Общие правки игровых файлов Сталкер
- LAKI
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6589
- Спасибо получено: 50943
Как открыть дверь в саркофаге без дешифра.
В этом файле, надо заменить только такие строчки:
[ph_door@unlocked]
locked = false
closed = false
На вот такие:
[ph_door@unlocked]
locked = true
closed = true
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grish
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 21
Скачал здесь и собрал Камень преткновения со всем архивом, с двумя финальными патчами не запускается ни со стола, ни с EXE-шника, ни с ХRенджина, отвечает, что всё это «не является приложением к Вин32». Антивирь отключен.
Может кто-нибудь помочь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462



Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
Миша, подскажи заодно, какой файл отвечает за известную дверь на Радаре (на эстакаде).LAKI пишет: Как открыть дверь в саркофаге без дешифра.
Она почти во всех модах заблокирована и шифра к ней нет. (Или есть?) Там в принципе нет ничего особо нужного. Просто удобное укрытие от выбросов.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6589
- Спасибо получено: 50943
Для правильной правки нужен: Сталкер ТЧ 1.0004 или 1.0006, сохранение рядом с этой дверью - но при условии что: Зачищена локация Радар, при этом не тронуты (не обысканы) трупы учёных, лежащих недалеко от этой двери.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462

Нужен лог вылета, по нему можно будет выяснить причину вылета.
Привет Миша




Захожу в общий лог игры , где сэйвы и скрины - лог пуст , чудеса

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
В папке с игрой находятся файлы: gamedata.dbc1, .dbc2, .dbc3
Необходимо поочередно переименовать их в gamedata.db1, .db2, .db3
Распаковать их в безопасное место стандартным распаковщиком. Затем переименовать эти файлы обратно, как было.
Создать в игре папку: gamedata
После этого в нее можно перенести только те файлы, которые вы хотите поковырять. Например, актер, фонарик, оружие. Массивного вторжения в gamedata игра не простит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Garri_mr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
Найди в ней файл gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml
В этом файле найди такую конструкцию:
<texture r="255" g="0" b="0">ui_minimap_point</texture>
</enemy_mini_spot>
В верхней строчке замени 0 на 4. Должно сработать.
То же самое нужно сделать и по отношению к нейтралам (neutral), друзьям (friend), трупам (deadbody).
Для них есть такие же конструкции ниже.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Garri_mr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 10
Да это я знаю, я много знаю благодаря FANATУ. Но он часто занят работой, и поэтому он послал на эту страницу.
Я часто с этим встречался, с кружком, в смысле, но как - то не получалось изменить. Может где в скриптах захоронено?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zool
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 70
- Спасибо получено: 508
Vieras. В Oblivion вид прицела еще задает cursor.dds - текстура прицела, попросту кругляшка. Помню через прогу paint.net. эту текстуру правил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотелось бы узнать, как можно реализовать одну интересную фичу в Тенях Чернобыля, а именно -- разрыв в "мясо" NPC или монстра при критическом выстреле по нему из какого либо оружия.
Как я полагаю, надо найти в конфиге воронки или карусели параметр,отвечающий за разрыв тушки в момент "срабатывания" самой аномалии и правильно прописать его в конфиг ствола...
В Солянки вроде есть что-то подобное, когда при взрыве гранаты в куче монстров или сталкеров воспроизводился партикл "разрыва в мясо" как в воронке. Но там как я помню после взрыва сами тушки врагов все таки оставались целы и невредимы. А хотелось бы, чтобы они испарялись с эффектом разрыва как в воронке или карусели.
Хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу.

V7KING. Благодарю за совет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Garri_mr, привет. Только на моды ТЧ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462


Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6589
- Спасибо получено: 50943
А ты случаем в свойствах ярлыка, не установил галочку: Запускать от имени администратора?
Если устанавливал, то убирай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462

Нет , ни чего подобного не делалЗапускать от имени администратора?


Воссталкерившийся Привет Женёк
Я, СВД на Сковородку, менять - не буду!

Точно , так ты мне на " арсенале " делал , а я весь инэт облазил , ну ни чего не подходити прислал тебе user и сохранку, с твоим разрешением

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4834
- Спасибо получено: 37356
Привет парни.LAKI пишет: А ты случаем в свойствах ярлыка, не установил галочку: Запускать от имени администратора?
Если устанавливал, то убирай.



Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Garri_mr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462




Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|