Общие правки игровых файлов Сталкер
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
И по поводу версии 1.0004 - переходи на версию 1.0006. Правда скорее всего после пропатчивания на 1.0006, нужно будет начать игру по новой.
По диалогам с Бесом, я такого не помню, у меня с этим проблем не было, да и играл в чистого Сталкера ТЧ, я уже давно, примерно лет 10 назад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- freman82
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Сам поймёшь, когда захочешь поиграть в интересные моды, на своей стимовсой версии.
P.S. вообще-то версия движка 1.0006 - это Официальный релиз движка - без поддержки старфорса, то есть чистый движок у которого официально убрана защита. У всех остальных версий - эту защиту ломали. У кого то это получилось нормально, а у кого то не очень.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 513
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Причина твоего вылета:
Не задано значение для параметра удара ножом при нажатии ЛКМ.
Лечение:
Открой файл: w_knife.ltx, путь до этого файла: gamedata - configs - weapons и проверь прописан ли параметр: splash1_hits_count = 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Laputa
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 49
- Спасибо получено: 28
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BFG
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 672
Чтобы НПСы не бегали с определённым типом оружия надо исключить его из всех профилей НПСов. Также, надо поправить АИ-схему торговли, чтобы они не покупали такие стволы. Также, надо поправить АИ-схему собирания, чтобы они не подбирали эти стволы с земли или с трупов.
Это всё сделать ой как тяжко.
Уровень мододела-скриптера должен быть - высший.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Соль качал правда не у вас, но форум читаю, иногда помогают ваши подсказки.
LAKI. Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
По поводу выпадения брони в трупах:
Путь до этого файла: gamedata - config - misc
Найди код:
[item_cond_by_comms]
;броня: вероятность, состояние (min, max)
;Внимание, отсюда же берутся и сообщества вообще
bandit = 0.30, 69, 84
bandos = 0.25, 73, 86
dolg = 0.17, 81, 90
ecolog = 0.17, 69, 95
freedom = 0.19, 79, 89
fotoman = 0.00, 1, 5
green = 0.21, 77, 88
killer = 0.11, 87, 93
lastday = 0.05, 91, 95
military = 0.27, 71, 85
monolith = 0.08, 89, 94
nebo = 0.23, 75, 87
sniper = 0.13, 85, 92
stalker = 0.30, 69, 84
stranger = 0.00, 1, 5
trader = 0.00, 1, 5
voin = 0.15, 83, 91
zombied = 0.00, 1, 5
Первая цифра после знака равно - это вероятность выпадения (в процентах)
Вторая и третья цифры - это состояние брони мин и макс.
При чём макс - не должен быть больше 95.
Если хочешь чтобы у всех выпадала броня (Новая с нуля)
ставь во всех строчках кода, после знака равно - вот так: 1.0, 95, 95
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Прохожу Болота, а впереди ещё... А тут от слепышей не отсреляться!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
[bloodsucker_immunities]
burn_immunity = 0.95
strike_immunity = 0.95
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0.8
explosion_immunity = 0.7
fire_wound_immunity = 0.2
последняя строка поражение от огнестрела. Поставишь 1.0 с пистолета будешь валить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1030
- Спасибо получено: 5293
В конфигах оружия ищите строку hit_power =
Если с используете его с глушителем, то еще и siliencer_hit_power =
Больше 1 уже хорошо. Но это может от мода зависеть.
LAKI Дык я ж и говорю,
А самое главное, если ты поправишь всех мутантов без разбору, то все, кому нипопадя, начнут их с ПМов валить без труда. А такое может быть только Протагонисту позволено. Или я не прав?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Правка ствола - это чревато последствиями, так как у нпс будут такие же убойные стволы и тогда ГГ, окажется таким же уязвимым как и мутанты. Так что, правка конигов у мутантов, более рациональное решение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37160
Так это даже интересно, когда знаешь, что у НПС, жутко убойные стволы - шансы уравнивает.
Я, например, правлю то, чем на данном этапе обладаю, АК, значит - АК, Спас, значит - Спас. Потом, конечно, правлю и уники, но точно знаю - если лопухнусь, то - добро пожаловать в Верхнюю Тундру, в места богатые дичью! Так-что, кому как удобно, на то и свобода прохождения (где, она - есть..).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1866
- Спасибо получено: 12729
solmok смотри личку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
LAKI, спасибо. Не, спасибо. Я за гуманизм (в рамках разумного, конечно). Их же все, кому не лень, валить будут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
min_radius
max_radius
Первый отвечает за минимальное расстояние видимости нпс врага, а второй за максимальное расстояние видимости. Увеличиваем убойность ствола, но при этом вот в этих 2 строчках выставляем вот такие значения:
min_radius = 0
max_radius = 0
Ну и в итоге если у нпс появляется такой убойный ствол, то благодаря этим 2 строчкам равным нулю нпс просто не видит никого вокруг. А если палит, то мажет.
Вот такая варварская хитрость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|