Прохождение мода Apocalypse
- Крест
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akim, странно всё это. Вообще, такого не должно быть. Так что, Мастер, скорее всего, прав. У тебя либо баг, либо глюк. Попробуй вот что: загрузись с более раннего сохранения до того, как ты стал торговцем, а потом иди к Сидору по новой. Это должно устранить проблему, по идее.akim пишет: Спасибо, помог. Мне теперь надо идти до доктора, я вылечил подземелье(вылет) пришёл ,а доктор из группы поиск мочит меня чё делать????
P.S. Крест, Сидор обратно вольным не делает. Ты так и остаёшься торговцем до самого конца игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дегтярёв пишет: akim, ерунда какая-то... Может, попробуй мод переустановить?
Нет у меня диска , когда они были зелёные я в них стрелял может из-за этого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
В папке с модом есть файл game_relations. Он отвечает за отношение группировок. Мне нужно узнать, может у тебя что-то неправильно распаковалось. Если проблему не в этом то поступим другим способом .akim пишет: Я тебя не пойму что надо сделать??? Мастер
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
это че
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псов_воин, глюк игры. Может и из-за того, что ты по ним палил раньше. Скорее всего, ты их встретил до того, как стал торговцем, пострелял в них, сделав их врагами, а теперь они тебя не признают.Псов_воин пишет: Ну и???? что то надо исправить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
Но ведь можно снова с ними подружится хоть и не по честному способу .Дегтярёв пишет:
Псов_воин, глюк игры. Может и из-за того, что ты по ним палил раньше. Скорее всего, ты их встретил до того, как стал торговцем, пострелял в них, сделав их врагами, а теперь они тебя не признают.Псов_воин пишет: Ну и???? что то надо исправить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
;реальное разделение на группы репутаций на шкалы
rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master
monster_rating = weak, 400, normal, 800, strong
reputation = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent
;шкалы для вывода названий вместо чисел
;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе
rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master
reputation_names = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent
goodwill_names = enemy, -400, indifferent, 500, friendly
;пороговые значения для отношения персонажей
attitude_neutal_threshold = -400 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationEnemy
attitude_friend_threshold = 500 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationNeutral, иначе ALife::eRelationFriend
;константы, которые присвоят скриптовые функции set_relation для personal goodwill
goodwill_enemy = -1000
goodwill_neutal = 0
goodwill_friend = 1000
;названия группировок
communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, exmon, 17, cnn, 18, actor_military, 19, apclps, 20, actor_trader, 21, head_hunter, 22, actor_bandit, 23, actor_killer, 24, actor_apclps, 25
; отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле
; attitude = personal_goodwill + //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0)
; community_goodwill + //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0)
; community_to_community + //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations]
; reputation_goodwill + //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations]
; rank_goodwill //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations]
[communities_relations]
; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|exmon|cnn| actor_military| apclps | actor_trader | head_hunter |actor_bandit|actor_killer|actor_apclps|
;=========================================================================================================================================================
actor = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0
actor_dolg = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 600, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0
actor_freedom = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0
stalker = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
monolith = 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
military = 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 1000, 0, 0, 5000
killer = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 5000, 0, 0, 1000, 0, 5000
ecolog = 0, 600, 0, 0, 0, 1000, 0, 5000, 500, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0
dolg = 0, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 1000, 0, 0, 5000
freedom = 0, 0, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 5000, 0, 0, 5000
bandit = 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 0, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 5000, 5000, 0, 0, 0, 1000, 5000
zombied = 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
stranger = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
arena_enemy = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
exmon = 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
cnn = 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 0, 0, 0, 5000
actor_military = 0, 0, 0, 0, 100, 5000, 1000, 5000, 5000, 5000, 5000, 0, 0, 1000, 0, 5000, 5000, 0, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0
apclps = 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 0, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 0, 0, 0, 5000, 5000, 5000
actor_trader =0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 0, 0
head_hunter = 5000, 5000, 5000, 0, 0, 1000, 0, 0, 1000, 5000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 5000, 0, 5000, 5000, 0
actor_bandit = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0
actor_killer = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0
actor_apclps = 0, 0, 0, 5000, 5000, 5000, 5000, 0, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 0
[rank_relations]
; novice, experienced, veteran, master
;================================================================
