В какие хорошие моды Сталкер поиграть?
- клик
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 2341
Спасибо сказали: Иваныч, Клепаныч, Таня
Последнее редактирование: 18 март 2016 04:23 пользователем Иваныч. Причина: поправил грамматические ошибки .
03 фев 2016 18:01
#188190
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- *Talinka*
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 99
Привет. Кроме последних перечисленных, мне нравится мод на ТЧ , Вариант "Омега", ставится на версию 1.0006
Когда махрово нечисть расцветает, собой все заполняя уголки,
Из нас немногим смелости хватает ничтожествам не подавать руки.
Э. Севрус
Из нас немногим смелости хватает ничтожествам не подавать руки.
Э. Севрус
Спасибо сказали: Иваныч, DRON, Таня, LAKI, клик
28 фев 2016 14:16
#192188
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Путь человека. Возвращение. Еще одна история из жизни сталкера.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Снорк, хотел задрать меня в углу, но принял смерть свою.
Старая свалка ночью. Тихо.
Варю кристаллы ночью на Старой свалке в Электре.
Псевдогигант на Затоне уткнулся головой в землю.
Наблюдаю с вышки на Дикой территории, как псевдогигант внизу сцепился с пауками.
Огромный монстр, обитающий за баром, завис в прыжке и дал, тем самым, спокойно расстрелять себя из Сайги в голову.
Поначалу хотел было электрохимер положить гранатами сверху, затем заманил основную их часть в конец локации и расстрелял через сетку. Одну убежавшую - позже с верхотуры Валом.
Подкрадываюсь к стоянке наемников ночью на Дикой территории. В руках Кобра.
Бедный зомби застрял в контейнере.
Псевдогиганты с псевдособаками дерутся. А я совсем близко.
Новый вид мутантов в Зоне, похожий на снорков; у них можно изъять мозг, который очень дорого стоит у ученых.
Ползающего по земле полтергейста в деревне кровососов завалил ножом, тихо и быстро.
Всегда нравился этот прожектор на стоянке наемников на Военных складах, его яркий голубоватый свет, который почему-то напоминает о детстве и большой земле.
Тихая ночь в баре. Можно перевести дух.
Ночью на Армейских складах.
Луна над горизонтом у могилы Лукаша.
Ивы радуют глаз и напоминают о земле за Зоной.
Таких летающих существ можно увидеть в небе над Зоной.
На Складах навалил кучу пауков, преграждавших путь в бар.
Военный вертолет часто курсирует на Затоне и даже зависает низко над Скадовском, как будто поставляет продовольствие.
Эти летающие глаза на Радаре вплотную приближаются и начинают «фотографировать». Они обязательно приведут к вам электрохимеру. Но убить их можно легко одним ударом ножа.
Могила Палыча.
Поджидаю в засаде приближающегося фанатика-монолитовца.
Вот и тайник Черного сталкера. И никакую лихорадку в лесу я не зацепил.
Ясная звездная ночь в тихом Предзонье (предбаннике).
Белые слепыши. Их хвосты не идут в бартер, но по отличной (завышенной) цене покупаются торговцем в Предзонье.
Икарус на Затоне я перегнал с заправки к сгоревшему хутору.
Замечательный советский плакат. Ностальгия. Редко встретишь подобные в наше время и на большой земле. Где-нибудь в провинции, в старых домах быта и на вокзалах.
Этого Сеню (см. сообщение) я аптечкой раненого подкормил, он и оклемался. Действительно, в центральном комплексе лежал. Так я и наткнулся на него первый раз. Сказал ему: потерпи. И скоро вернулся с Болот с медикаментами. Другом остался.
Просвет в небе. Приближаюсь к ангару на Старой свалке.
Болота. Тишина. Туман. Сверкают разные аномалии.
Великолепная ночь на Затоне. Нахожусь на земснаряде.
Повешенный зомби на территории Бара.
Снорк за несколько мгновений до смерти.
Чудесная панорама ясного ночного неба, наблюдаемая на Янтаре.
Опустевшие глаза мертвецов.
Красотка пьет водичку и ест шоколад.
Синее предрассветное небо. Встреча утра на территории завода на Янтаре.
Контрика пришпилил в тоннеле из снайперки так, что он остался стоять на месте, будто застывший.
Солнце в радиоактивном небе над Юпитером.
Монстры застряли под машиной.
Я до последнего тянул, не хотел идти на Янов. Как сейчас помню: стояло серое, дождливое утро. Очень тяжело было возвращаться с известием о смерти сестры.
Тайник в Оазисе.
Интересный плакат.
Трофей с гигантского псевдопса
Нычка в X-16.
Ясный день на Юпитере.
Избавление Кати от суицида.
Неожиданно было встретить лабрадора у контрика.
Замечательный ПНВ встроен в "Витязь".
Отличный защитный костюм.
Предупреждение.
Котик умывается.
Старое депо на Свалке, как всегда, служит хорошим укрытием от выброса.
И позвонить некуда.
Снорк влип в стену от выстрела, даже собственный ботинок закусил.
Кровосос и псевдособака.
Девочка решила помыться.
Просит не подглядывать.
Снорк откинулся в такой позе, словно в танец собирался пуститься.
Слабó псевдогиганта ножом завалить. А я смог.
Звездная бездна над головой.
Болота. Сумрак. Возвращение.
Ночной отдых на Армейских складах. Бдительности терять нельзя.
Дорожный указатель
Радиоактивная кукла.
Спрятанная карта на ЗРК "Волхов".
Фотография Призрака с мамой.
Ладанка Ани.
Долгожданное лекарство.
Порадовали собачки, кот и курочки в Предзонье.
Муж и жена.
А это их дом и машина.
Старая свалка ночью. Тихо.
Варю кристаллы ночью на Старой свалке в Электре.
Псевдогигант на Затоне уткнулся головой в землю.
Наблюдаю с вышки на Дикой территории, как псевдогигант внизу сцепился с пауками.
Огромный монстр, обитающий за баром, завис в прыжке и дал, тем самым, спокойно расстрелять себя из Сайги в голову.
Поначалу хотел было электрохимер положить гранатами сверху, затем заманил основную их часть в конец локации и расстрелял через сетку. Одну убежавшую - позже с верхотуры Валом.
Подкрадываюсь к стоянке наемников ночью на Дикой территории. В руках Кобра.
Бедный зомби застрял в контейнере.
Псевдогиганты с псевдособаками дерутся. А я совсем близко.
