем.
Спасибо сказали: Avalokita, pere20, LAKI, zima59, Vieras, Воссталкерившийся
10 апр 2022 08:06 #288850

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 6484
  • Спасибо получено: 50132
pere20, если ты про мод: OP-2.1 то:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Avalokita, pere20, zima59, Vieras, zetta86, Воссталкерившийся, viktor19
10 апр 2022 10:13 #288855

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 15
  • Спасибо получено: 13
zetta86 LAKI
Спасибо за помощь!

zetta86
Спасибо за помощь, но арт. Серпантин надо еще и найти, и не всегда спавнер стоит.

Для благодарности - есть кнопка "Спасибо", под постом, того, кому оно предназначено. Не нужно отдельным постом. А, два подряд, вообще - "беспредел". ;) Жми кн. Изменить, под своим написанным, и - редактируй - добавляй новую информацию.

Спасибо сказали: LAKI, zetta86
Последнее редактирование: 10 апр 2022 11:55 пользователем Воссталкерившийся.
10 апр 2022 10:47 #288857

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • dast
  • dast аватар
  • Посетитель
Всем привет! Изменил скорость бега в файле actor.ltx, поставил run_coef=3,1 sprint_koef = 4 . Хочется более комфортно перемещаться, но ГГ при беге стонет, и как будто получает удар. Как сделать более комфортный бег? Да, это я заметил в разных модах. Может правку делать где то еще?
Последнее редактирование: 14 апр 2022 11:08 пользователем dast.
14 апр 2022 11:07 #288996

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2313
  • Спасибо получено: 14849
Привет всем. dast сделай так и будет тебе счастье
max_item_mass = 80.0
jump_speed = 12.6
crouch_coef = 0.55
climb_coef = 0.7
run_coef = 3.6
sprint_koef = 2.0
run_back_coef = 3.8
walk_back_coef = 0.8
air_control_param = 0.1
walk_accel = 17
Удачи всем.
Спасибо сказали: Avalokita, zima59, Vieras, Виктор53, dast, Воссталкерившийся
14 апр 2022 11:25 #288997

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • Воссталкерившийся аватар
  • Не в сети
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4813
  • Спасибо получено: 37160
dast, привет.
Можешь изменить параметры:
ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30

В большую сторону. Дословно - скорость аварии. Например, когда завышаешь высоту прыжка ( jump_speed ), без увеличения этих параметров не обойтись. ГГ будет просто разбиваться, при достижении определённых величин. То-же самое и с бегом, если снизить эти значения до 1-3, ГГ будет ранить себя при обычной ходьбе, "о воздух". Вот, сейчас поставил наобум ph_crash_speed_min = 24; ph_crash_speed_max = 50; и скорость спринта выставил 4.9, так ГГ даже не чихнул.
Ну и скорость спринта (sprint_koef = 4), на мой взгляд - перебор. Тут уже идёт лишняя нагрузка на видеокарту. ИМХО Достаточно 3.0~3.2, чтобы убежать от любого мутанта.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, Филин 07, zima59, Vieras, Виктор53, zetta86, dast, viktor19
14 апр 2022 14:25 #289001

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 15
  • Спасибо получено: 8
Ветераны Чернобыля! помогите пжл! Решил добавить на локацию бар 2 ящика для доп.хранения предметов. Через сдк 0.4 смог. Потом с помощью повелителя зоны тепнулся в бар, проверил, порадовался и начал новую игру. Как тока дошел до перехода на свалку игра вылетела( По требованию лога (линия 91)) поставил game.graph, его я сделал с помощью батника. В итоге новая игра просто не создается. Лог: (Это в оригинале делаю, не мод) ТЧ, 1.0006
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Логи вылета, картинки, видео, большие тексты - всегда убираем под спойлер. Инструкции.

Последнее редактирование: 14 авг 2022 19:31 пользователем ArkNet.
14 авг 2022 18:54 #291485

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 6484
  • Спасибо получено: 50132
ArkNet, нужно заново пересобрать всю локацию в сдк (Build). После - Сборка черновой сетки ИИ - Проверка связности сетки ИИ - Просчёт укрытий для сетки ИИ - Сборка ИИ-графа - Склейка ИИ - Сборка all.spawn
Спасибо сказали: Воссталкерившийся, viktor19
14 авг 2022 19:46 #291486

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Всего пользователей в сети :: 8 пользователей и 1488 гостей на форуме
  • MonstrX, TARGIDAI, TXKXSI, Vasiania, operator123, КАРДАН, Лев7, зампотех