novice = 0, 0, 0, 0
experienced = 0, 0, 0, 0
veteran = 0, 0, 0, 0
master = 0, 0, 0, 0
[reputation_relations]
; terrible, very_bad, bad, neutral, good, very_good, excellent
;================================================================
terrible = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
very_bad = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
bad = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
neutral = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
good = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
very_good = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
excellent = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
;
; очки рейтинга и репутации начисляемые за определенные действия
;
;коэффициенты "сочувствия" группировок
;после воздействия на одного из членов группировки
;goodwill его распространится на остальных членов группировки
;с определенным коэффициентом
[communities_sympathy]
actor = 0.0
actor_dolg = 0.0
actor_freedom = 0.0
stalker = 0.0
monolith = 0.0
military = 0.0
killer = 0.0
ecolog = 0.0
dolg = 0.1
freedom = 0.1
bandit = 0.1
zombied = 0.0
trader = 0.0
stranger = 0.0
arena_enemy = 0.0
exmon = 0.0
cnn = 0.0
actor_military = 0.0
apclps = 0.0
actor_trader = 0.0
head_hunter = 0.0
actor_bandit = 0.0
actor_killer = 0.0
actor_apclps = 0.0
;
;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа
;с определенным статусом
[rank_kill_points]
novice = 0
experienced = 0
veteran = 0
master = 0
;очки рейтинга, репутации и доброжелательности начисляемые
;в зависимости от совершенного действия
[action_points]
personal_goodwill_limits = -1000, 1000
community_goodwill_limits = -3000, 1000
;
free_friend_attack_goodwill = 0
free_neutral_attack_goodwill = 0
free_enemy_attack_goodwill = 0
danger_friend_attack_goodwill = 0
danger_neutral_attack_goodwill = 0
danger_enemy_attack_goodwill = 0
free_friend_attack_reputation = 0
free_neutral_attack_reputation = 0
free_enemy_attack_reputation = 0
danger_friend_attack_reputation = 0
danger_neutral_attack_reputation = 0
danger_enemy_attack_reputation = 0
;
;(с) мин. время через которое снова будет зарегистрировано
;сообщение об атаке на персонажа, и соответственно вычтеся attack_goodwill и attack_reputation
;(работает аналогично и при помощи другим персонажам в бою)
min_attack_delta_time = 3
friend_kill_goodwill = 1000
neutral_kill_goodwill = 1000
enemy_kill_goodwill = 0
community_member_kill_goodwill = 1000
;убийство члена группировки отражается на отношении
;группировки (умножается на communities_sympathy)
friend_kill_reputation = 40
neutral_kill_reputation = 15
enemy_kill_reputation = 0
;
; помощь актера персонажу во время боя
;
fight_remember_time = 10 ;(c) время которое про драку будет помнить реестр
friend_fight_help_goodwill = 200
neutral_fight_help_goodwill = 200
enemy_fight_help_goodwill = 0
friend_fight_help_reputation = 10
neutral_fight_help_reputation = 10
enemy_fight_help_reputation = 0
;свойства, которые изменяются у сталкеров в
;зависимости от их ранга
;коэффициенты линейно интерполируются для рангов от 0 (novice) до 100 (experienced)
[ranks_properties]
immunities_novice_k = 1.0
immunities_experienced_k = 1.0
visibility_novice_k = 1
visibility_experienced_k = 1
dispersion_novice_k = 1.0
dispersion_experienced_k = 0.1
; диапазон изменения рангов при регистрации в новом смарт террейне
[smart_terrain_rank_change]
min = 1
max = 30
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; for monsters
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[monster_communities]
;номера team которые присваиваются соответствующим видам
;255 - команда не задается
communities = actor, 255, human, 255, arena_monstr, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42, dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48, burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56
[monster_relations]
; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг
; actor,human,arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat, tushkano
;==========================================================================================================================================================================
actor = 1, 1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1
human = 0 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1
arena_monstr= -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0
bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
flesh = -2, -1, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0
dog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 1, 0, 0, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0
pseudodog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0
cat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
chimera = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
giant = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
zombie = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
burer = -2, -2, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
controller = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 0, 0
poltergeist = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
snork = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0
fracture = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
bird = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
rat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
tushkano = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
Получать уведомления об ответах на эту тему.
Примечание: BBCode и смайлы ещё можно использовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
=0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5000, 5000, 0, 0, 0, -5000, 0, 0, 0
Но если это не поможет, то я не знаю, что делать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
|actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|exmon|cnn| actor_military| apclps | actor_trader | head_hunter |actor_bandit|actor_killer|actor_apclps. Где он среди них не знаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|