Новый вид мутантов в Зоне, похожий на снорков; у них можно изъять мозг, который очень дорого стоит у ученых.
Ползающего по земле полтергейста в деревне кровососов завалил ножом, тихо и быстро.
Всегда нравился этот прожектор на стоянке наемников на Военных складах, его яркий голубоватый свет, который почему-то напоминает о детстве и большой земле.
Тихая ночь в баре. Можно перевести дух.
Ночью на Армейских складах.
Луна над горизонтом у могилы Лукаша.
Ивы радуют глаз и напоминают о земле за Зоной.
Таких летающих существ можно увидеть в небе над Зоной.
На Складах навалил кучу пауков, преграждавших путь в бар.
Военный вертолет часто курсирует на Затоне и даже зависает низко над Скадовском, как будто поставляет продовольствие.
Эти летающие глаза на Радаре вплотную приближаются и начинают «фотографировать». Они обязательно приведут к вам электрохимеру. Но убить их можно легко одним ударом ножа.
Могила Палыча.
Поджидаю в засаде приближающегося фанатика-монолитовца.
Вот и тайник Черного сталкера. И никакую лихорадку в лесу я не зацепил.
Ясная звездная ночь в тихом Предзонье (предбаннике).
Белые слепыши. Их хвосты не идут в бартер, но по отличной (завышенной) цене покупаются торговцем в Предзонье.
Икарус на Затоне я перегнал с заправки к сгоревшему хутору.
Замечательный советский плакат. Ностальгия. Редко встретишь подобные в наше время и на большой земле. Где-нибудь в провинции, в старых домах быта и на вокзалах.
Этого Сеню (см. сообщение) я аптечкой раненого подкормил, он и оклемался. Действительно, в центральном комплексе лежал. Так я и наткнулся на него первый раз. Сказал ему: потерпи. И скоро вернулся с Болот с медикаментами. Другом остался.
Просвет в небе. Приближаюсь к ангару на Старой свалке.
Болота. Тишина. Туман. Сверкают разные аномалии.
Великолепная ночь на Затоне. Нахожусь на земснаряде.
Повешенный зомби на территории Бара.
Снорк за несколько мгновений до смерти.
Чудесная панорама ясного ночного неба, наблюдаемая на Янтаре.
Опустевшие глаза мертвецов.
Красотка пьет водичку и ест шоколад.
Синее предрассветное небо. Встреча утра на территории завода на Янтаре.
Контрика пришпилил в тоннеле из снайперки так, что он остался стоять на месте, будто застывший.
Солнце в радиоактивном небе над Юпитером.
Монстры застряли под машиной.
Я до последнего тянул, не хотел идти на Янов. Как сейчас помню: стояло серое, дождливое утро. Очень тяжело было возвращаться с известием о смерти сестры.
Тайник в Оазисе.
Интересный плакат.
Трофей с гигантского псевдопса
Нычка в X-16.
Ясный день на Юпитере.
Избавление Кати от суицида.
Неожиданно было встретить лабрадора у контрика.
Замечательный ПНВ встроен в "Витязь".
Отличный защитный костюм.
Предупреждение.
Котик умывается.
Старое депо на Свалке, как всегда, служит хорошим укрытием от выброса.
И позвонить некуда.
Снорк влип в стену от выстрела, даже собственный ботинок закусил.
Кровосос и псевдособака.
Девочка решила помыться.
Просит не подглядывать.
Снорк откинулся в такой позе, словно в танец собирался пуститься.
Слабó псевдогиганта ножом завалить. А я смог.
Звездная бездна над головой.
Болота. Сумрак. Возвращение.
Ночной отдых на Армейских складах. Бдительности терять нельзя.
Дорожный указатель
Радиоактивная кукла.
Спрятанная карта на ЗРК "Волхов".
Фотография Призрака с мамой.
Ладанка Ани.
Долгожданное лекарство.
Порадовали собачки, кот и курочки в Предзонье.
Муж и жена.
А это их дом и машина.
Спасибо сказали: John, Иваныч, 9im10, Клепаныч, Таня, LAKI, Воссталкерившийся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
Заметки по результатам прохождения мода "Путь человека. Возвращение".
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Уже вначале обозначается лейтмотив всего прохождения: избыточный, не совсем мотивированный, недостаточно оправданный, брызжущий во все стороны альтруизм, цепляние за каждую копейку, - приводящий к тому, что члены самых разных группировок, даже полубандюковатых (вроде "Воля – это рай"), вскоре помечаются в ПДА Меченого с комплиментарным отношением.
Даже кода Стрелок появляется на Юпитере, экипированный экзоскелетом и винторезом, он начинает разговор с того, не найдется ли какой работенки. Это могло показаться уместным в начале. Хотя и неправдоподобно выглядит, чтоб легенду Зоны, всеми узнаваемого, гоняли за поклажей как бомжа, вернувшегося из мест заключения.
Бессвязными остаются некоторые части. Дается общее задание от Доктора, которое выполняется как бы дискретными блоками. Блуждания по Янтарю и МГ – отдельная история, за которой начинается следующая, разворачивающаяся на локациях Юпитер и Припять.
Говорящий Контроллер, призраки и прочее не воспринималось в новинку, известно по другим модам. В "Фотографе" (образцовой и недосягаемой, по моему мнению, работе) элементы мистицизма представлены несравненно лучше.
Наличие мелодий к хардкорным частям выглядит излишне и напоминает "Альтернативу", где всегда хотелось избавиться от этой особенности.
Слабый, невыверенный экономический баланс: ремонт слегка поизносившегося винтореза обходится в 25 примерно тысяч, тогда как подержанное оружие торговцы берут за копейки.
В целом, мод хороший и пока включен мною в пятерку лучших.
Дал маху на этот раз с припасами. Я всегда хабар собираю и откладываю в свой тайник, разбухаемый по мере прохождения Зоны, времени пребывания в ней. В этот раз решил откладывать все в ящик на заброшенном хуторе, на Складах. Вскоре туда прибыла и разместилась лагерем группа одиночек, которые начали нещадно тащить "все, что нажито непосильным трудом" (перво-наперво забирают артефакты и части тел мутантов). Не сразу заметил; гляжу потом, один из двух Каменных цветков посчез. Я же точно помню, что их было два. Решил потерпеть, в следующий приход, однако, исчез и второй. Хотел даже побить одиночек и позабирать у них свое, да не стал, к тому же и долговцы на Свалке подсобили, отличились.
