Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Как увеличить переносимый вес в Сталкер

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Как увеличить переносимый вес в Сталкер

#344
Можно ли увеличить максимально переносимый вес в моде SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012 если да то как?
Последнее редактирование: 23 мая 2013 15:29 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#351
ну в ТЧ я так менял переносимый вес
В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigcreaturesactor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigsystem.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.

думаю в этом моде тоже самое.... не знаю

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Alexs
  • АДМИН
  • Сообщений: 1160
  • Благодарностей: 14641

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#353
KOT, Все правильно так получается практически для любого мода. Так как у них по пути gamedata ->config -> creatures-> есть файл actor.ltx а в этом моде он переименован в actor1.ltx поэтому изменения не вступают всилу. Но после переименования в actor.ltx вес увеличивается но происходят разные конфликты в функциях управления. Может тут как-то нужно пробовать прописывать у конкретного костюма ограничения по весу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#360
А как это сделать
Последнее редактирование: 21 март 2012 18:35 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#362
KOT, Все правильно так получается практически для любого мода. Так как у них по пути gamedata ->config -> creatures-> есть файл actor.ltx а в этом моде он переименован в actor1.ltx поэтому изменения не вступают всилу. Но после переименования в actor.ltx вес увеличивается но происходят разные конфликты в функциях управления. Может тут как-то нужно пробовать прописывать у конкретного костюма ограничения по весу.

А какие?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#366

KOT, .... Но после переименования в actor.ltx вес увеличивается но происходят разные конфликты в функциях управления. Может тут как-то нужно пробовать прописывать у конкретного костюма ограничения по весу.

А какие?

Я попробовал прописывать и у костюма, тоже не получаеться, если только я всё правильно делал?! Поэтому, что бы не заморачиваться, я написал автору мода, надеюсь он внесёт ясность в нашу уже общую задачу. Давайте наберёмся малость терпения и подождём. Как только ответ будет получен, он моментально будет выложен на обозрение.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#368

Да прибудет с нами терпение и мать зона!!!

Вот и получил я ответ от автора мода:
john, actor1 не действующий файл, что бы он заработал переименуйте его в actor.ltx
Осюда следует, что его нужно просто задействовать, и тогда все доступные функции читерства будут задействованы, вот только не понятно с функциями управления? Надо попробовать его переиминовать и попегать. У меня просто у самого времени нет этим заниматься, т.к. на поле домашнего ремонта занят. Пробуй, если возникнут какие то нестыковки - пиши. Будем дальше интересоваться что да как.
Удачи и терпения!!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 22 март 2012 05:59 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#370
Переиминовал всё получилось толко бегает очень быстро что изменить чтоб бегал как положино. А повелителя зоны можно поставить если да то кокого?
Последнее редактирование: 22 март 2012 12:07 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#372

А повелителя зоны можно поставить если да то кокого?

Я пробовал ставить две версии Повелителя, и не с одним игра не запускалась, сразу вылет на рабочий стол. В чём проблема не знаю, не задавался целью узнать. Пробуй, если так интересно, или у Монолита поинтересуйся, он более всеведушь в этих вопросах.
А что по поводу бега, я посмотрю, и позже напишу как исправить.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#373
chepkalenko,
Вроде вот в этом файле правиться бег: sprint_koef = 35.5 ;10.8 ;10.9, попробуй уменьшить первое значение.
Местоназначение, там же в actor.ltx

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 22 март 2012 17:09 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#379
Слишком быстро бегает? насколько быстро? :lol: ХЗ мне так еще ни одного мода не встречалось в котором меня бы скорость бега устраивала :cheer: всегда побыстрее хочеться... я и в жизни всегда сдерживаюсь чтоб по улице не начать бужать... быстрый шаг меня мало утраивает... но существую правила приличий без острой необходимости бегать как то неловко... Неужели скорость бега в игре настолько большая что врезаешься в препятствия? :lol: пешком ходи! конечно я понимаю что хочется добиться реализма чтоб ГГ не носился как скутер по зоне :cheer: но в таком случае и вес нефиг трогать!!! в реальности попробуй с 30 кг побегай!!! :lol: а там уверен будешь пытаться все 500 загрузить... мне например столько не нужно .... даже из жадности что жалко выкидывать редкие вещи или прозапас максимум 100 нагребу.... остальное по тайникам раскидываю... причем так никогда этими тайниками и не пользуюсь.... за исключением нескольких модов где острая нехватка ВСЕГО!!! но там сложно и эту сотню кг набрать не говоря уже прозапас чтото хапать! и еще я заметил иногда от того что кучу хлама таскаешь вылеты чаще!!!

P.S. блин хотел кратенько сказать а получилась чуть ли не статья :lol:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#391
вместо того чтобы ходить он бегает и прыгает прилично высако

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#392

вместо того чтобы ходить он бегает и прыгает прилично высако

А ты пробовал параметры бега менять? Помогло или нет?

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#404
блин не получаеться тут actor.ltx выложить... чтото красным мелькает что не удалось...не успеваю прочитать
Последнее редактирование: 25 март 2012 19:06 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#405

блин не получаеться тут actor.ltx выложить... чтото красным мелькает что не удалось...не успеваю прочитать

А что ты хочешь из actora.ltx выложить? Или полностью весь файл?

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM COP v0.2 Мод Сталкер Зов Припяти 2012

#406

вместо того чтобы ходить он бегает и прыгает прилично высако


круто :lol: хочу такую конфигурацию :cheer:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Как увеличить переносимый вес в моде SZM COP v0.2

#424
как уменьшить урон от пуль и аномалий или увеличить здововье ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Как увеличить переносимый вес в моде SZM COP v0.2

#425

как уменьшить урон от пуль и аномалий или увеличить здововье ?

Читерство не есть хорошо. Но на вопрос отвечу:
файл actor.ltx, раздел [actor_immunities_gd_novice](уровень сложности новичок)
Меняешь во всех строках значения на 0
как есть:
burn_immunity = 0.3
strike_immunity = 0.3
shock_immunity = 0.3
wound_immunity = 0.05
radiation_immunity = 0.3
telepatic_immunity = 0.3
chemical_burn_immunity = 0.3
explosion_immunity = 0.05
fire_wound_immunity = 0.15

как должно сделать:
burn_immunity = 0
strike_immunity = 0
shock_immunity = 0
wound_immunity = 0
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0
explosion_immunity = 0
fire_wound_immunity = 0

И соответственно разделы находящиеся ниже для других уровней сложности.
И у тебя ГГ получаеться БЕССМЕРТНЫЙ!!! УДАЧИ!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Как увеличить переносимый вес в моде SZM COP v0.2

#433
помогите кто чем может я начал играть в S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Дезертир. Зима как толька приближаюсь отряду альфа вылитает уменьшал и увеличивал настройки видео всёравно вылетает может есть какой нибуть фикс

Expression : it!=WeatherFXs.end()
Function : CEnvironment::SetWeatherFX
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\Environment.cpp
Line : 311
Description : Invalid weather effect name.
Arguments : fx_blackday_rain
Последнее редактирование: 05 апр 2012 17:20 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Как увеличить переносимый вес в моде SZM COP v0.2

#438
Chepkalenko,
снижай настройки видео, т.к. не выдерживает машина графики.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 28 март 2012 18:40 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.