Модостроение - создаем моды на Сталкер
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
1.gamedata\configs\text\rus\ui_st_load_screen.xml
2.gamedata\scripts\loadscreen.SCRIPT
В файле ui_st_load_screen находим строчки - <string id="ls_tip_2(число может быть любое)"> и стрираем всё строчки такого имени.
Далее в файле loadscreen в самом начале предоставлен список - tips_table = { там будут строчки [1] = "all", [2] = "all", [3] = "all", [4] = "all" и Т.Д так вот под этим списком стераем allы. НЕ ТРОГАТЬ ПОД mp_tips_table.
Ну вот, после того как стёрли строки которые я посоветовал стереть. Нужно создать строчку под tips_table = { [1] = "all", } и продвигаться в файл ui_st_load_screen. И уже там в самом начале под строчкой <string_table> создать -
<string id="ls_tip_1">
<text>Респект stalkermod.ru!</text>>
</string>
Если всё сделали правильно то, запускаем игру, ждём загрузки и появляется наш текст.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'the_lost'
Список файлов, которые редактировал:
game_relations.ltx; death_manager.script; death_items_by_communities.ltx; se_respawn.script; xr_statistic.script; character_desc_escape.xml; string_table_general.xml; m_stalker.ltx.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
Line : 134
Description : item not found, id
Arguments : the_lost
Cyborg, судя по логу, проблема не в респауне. Вот какие изменения были сделаны до этого вылета:
Делал всё строго по сборнику модостроения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Благодарностей: 17910
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По вылету видно, что в game_relations.ltx секция не прописана или не до прописана.
СПОЙЛЕР:Expression : no_assert
Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
Line : 134
Description : item not found, id
Arguments : the_lost
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
aleksn09, навряд-ли. Уже несколько раз всё проверял. Дело именно в конфигах Волка. Хотя, по описанию в документе, всё сходится. Скорее всего, распаковал слишком много лишних файлов, вот и произошёл конфликт. Буду пробовать по-другому, оставив только самое необходимое.По вылету видно, что в game_relations.ltx секция не прописана или не до прописана.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ты скинь мне game_relations.ltx я проверю его. У меня есть опыт с работой над группировками, и подобные вылеты тоже были, но я их исправил. Сборник модостроителя реально не идеальный, приходится самому думать что куда.aleksn09, навряд-ли. Уже несколько раз всё проверял. Дело именно в конфигах Волка. Хотя, по описанию в документе, всё сходится. Скорее всего, распаковал слишком много лишних файлов, вот и произошёл конфликт. Буду пробовать по-другому, оставив только самое необходимое.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)
Как видно из лога, теперь проблема связана с файлом xr_statistic.script, который отвечает за то, чтобы игра не вылетала при убийстве непися новой группировки. В самом файле, как и говорилось в сборнике модостроения, после строки с зомбированными сталкерами, прописал:
the_lost_novice = 1, the_lost_experienced = 2. the_lost_veteran = 3, the_lost_master = 4,.
Братья, подскажите, в чём проблема. Всё же, вроде-бы, правильно, как по сборнику.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скинь ка мне эти скрипты: sim_statistic.script и xr_statistic.script
СПОЙЛЕР:Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)
Хотя если у тебя написано так же как ты написал the_lost_novice = 1, the_lost_experienced = 2. the_lost_veteran = 3, the_lost_master = 4, Видишь я выделил красным точку, это ошибка, там должна стоять запятая. Если у тебя там запятая тогда скидывай скрипты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, тут надо смотреть очень внимательно. Движок капризный чуть что сразу вылет. Пиши конечно, может чем помогу со своим опытом.В следующий раз буду осмотрительнее. Буду отписываться по мере продвижения дел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видать автор этим показал, что без разницы какое значение будет. Я больно в суть не влезал, работает и ладно.Вот мне и интересно: а в чём смысл такого "отделения"? Ведь, если поставить вместо 18 число 17, то ничего не измениться. Или я что-то не понимаю?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не обязательно работать с фотошопом. Point.net тоже норм. Я им пользуюсь.Ребят скажите пожалуйста какой Adobe Photoshop лучше подходит для модостроения S.T.A.L.K.E.R. .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.