Да, временный схрон я стал делать и у долговцев в ящике. Потянут оттуда, а потом забивают общий канал сообщениями о продаже шикарной пушки АК-74, на блокпосту Долга перед переходом в Бар.
P.S. Теперь на расстоянии вспоминается однообразие отдельных заданий, прохождение которых может быть наиболее интересным в доподростковом возрасте (в частности, утомил отстрел совсем неправдоподобных мутантов и оборотней). Данная группа заданий смешивается с пронзительными картинами и редкими драматичными эпизодами, вроде участи в бандитском плену сестры Кати, изнасилованной и убитой. Очень хорошо в этой ситуации прописаны закономерности "характера" ýрок и их поведение.
Даже кода Стрелок появляется на Юпитере, экипированный экзоскелетом и винторезом, он начинает разговор с того, не найдется ли какой работенки. Это могло показаться уместным в начале. Хотя и неправдоподобно выглядит, чтоб легенду Зоны, всеми узнаваемого, гоняли за поклажей как бомжа, вернувшегося из мест заключения.
Бессвязными остаются некоторые части. Дается общее задание от Доктора, которое выполняется как бы дискретными блоками. Блуждания по Янтарю и МГ – отдельная история, за которой начинается следующая, разворачивающаяся на локациях Юпитер и Припять.
Говорящий Контроллер, призраки и прочее не воспринималось в новинку, известно по другим модам. В "Фотографе" (образцовой и недосягаемой, по моему мнению, работе) элементы мистицизма представлены несравненно лучше.
Наличие мелодий к хардкорным частям выглядит излишне и напоминает "Альтернативу", где всегда хотелось избавиться от этой особенности.
Слабый, невыверенный экономический баланс: ремонт слегка поизносившегося винтореза обходится в 25 примерно тысяч, тогда как подержанное оружие торговцы берут за копейки.
В целом, мод хороший и пока включен мною в пятерку лучших.
Дал маху на этот раз с припасами. Я всегда хабар собираю и откладываю в свой тайник, разбухаемый по мере прохождения Зоны, времени пребывания в ней. В этот раз решил откладывать все в ящик на заброшенном хуторе, на Складах. Вскоре туда прибыла и разместилась лагерем группа одиночек, которые начали нещадно тащить "все, что нажито непосильным трудом" (перво-наперво забирают артефакты и части тел мутантов). Не сразу заметил; гляжу потом, один из двух Каменных цветков посчез. Я же точно помню, что их было два. Решил потерпеть, в следующий приход, однако, исчез и второй. Хотел даже побить одиночек и позабирать у них свое, да не стал, к тому же и долговцы на Свалке подсобили, отличились.
Да, временный схрон я стал делать и у долговцев в ящике. Потянут оттуда, а потом забивают общий канал сообщениями о продаже шикарной пушки АК-74, на блокпосту Долга перед переходом в Бар.
P.S. Теперь на расстоянии вспоминается однообразие отдельных заданий, прохождение которых может быть наиболее интересным в доподростковом возрасте (в частности, утомил отстрел совсем неправдоподобных мутантов и оборотней). Данная группа заданий смешивается с пронзительными картинами и редкими драматичными эпизодами, вроде участи в бандитском плену сестры Кати, изнасилованной и убитой. Очень хорошо в этой ситуации прописаны закономерности "характера" ýрок и их поведение.
Спасибо сказали: John, Клепаныч, Avalokita, Таня, LAKI, Воссталкерившийся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пространственная аномалия на ЗП, отличный мод
12 июль 2018 08:38
#247204
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
«Альтернатива 1.3.1». Спорадические замечания.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Из «минусов» быстро обратила на себя внимание несбалансированная система рангов: Г может пачками укладывать мутантов и все равно едва будет попадать в двадцатку.
В моем прохождении лидером почти неизменно оставался Воробей, фланирующий по территории Бара, огражденного с юга и севера двумя блокпостами, принимающими на себя нечастые атаки неприятелей из враждебных группировок и натиск мутантов. Даже если предположить, что по ночам Воробей активно принимает участие на арене, то показателю в несколько тысяч убитых монстров все равно не бывать. В Зоне встреча с мутантами, особенно опасными, все-таки должна быть диковинкой, здесь же их суммарная численность приближается к мигрирующим в сезон засухи стадам гну в Африке.
Далее, за одного убитого мутанта, независимо от представляемой им опасности, начисляется одно очко. Хоть тушкана пристрелить пистолетным патроном, хоть в Когтя смерти всадить 50 картечей – прибавляется одна единица. У занимающих первое место - по восемь с лишним тысяч к моменту завершения пребывания в Зоне.
Ничего это не меняет в плане прохождения, но вводит дополнительный элемент неправдоподобия, впрочем, не слишком бросающийся в глаза, особенно если не заглядывать вообще на соответствующую страницу КПК.
В наибольшей степени запомнились в модификации загадочные мистические истории. Достаточно необычным оказался квест с призраками в Западной Припяти (одна из самых интересных работенок, выпадавших когда-либо на долю матерого сталкера). Не достает только какого-то осмысленного завершения этого задания (подробнее см. ниже).
Пробойник облегчил дело, предоставив возможность не мотаться по локациям, однако в случае его использования уменьшается вероятность нахождения разбросанных в Зоне артефактов, т.к. телепортация позволяет мгновенно пересекать большие пространства. Тем не менее, применение устройства Картографа экономит время. (Из технических недоработок следует отметить попадание Г под текстуры при вводе некоторых координат).
Очень разнообразные квесты представлены в модификации: от поисков неизвестных артефактов и освобождения людей из плена до разгадки тайны «параллельного измерения» и распутывания непостижимых, на первый взгляд, историй, противоречащих данным естествознания. Думаю, не лишним вовсе будет улучшить награду за некоторые из таких заданий. Например, в баре Предзонья бывший сталкер Гоша, перешедший, по-видимому, в последнее время в разряд гражданских лиц, рассказывает историю о своем пропавшем товарище, отправившемся за хабаром в Западную Припять. Г берется выяснить обстоятельства исчезновения. Однако после предварительной разведки, напустившей много страха, он возвращается в Предбанник и побуждает Гошу двинуться с ним вместе для распутывания дела на месте. Тот уклоняется, и Г всё же самостоятельно берется за поиски решения, которое позволило бы дать объяснение обитанию призраков в Западной Припяти. После продолжительных усилий засчитывается выполнение задания, что маркируется соответствующим сигналом и статистической записью в КПК – и на этом всё. Ни финального разговора с Гошей, ни награды, ни благодарности от него человеку, откликнувшемуся на просьбу и взявшемуся в одиночку за выполнение опасного и таинственного предприятия. Чего только стоит сам поход в Западную Припять, наполненную мутантами и монолитовцами (от группы «фанатиков» во время последнего рейда и бежали спешно два приятеля, застигнутые в детсаду, наскоро сбросив там хабар). Не всякий сталкер доберется до этого подбрюшья Зоны. А тут еще скитайся по локации, ночью призраков лови, почти все из которых (за исключением бывшей воспитательницы, переходящей дорогу, на которой ее сбила когда-то машина) еще и кусаются.
