Общие правки игровых файлов Сталкер
- Воссталкерившийся
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37160
Вась, это - к автору, так сотворил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Такой вопрос , кто знает как прописать к себе в рюкзак арт пульт , из мода Золотой шар завершение Ну очень надо , для эксперимента одного
В спавнере для З-Ш-З не нашёл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Этот предмет называется: af_pult.
Как прописать его в рюкзак ГГ, читай перейдя по этой ссылке:
stalkermod.ru/forum/29-modostroenie/35635-obshhie-pravki-igrovyh-fajlov-stalker/Page-8/Page-63.html#205383
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотри вот тут!
Золотой шар, завершение. Янтарь. Задание большая прогулка, нужно выбраться с лаборатории с профессором. На выходе в тоннеле в отверстии в решетке АНОМАЛИЯ. Как теперь выбраться? И что мне делать? Подскажите.
Ну и при чем тут тема Правок? Это задумка автора. В теме прохождения этого мода эту проблему обсуждали. Так что подобные вопросы не сюда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может я где-то прошляпил, прослушал... Стою перед сейфом Борова и чешу репу! Где искать код от сейфа???
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Developer's Cut 2017.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Второй вариант :
1. Убрать красные точки на радаре - врагов.
2. Убрать цифру количества нпс зарегистрированных радаром.
3. Убрать звук появления кого то на радаре.
4. Убрать мертвых с радара.
5. Убрать полосу заметности и отметку то что тебя видят или пытаются увидеть.
Так что бы в конечном счете было видно только нейтральных и дружественных нпс , которые не скрывают себя по логике событий.
Второй вариант предпочтительнее. Но можно и первый - закрыть как нибудь радар с точками и цифру нпс в его радиусе действия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Это - Второй вариант!!!
Открой файл: zone_map.xml
В строчке:
static_counter x="0.94" y="0.5" width="18" height="17" alignment="c"
Установи минус в Х и Y - вот так к примеру:
static_counter x="-900" y="-900" width="18" height="17" alignment="c"
Звук появления НПС на радаре, убирается так:
Открой 2 файла: maingame.xml и maingame_16.xml
В каждом из них найди строчку:
new_contact_snd detectors\contact_1 /new_contact_snd
И замени вот на это:
new_contact_snd $no_sound /new_contact_snd
Чтобы убрать красные точки (Враги) на карте:
Открой файл: map_spots_relations.xml
И в строчке:
enemy_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c"
Замени цифры 7 на 0, то есть должно быть вот так:
enemy_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"
Чтобы убрать точки трупов, то в этом же файле в строчке:
deadbody_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c"
Замени цифры 7 на 0, то есть должно быть вот так:
deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
до: <new_contact_snd>detectors\contact_1</new_contact_snd>
после: <new_contact_snd>$no_sound</new_contact_snd>
Поменял в обоих файлах . Но при подходе к сталкерам или бандитам (на них проверил) звук есть.
Ага понял почему - в папке саунд этот файлик есть и (смешно) там есть звук, надо будет туда тишину записать.
Остается один вопрос:
Как все таки убрать полосу того что тебя видят или пытаются увидеть - зеленая полоска рядом с с синей полоской своей шумности. И тогда все будет готово.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
my-files.ru/9oeh86
Это правильно заполненные тишиной, звуковые файлы!!!
А эту полоску надо стереть в графическом редакторе, но только её и ничего кроме не затронуть.
Открой файл: ui_actor_hint_wnd.dds
Путь до этого файла: gamedata - textures - ui
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Надо заменить текстуру прицела. Открываешь папку: gamedata - textures - wpn
Находишь текстуру прицела: crosshair_vintorez и заменяешь её на новую, но название самой текстуры надо оставить как есть, то есть crosshair_vintorez.
Текстуры прицельных сеток ищи в инете, особенно в каких нибудь оружейных аддонах или же правках для модов по прицелам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отчет о проделанной работе :
2. по звуку - до меня тоже дошло что надо в тех файлах рыться, но еще я заметил, пока проверял, что при встрече звуки разные (к примеру на лидера группы звук отличается) , поэтому я в редакторе занизил в ноль ноусаунд, и его же поставил на все девять файлов контакта от контакт1 до контакт9 - заработало.
3. Огромное спасибо за инфу по индикатору, сам бы никогда не нашел, скачал паинт для ддс, потер этот зеленый круг. Все заработало. Просто отлично.
4. Проделанную работу слил с модом "Динамик Худ".
Получилось просто великолепно ! Отличная хардкорная добавка к Зову Припяти для одиночной игры. Спасибо еще раз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
.....
gamedata.db9
gamedata.dba
gamedata.dbb
а gamedata.db0 почему не нужно распаковывать ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Я скинул тебе не такой (STALKER Data Unpacker 1.0) распаковщик, а совсем другой.
STALKER Data Unpacker 1.0 - распаковывает ТОЛЬКО чистый Сталкер.
gamedata.dbe
gamedata.dbf
gamedata.dbg
Вот и распаковывай только эти архивы той прогой, что я выложил. После распаковки всех 3 архивов, надо собрать их всех в один, под названием gamedata и вот это и будет распакованный архив чист мода, то есть те файлы и папки. которые затронул разработчик мода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6484
- Спасибо получено: 50132
Путь до: сохранений, лога, скриншотов и user.ltx
Прописан в строчке: $app_data_root$
******************************************************************************************************
Если этот файл (fsgame.ltx) стоит от чистого Сталкера ТЧ, а строчка выглядит вот так:
$app_data_root$ = true| false| C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\
То вот путь до сохранений, если у тебя установлена Виндовс 7:
Диск С - Пользователь - Документы - Общие Документы - Папка: STALKER-SHOC
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лучше вообще ничего не править, тогда и вылетов можно избежать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 112
- Спасибо получено: 24
Напиши название мода и что за фиксы, ну или патчи установлены в моде.
S.T.A.L.K.E.R. - Dead City, ни фиксы, ни патчи не установлены.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|