Несколько слов о некоторых квестовых ветках. В отношении неизвестных артефактов анонсировалось не раз, что связанные с ними задания требуют доработки (хотя обнаружение редчайших модификатов и изучение их свойств было весьма занимательным).
По заданию «Чума Зоны». Слишком фантастическими существами наводнили пространства ЧЗО; не лучше ли было вместо этих роботизированных мутантов добавить привычных крыс или тараканов, легкоуязвимых для обычного оружия, но быстро распространяющихся и разносящих эпидемию в Зоне, поражающую разных сталкеров и для излечения от которой требовалась бы разработка вакцины учеными.
Вообще, всегда казалось, что «стандартными» по ТЧ монстрами, с химерой и псевдогигантом во главе, можно вполне ограничиться. Вот Коготь смерти. Что это за дракон металлический, из какой «MMORPG» он заимствован. Теряется серьезность и взрослость при виде таких мутантов, способных впечатлительно действовать только на доподростковый возраст.
В развязке «Легенды Зоны» напустили слишком много банальной «оккультятины» («представление в сознании», медитации, кукловодческие манипуляции и пр. – всё это крайне неубедительно). Мистицизму целесообразно учиться у «Фотографа»: в данной работе все подобные элементы, в общем, гармонируют с известными составляющими христианской религиозной картины мира (в которой сформирована фундаментальная философская традиция в отличие от логически бессвязного оккультного бреда): постулирование потустороннего мира, связь с умершими и т.д.
Об экипировке. Введен очень хороший нанокостюм: и по дизайну (цвет бы только изменить, сделать его более защитным, маскировочным, камуфляжным - навроде «Архангела» в «Варианте Омега 4.0» - или зелено-серым, в крайнем случае темным – как «Шмель» из того же мода), и по практичности в эксплуатации: относительно легкий, с великолепным обзором, удобный, с отличными показателями защиты и грузоподъемности.
Максимальное число слотов на поясе - под артефакты и различные устройства (дозиметр, детектор, биорадар) - семь, развесить одновременно все мощные артефакты не получится. Впрочем, вряд ли какая пуля с первого раза прошьет защиту и приведет к мгновенной смерти, разве только выстрел гаусса энергией Вспышки. Прохождение к концу, как и в каждом практически моде, становится непринужденным.
Из оружия, удобного для выбора к эксплуатации, находящегося в постоянном боевом применении, примечателен винторез с автозахватом живой мишени. Отличная штука, но стреляет только одиночными (что компенсируется внушительной убойной силой). Оружейные паки привнесут много редкого или раритетного оружия: пистолетов, винтовок, штык-ножей и др.
Моя финальная экипировка: нанокостюм (повторю, цвет не подходящий); упомянутый винторез (нередко для ближнего боя – например, при отражении нападений наемников на «Янов» - применял АКС «Ночной», повесив на него глушитель и оптику – великолепное штурмовое оружие); из дробовиков – Сайга (стоит упомянуть также модифицированный Вепрь, в единственном экземпляре выбиваемый у одного из руководителей головорезов (для меня оставшийся не функциональным, т.к. я использую только новое оружие), и Мурку, в модернизации для спортивной и оборонительной стрельбы, с потрясающей убойностью и объемным «магазином» - дается в награду за какой-то побочный важный квест (также ею вооружен Угрюмый, которого могут задрать кровососы, как и других свободовцев, разместившихся небольшим лагерем в деревне кровососущих гуманоидов на Складах); пистолет «Багира» (можно применить и наиболее привычные – Беретту, в том числе в обновленной модификации, также модернизированный Кольт, из новенького - Кимбер или Глок); топорик и замечательный охотничий нож «Зверобой».
В применении артефактов я подобрал такую оптимальную комбинацию: Присоска, Панцирь, Сердце Химеры, Звезда фантома, Черный дикобраз и пара Маминых бус. Также в рюкзаке неплохо бы носить с собой некоторые другие модификаты, на разные случаи жизни: Симбион или Скальп Контроллера, которые пригодятся при попадании в пси-зоны, парочку Черных или обычных Дикобразов для беспрепятственного нахождения в зонах чрезвычайного радиационного загрязнения, Бусы Химика на случай отчаянной перестрелки, его же Пружину - от ударов и взрывных воздействий. Солнечный Свет, дающий +1095 выносливости, не потребуется, поскольку забеги на длинные дистанции можно спокойно делать и с упомянутой мной вначале конфигурацией (некоторые из перечисленных артефактов накидывают совокупно высокий показатель выносливости).
Из мутантов: на некоторых локациях огромными стадами ходят псевдогиганты (на Кордоне у северного КПП, на Агропроме перед фабрикой). Химеры тоже не отстают и часто встречаются стаями. Говорил прежде, что таких мутантов надо в диковинную встречу посылать опытнейшим сталкерам, а не распускать, как тушканов или слепышей, по локациям, расположенным в самом начале Зоны и населенным преимущественно новичками (утрачивается какая-то загадочность, опасность и непредсказуемость; вспомним, Бывалый в Баре как раз говорит, что повстречать химеру – чрезвычайная редкость, и тем единицам сталкеров, которые все же сподобились увидеть ее в самом сердце Зоны, ничего не оставалось, кроме как принять смерть*).
Очевидный недостаток, на мой взгляд, только один (прежде всего не дающий ощущения «взрослого» мода): фантастика в виде напущенных на локации Зоны роботизированных мутантов, обитающих стаями и издающих при приближении звук каких-то космических пришельцев (вспомнился «Ловец снов»). Уже писал, что неплохой по плану квест «Чума Зоны» должен получить более правдоподобную, соответствующую атмосфере Зоны реализацию: крысы, тараканы, эпидемия (очаг ее поместить где-нибудь в могильных развалинах кладбища на Генераторах), всеобщая опасность, вакцина-противоядие, разрабатываемая учеными, участие в этом и помощь Г, т.е. его сотрудничество с учеными, – что-то в таких линиях.
Порадовало хорошо введенное музыкальное сопровождение, от обычной поп-эстарды до шедевральных исполнений (например, «Постой, паровоз» голосом Ю.Никулина в бункере Сидоровича).
Не в первый раз замечаю, как это много значит и разнообразит прохождение, делает его более приближенным к действительности. Сначала заметил это в «Фотографе» - там музыка была согласована с общим содержанием и психологической тональностью мода и стала во многом «частью целого» (отдельный разговор). Запоминающимся это было и в «Варианте Омега 4.0» (на базе Свободы орал громкоговоритель).
Отдельно стоит отметить в «Альтернативе» шикарное, очень «атмосферное» фоново-акустическое сопровождение на локациях Болота и Западная Припять.
* Примечание. Не учтены еще два обстоятельства в отношении химер: во-первых, известно, что это ночные животные и днем они предпочитают отсиживаться в логове – данная закономерность в их поведении представлена в «Варианте Омега 4.0» – идёшь по ЧАЭС-1 днем – тишина, а ночью на этой локации будь готов к встрече с гуляющими парами мутантами; во-вторых, химера едва ли не самый сильный и опасный вид монстров в ЧЗО; здесь же она иногда подвергалась незначительному действию «ментального дара», распространяющего свое влияние только на слабых монстров и бессильного даже против контроллера или кровососа.
В моем прохождении лидером почти неизменно оставался Воробей, фланирующий по территории Бара, огражденного с юга и севера двумя блокпостами, принимающими на себя нечастые атаки неприятелей из враждебных группировок и натиск мутантов. Даже если предположить, что по ночам Воробей активно принимает участие на арене, то показателю в несколько тысяч убитых монстров все равно не бывать. В Зоне встреча с мутантами, особенно опасными, все-таки должна быть диковинкой, здесь же их суммарная численность приближается к мигрирующим в сезон засухи стадам гну в Африке.
Далее, за одного убитого мутанта, независимо от представляемой им опасности, начисляется одно очко. Хоть тушкана пристрелить пистолетным патроном, хоть в Когтя смерти всадить 50 картечей – прибавляется одна единица. У занимающих первое место - по восемь с лишним тысяч к моменту завершения пребывания в Зоне.
Ничего это не меняет в плане прохождения, но вводит дополнительный элемент неправдоподобия, впрочем, не слишком бросающийся в глаза, особенно если не заглядывать вообще на соответствующую страницу КПК.
В наибольшей степени запомнились в модификации загадочные мистические истории. Достаточно необычным оказался квест с призраками в Западной Припяти (одна из самых интересных работенок, выпадавших когда-либо на долю матерого сталкера). Не достает только какого-то осмысленного завершения этого задания (подробнее см. ниже).
Пробойник облегчил дело, предоставив возможность не мотаться по локациям, однако в случае его использования уменьшается вероятность нахождения разбросанных в Зоне артефактов, т.к. телепортация позволяет мгновенно пересекать большие пространства. Тем не менее, применение устройства Картографа экономит время. (Из технических недоработок следует отметить попадание Г под текстуры при вводе некоторых координат).
Очень разнообразные квесты представлены в модификации: от поисков неизвестных артефактов и освобождения людей из плена до разгадки тайны «параллельного измерения» и распутывания непостижимых, на первый взгляд, историй, противоречащих данным естествознания. Думаю, не лишним вовсе будет улучшить награду за некоторые из таких заданий. Например, в баре Предзонья бывший сталкер Гоша, перешедший, по-видимому, в последнее время в разряд гражданских лиц, рассказывает историю о своем пропавшем товарище, отправившемся за хабаром в Западную Припять. Г берется выяснить обстоятельства исчезновения. Однако после предварительной разведки, напустившей много страха, он возвращается в Предбанник и побуждает Гошу двинуться с ним вместе для распутывания дела на месте. Тот уклоняется, и Г всё же самостоятельно берется за поиски решения, которое позволило бы дать объяснение обитанию призраков в Западной Припяти. После продолжительных усилий засчитывается выполнение задания, что маркируется соответствующим сигналом и статистической записью в КПК – и на этом всё. Ни финального разговора с Гошей, ни награды, ни благодарности от него человеку, откликнувшемуся на просьбу и взявшемуся в одиночку за выполнение опасного и таинственного предприятия. Чего только стоит сам поход в Западную Припять, наполненную мутантами и монолитовцами (от группы «фанатиков» во время последнего рейда и бежали спешно два приятеля, застигнутые в детсаду, наскоро сбросив там хабар). Не всякий сталкер доберется до этого подбрюшья Зоны. А тут еще скитайся по локации, ночью призраков лови, почти все из которых (за исключением бывшей воспитательницы, переходящей дорогу, на которой ее сбила когда-то машина) еще и кусаются.
Несколько слов о некоторых квестовых ветках. В отношении неизвестных артефактов анонсировалось не раз, что связанные с ними задания требуют доработки (хотя обнаружение редчайших модификатов и изучение их свойств было весьма занимательным).
По заданию «Чума Зоны». Слишком фантастическими существами наводнили пространства ЧЗО; не лучше ли было вместо этих роботизированных мутантов добавить привычных крыс или тараканов, легкоуязвимых для обычного оружия, но быстро распространяющихся и разносящих эпидемию в Зоне, поражающую разных сталкеров и для излечения от которой требовалась бы разработка вакцины учеными.
Вообще, всегда казалось, что «стандартными» по ТЧ монстрами, с химерой и псевдогигантом во главе, можно вполне ограничиться. Вот Коготь смерти. Что это за дракон металлический, из какой «MMORPG» он заимствован. Теряется серьезность и взрослость при виде таких мутантов, способных впечатлительно действовать только на доподростковый возраст.
В развязке «Легенды Зоны» напустили слишком много банальной «оккультятины» («представление в сознании», медитации, кукловодческие манипуляции и пр. – всё это крайне неубедительно). Мистицизму целесообразно учиться у «Фотографа»: в данной работе все подобные элементы, в общем, гармонируют с известными составляющими христианской религиозной картины мира (в которой сформирована фундаментальная философская традиция в отличие от логически бессвязного оккультного бреда): постулирование потустороннего мира, связь с умершими и т.д.
Об экипировке. Введен очень хороший нанокостюм: и по дизайну (цвет бы только изменить, сделать его более защитным, маскировочным, камуфляжным - навроде «Архангела» в «Варианте Омега 4.0» - или зелено-серым, в крайнем случае темным – как «Шмель» из того же мода), и по практичности в эксплуатации: относительно легкий, с великолепным обзором, удобный, с отличными показателями защиты и грузоподъемности.
Максимальное число слотов на поясе - под артефакты и различные устройства (дозиметр, детектор, биорадар) - семь, развесить одновременно все мощные артефакты не получится. Впрочем, вряд ли какая пуля с первого раза прошьет защиту и приведет к мгновенной смерти, разве только выстрел гаусса энергией Вспышки. Прохождение к концу, как и в каждом практически моде, становится непринужденным.
Из оружия, удобного для выбора к эксплуатации, находящегося в постоянном боевом применении, примечателен винторез с автозахватом живой мишени. Отличная штука, но стреляет только одиночными (что компенсируется внушительной убойной силой). Оружейные паки привнесут много редкого или раритетного оружия: пистолетов, винтовок, штык-ножей и др.
Моя финальная экипировка: нанокостюм (повторю, цвет не подходящий); упомянутый винторез (нередко для ближнего боя – например, при отражении нападений наемников на «Янов» - применял АКС «Ночной», повесив на него глушитель и оптику – великолепное штурмовое оружие); из дробовиков – Сайга (стоит упомянуть также модифицированный Вепрь, в единственном экземпляре выбиваемый у одного из руководителей головорезов (для меня оставшийся не функциональным, т.к. я использую только новое оружие), и Мурку, в модернизации для спортивной и оборонительной стрельбы, с потрясающей убойностью и объемным «магазином» - дается в награду за какой-то побочный важный квест (также ею вооружен Угрюмый, которого могут задрать кровососы, как и других свободовцев, разместившихся небольшим лагерем в деревне кровососущих гуманоидов на Складах); пистолет «Багира» (можно применить и наиболее привычные – Беретту, в том числе в обновленной модификации, также модернизированный Кольт, из новенького - Кимбер или Глок); топорик и замечательный охотничий нож «Зверобой».
В применении артефактов я подобрал такую оптимальную комбинацию: Присоска, Панцирь, Сердце Химеры, Звезда фантома, Черный дикобраз и пара Маминых бус. Также в рюкзаке неплохо бы носить с собой некоторые другие модификаты, на разные случаи жизни: Симбион или Скальп Контроллера, которые пригодятся при попадании в пси-зоны, парочку Черных или обычных Дикобразов для беспрепятственного нахождения в зонах чрезвычайного радиационного загрязнения, Бусы Химика на случай отчаянной перестрелки, его же Пружину - от ударов и взрывных воздействий. Солнечный Свет, дающий +1095 выносливости, не потребуется, поскольку забеги на длинные дистанции можно спокойно делать и с упомянутой мной вначале конфигурацией (некоторые из перечисленных артефактов накидывают совокупно высокий показатель выносливости).
Из мутантов: на некоторых локациях огромными стадами ходят псевдогиганты (на Кордоне у северного КПП, на Агропроме перед фабрикой). Химеры тоже не отстают и часто встречаются стаями. Говорил прежде, что таких мутантов надо в диковинную встречу посылать опытнейшим сталкерам, а не распускать, как тушканов или слепышей, по локациям, расположенным в самом начале Зоны и населенным преимущественно новичками (утрачивается какая-то загадочность, опасность и непредсказуемость; вспомним, Бывалый в Баре как раз говорит, что повстречать химеру – чрезвычайная редкость, и тем единицам сталкеров, которые все же сподобились увидеть ее в самом сердце Зоны, ничего не оставалось, кроме как принять смерть*).
Очевидный недостаток, на мой взгляд, только один (прежде всего не дающий ощущения «взрослого» мода): фантастика в виде напущенных на локации Зоны роботизированных мутантов, обитающих стаями и издающих при приближении звук каких-то космических пришельцев (вспомнился «Ловец снов»). Уже писал, что неплохой по плану квест «Чума Зоны» должен получить более правдоподобную, соответствующую атмосфере Зоны реализацию: крысы, тараканы, эпидемия (очаг ее поместить где-нибудь в могильных развалинах кладбища на Генераторах), всеобщая опасность, вакцина-противоядие, разрабатываемая учеными, участие в этом и помощь Г, т.е. его сотрудничество с учеными, – что-то в таких линиях.
Порадовало хорошо введенное музыкальное сопровождение, от обычной поп-эстарды до шедевральных исполнений (например, «Постой, паровоз» голосом Ю.Никулина в бункере Сидоровича).
Не в первый раз замечаю, как это много значит и разнообразит прохождение, делает его более приближенным к действительности. Сначала заметил это в «Фотографе» - там музыка была согласована с общим содержанием и психологической тональностью мода и стала во многом «частью целого» (отдельный разговор). Запоминающимся это было и в «Варианте Омега 4.0» (на базе Свободы орал громкоговоритель).
Отдельно стоит отметить в «Альтернативе» шикарное, очень «атмосферное» фоново-акустическое сопровождение на локациях Болота и Западная Припять.
* Примечание. Не учтены еще два обстоятельства в отношении химер: во-первых, известно, что это ночные животные и днем они предпочитают отсиживаться в логове – данная закономерность в их поведении представлена в «Варианте Омега 4.0» – идёшь по ЧАЭС-1 днем – тишина, а ночью на этой локации будь готов к встрече с гуляющими парами мутантами; во-вторых, химера едва ли не самый сильный и опасный вид монстров в ЧЗО; здесь же она иногда подвергалась незначительному действию «ментального дара», распространяющего свое влияние только на слабых монстров и бессильного даже против контроллера или кровососа.
Спасибо сказали: клик
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aol
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 300
«Сталкер. Новое время». Опробована релизная версия.
Смена сезонов выглядит оправданной затеей, как-то даже давно напрашивающейся или ожидаемой, и настраивает к восприятию модификации как очень масштабной работы, однако с последним не согласовывается «камерность» сюжета и неказистые финальные выводы (вроде коммерческой нечистоплотности торговца). Думаю, историю с транзисторами, лежащую в основании этого мода, нужно расширить и закрутить основательнее. Припять и ЧАЭС – сердце Зоны – вовсе выпадают из прохождения, что непозволительно.
Квесты построены на расследовании и изучении, что гораздо интереснее, чем задания вида «пойти-принести».
Несомненное достоинство мода – сохранение атмосферы оригинальной ТЧ, создающейся прежде всего неповторимым ностальгическим звучанием «Dirge for the Planet» в бункере торговца на Кордоне и в Баре, где под этот «аккомпанемент» слышатся отовсюду вокруг рассказы бывалых сталкеров, перебивающихся в «100 рентген» перед очередной ходкой вглубь Зоны.
Обнаруживается некоторая нехватка оружия: винторез пришлось выбивать из трупа мастера на ДТ («Тайник Счастливчика» в Х-16).
Снотворное, конечно, нужно убрать и вернуть привычный спальный мешок: сталкеру после посильных трудов и без содействия лекарственных препаратов крепко спится (разве водочки принять немного, пока виски «Jameson» или «Jack Daniel's» торговцы не завезли). Замечательна представленная в моде возможность сна в транспорте: прикорнуть зимой в уютной высокой кабине прогретого, наполненного дизтопливом тракторенка, да еще мешком принакрывшись, - самое то утомленному сталкеру.
Еще одно заметное преимущество мода – регулярная вариативность в принятии решений, однако при таком прохождении, в котором всегда остается выбор, требуется тщательная проработка всех цепочек, не должны блокироваться альтернативные ветки. К примеру, я отрицательно отношусь к наёмникам: при встрече с ними стараюсь быстренько прибрать весь коллектив. Первый раз я пришел в ТД со стороны Кордона и по пути заглянул на старую свиноферму; там повстречал Шрама. Он представился одиночкой, раскрыл махинации торговца, связанные с продажей транзисторов за периметр, подарил пистолет и даже попросил вынести наемников на Складах. Импонировала и его общая позиция оставить транзисторы себе, не передавая торговцу, подменить их и, таким образом, не выносить загадки Зоны за ее пределы, на большую землю. Однако этот выбор – помощь Шраму и его группе – привел в дальнейшем прохождении к возникновению многих технических сбоев.
В последних модах, которые довелось пройти – Альтернативе и Новом времени, - целесообразным показалось решение с назначением Г своего имени (отражающемуся в диалогах) или замене его местоимением Вы вместо какого-нибудь навязчивого погоняла, с которым приходится носиться по Зоне.
Мне всегда очень нравилась зимняя атмосфера в ЧЗО; и в этот раз я ждал наступления зимушки, хотя и лето, и осень тоже реализованы превосходно.
Осталось для «глобальности» добавить весну и установить опцию выбора в меню сезона или назначить возобновляемую сменяемость времён года.
Мод нуждается в серьезной доработке. Похожая легкая досада была от «Зимнего пути» (ЗП) (хотя «Новое время» значительно интереснее). Хорошая атмосфера, располагающая к тому, чтобы неспешно побродить по зимним просторам ЧЗО под свист ветра и хруст снега под ногами, пособирать хабар, но постоянные технические нестыковки, зависания, вылеты и смазанная концовка не дают в полной мере насладиться прохождением и побуждают вскоре снести очень неплохой мод.
Вообще, по моему мнению, если мод оставляет желание задержаться, не покидать Зоны, требуется обязательно отработать технические неполадки, усилить основательность сюжетных составляющих (драматизму напустить в финале, убрать клише с провалами в памяти), добавить Припять и ЧАЭС… В результате всех таких исправлений модификация могла бы стать одной из лучших.
При внесенных коррективах необходимо также оставить возможность для фриплея (с модом и впрямь неохота расставаться): заточить торговцам и лидерам группировок по паре десятков циклических квестов (вроде принести артефакт, или глаз плоти, или костюм «Монолита»), чтоб патрончики пополнять и пострелять вдоволь, - пожить, одним словом, в атмосферной Зоне нового времени); открыть доступ на другие локации – Припять, ЧАЭС, Госпиталь - и с модом можно легко не расставаться полгода.
Очень хорошо, что локации в «Новом времени» заселены невраждебными группировками. Зона действительно разительно изменилась по составу своих насельников (в ней наступила новая эра), а их взаимная вражда позволяет незатейливо прибарахлиться нейтральному одиночке; но где-то нужно оставить наемников и бандосов для «отстрела» (например, Госпиталь закрепить за бандосами, ДК «Энергетик» предоставить наймам и самым опытным из них отдать ЧАЭС-1 и вход в Саркофаг – а так они подтекают только на Кордоне в Деревне новичков); ну, еще украинских военных киборгов оставить на автовокзале в Припяти.
В целом, мод оставил ощущение чего-то свежего и очень интересного. Да, новая обстановка в Зоне, на локациях изменившиеся расклады сил… Множество изменившихся реалий и в то же время узнаваемая по артефактам, аномалиям и др. признакам старая Зона составили нужный сплав новизны и ностальгии. Действительно, как будто в новые времена побывал в Зоне. Общая концепция правильная.
Отдельные замечания, которые планировалось подкрепить скриншотами, ныне утраченными.
В некоторых домиках на Заброшенке встречаются камины и навесные шкафы.
Хорошую машину можно стащить с базы наемников на Заброшенке.
Сутулый - после встречи с ним в Тайнике Стрелка - перебирается на остановку на Свалке, где его могут пристрелить долговцы. В инвентаре бандита можно найти оригинальный «Walther».
Шикарный тракторенок «припаркован» на Свалке возле Барахолки: я много на нем поездил.
Зимой можно нарубить дров для обогрева стоянки: в некоторых лагерях остались брошенные топоры, чурбаки и козлы.
Лучший костюм – модернизированный «монолитовец», добывается на Агропроме, на окраине локации, рядом с переходом на Янтарь.
Шрам, при условии сотрудничества с ним, подарит «Kimber» с двумя тысячами патронами к этому пистолету.
В Зоне наблюдаются потрясающие пейзажи.
Встречаются заминированные тачилы.
Наемники могут «подвесить» новичка в подвале.
Не стоит спешить уходить от западных ворот на локации Агропром: к вам обязательно выскочит Ночная звезда.
Для быстрого передвижения по дорогам Агропрома у восточных ворот стоит УАЗ.
Если засмотреться на Ночную звезду возле клондайка, можно погибнуть: слишком высокая радиация в этой зоне.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Смена сезонов выглядит оправданной затеей, как-то даже давно напрашивающейся или ожидаемой, и настраивает к восприятию модификации как очень масштабной работы, однако с последним не согласовывается «камерность» сюжета и неказистые финальные выводы (вроде коммерческой нечистоплотности торговца). Думаю, историю с транзисторами, лежащую в основании этого мода, нужно расширить и закрутить основательнее. Припять и ЧАЭС – сердце Зоны – вовсе выпадают из прохождения, что непозволительно.
Квесты построены на расследовании и изучении, что гораздо интереснее, чем задания вида «пойти-принести».
Несомненное достоинство мода – сохранение атмосферы оригинальной ТЧ, создающейся прежде всего неповторимым ностальгическим звучанием «Dirge for the Planet» в бункере торговца на Кордоне и в Баре, где под этот «аккомпанемент» слышатся отовсюду вокруг рассказы бывалых сталкеров, перебивающихся в «100 рентген» перед очередной ходкой вглубь Зоны.
Обнаруживается некоторая нехватка оружия: винторез пришлось выбивать из трупа мастера на ДТ («Тайник Счастливчика» в Х-16).
Снотворное, конечно, нужно убрать и вернуть привычный спальный мешок: сталкеру после посильных трудов и без содействия лекарственных препаратов крепко спится (разве водочки принять немного, пока виски «Jameson» или «Jack Daniel's» торговцы не завезли). Замечательна представленная в моде возможность сна в транспорте: прикорнуть зимой в уютной высокой кабине прогретого, наполненного дизтопливом тракторенка, да еще мешком принакрывшись, - самое то утомленному сталкеру.
Еще одно заметное преимущество мода – регулярная вариативность в принятии решений, однако при таком прохождении, в котором всегда остается выбор, требуется тщательная проработка всех цепочек, не должны блокироваться альтернативные ветки. К примеру, я отрицательно отношусь к наёмникам: при встрече с ними стараюсь быстренько прибрать весь коллектив. Первый раз я пришел в ТД со стороны Кордона и по пути заглянул на старую свиноферму; там повстречал Шрама. Он представился одиночкой, раскрыл махинации торговца, связанные с продажей транзисторов за периметр, подарил пистолет и даже попросил вынести наемников на Складах. Импонировала и его общая позиция оставить транзисторы себе, не передавая торговцу, подменить их и, таким образом, не выносить загадки Зоны за ее пределы, на большую землю. Однако этот выбор – помощь Шраму и его группе – привел в дальнейшем прохождении к возникновению многих технических сбоев.
В последних модах, которые довелось пройти – Альтернативе и Новом времени, - целесообразным показалось решение с назначением Г своего имени (отражающемуся в диалогах) или замене его местоимением Вы вместо какого-нибудь навязчивого погоняла, с которым приходится носиться по Зоне.
Мне всегда очень нравилась зимняя атмосфера в ЧЗО; и в этот раз я ждал наступления зимушки, хотя и лето, и осень тоже реализованы превосходно.
Осталось для «глобальности» добавить весну и установить опцию выбора в меню сезона или назначить возобновляемую сменяемость времён года.
Мод нуждается в серьезной доработке. Похожая легкая досада была от «Зимнего пути» (ЗП) (хотя «Новое время» значительно интереснее). Хорошая атмосфера, располагающая к тому, чтобы неспешно побродить по зимним просторам ЧЗО под свист ветра и хруст снега под ногами, пособирать хабар, но постоянные технические нестыковки, зависания, вылеты и смазанная концовка не дают в полной мере насладиться прохождением и побуждают вскоре снести очень неплохой мод.
Вообще, по моему мнению, если мод оставляет желание задержаться, не покидать Зоны, требуется обязательно отработать технические неполадки, усилить основательность сюжетных составляющих (драматизму напустить в финале, убрать клише с провалами в памяти), добавить Припять и ЧАЭС… В результате всех таких исправлений модификация могла бы стать одной из лучших.
При внесенных коррективах необходимо также оставить возможность для фриплея (с модом и впрямь неохота расставаться): заточить торговцам и лидерам группировок по паре десятков циклических квестов (вроде принести артефакт, или глаз плоти, или костюм «Монолита»), чтоб патрончики пополнять и пострелять вдоволь, - пожить, одним словом, в атмосферной Зоне нового времени); открыть доступ на другие локации – Припять, ЧАЭС, Госпиталь - и с модом можно легко не расставаться полгода.
Очень хорошо, что локации в «Новом времени» заселены невраждебными группировками. Зона действительно разительно изменилась по составу своих насельников (в ней наступила новая эра), а их взаимная вражда позволяет незатейливо прибарахлиться нейтральному одиночке; но где-то нужно оставить наемников и бандосов для «отстрела» (например, Госпиталь закрепить за бандосами, ДК «Энергетик» предоставить наймам и самым опытным из них отдать ЧАЭС-1 и вход в Саркофаг – а так они подтекают только на Кордоне в Деревне новичков); ну, еще украинских военных киборгов оставить на автовокзале в Припяти.
В целом, мод оставил ощущение чего-то свежего и очень интересного. Да, новая обстановка в Зоне, на локациях изменившиеся расклады сил… Множество изменившихся реалий и в то же время узнаваемая по артефактам, аномалиям и др. признакам старая Зона составили нужный сплав новизны и ностальгии. Действительно, как будто в новые времена побывал в Зоне. Общая концепция правильная.
Отдельные замечания, которые планировалось подкрепить скриншотами, ныне утраченными.
В некоторых домиках на Заброшенке встречаются камины и навесные шкафы.
Хорошую машину можно стащить с базы наемников на Заброшенке.
Сутулый - после встречи с ним в Тайнике Стрелка - перебирается на остановку на Свалке, где его могут пристрелить долговцы. В инвентаре бандита можно найти оригинальный «Walther».
Шикарный тракторенок «припаркован» на Свалке возле Барахолки: я много на нем поездил.
Зимой можно нарубить дров для обогрева стоянки: в некоторых лагерях остались брошенные топоры, чурбаки и козлы.
Лучший костюм – модернизированный «монолитовец», добывается на Агропроме, на окраине локации, рядом с переходом на Янтарь.
Шрам, при условии сотрудничества с ним, подарит «Kimber» с двумя тысячами патронами к этому пистолету.
В Зоне наблюдаются потрясающие пейзажи.
Встречаются заминированные тачилы.
Наемники могут «подвесить» новичка в подвале.
Не стоит спешить уходить от западных ворот на локации Агропром: к вам обязательно выскочит Ночная звезда.
Для быстрого передвижения по дорогам Агропрома у восточных ворот стоит УАЗ.
Если засмотреться на Ночную звезду возле клондайка, можно погибнуть: слишком высокая радиация в этой зоне.
22 дек 2020 11:52
#276774
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|