Прохождение мода Диверсант
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Подробное описание мода, его особенности, скриншоты и ссылки на скачивание вы можете посмотреть на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
- Процессор с тактовой частотой не менее 2.5 Ghz.
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: 512 Мб
На этой странице собраны вопросы которые возникали во время прохождения мода SGM 2.0 с аддоном от GEONEZISA. Ответы на Вопросы .
Кумулятивный фикс от 30.10.2015
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Скачать FIX_CUMULATIVE.30.10.2015
1. - Исправлен вылет "Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_neutral_metro_1_bak.ogf'."
2. - Исправлен вылет "Can't find model file 'monsters\snork\snork1.ogf'."
3. - Добавлены все виды медкомплектов в продажу у Костоправа.(в том числе армейские, требуются Во фриплее по заданию Назара на заполнение 5 тайников.)
4. - В тайник Майрона добавлены три щупальца чёрного кровососа.
5. - Убрана возможность купить гаусс-пушку раньше выполнения квеста на неизвестное оружие.
6. - Поправлена логика Волка: - теперь нельзя убить Волка на Скадовске (для предотвращения потери квеста).,
- убран нелогичный «иммунитет» Волка, когда он умирает только последним, после гибели своей банды.,
- Убран «иммунитет» банды Волка, до разговора с ним.
7. - Исправлен недочёт по Ахиллу, вратарю на воротах базы наёмников, теперь до разговора с ГГ он бессмертен.
8. - Исправлено недоразумение с дядькой Яром, когда после квеста с наёмниками в Копачах, если его не проводить до Янова, он мог погибнуть. (дядька Яр участвует в квесте по наноброне от Азота.)
9. - Исправлен читерский ствол "Гром-волнорез" и соответственно глючный прицел.
10.- Убран спавн мутантов под мостом Преображенского, в том числе и ненависных пауков. База бандитов на лесничестве может расслабиться.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
Ты попробуй поспать в спальном мешке который болтается в рюкзаке.У меня так было помогло после сон восстановился.!SkIF! пишет: Почему ГГ не хочет спать, написано что " вы не можете спать, т.к. спали менее часа назад", а я не спал более трёх дней. Зараннее спс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пробовал, не помогло.varikap пишет:
Ты попробуй поспать в спальном мешке который болтается в рюкзаке.У меня так было помогло после сон восстановился.!SkIF! пишет: Почему ГГ не хочет спать, написано что " вы не можете спать, т.к. спали менее часа назад", а я не спал более трёх дней. Зараннее спс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mih23
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Здравствуй! Если внимательно присмотреться, то можно увидеть, что в моде неправильно работает таймер времени суток. Вот тебе ин-фа по этому поводу:!SkIF! пишет: Почему ГГ не хочет спать, написано что " вы не можете спать, т.к. спали менее часа назад", а я не спал более трёх дней. Зараннее спс.
Альтернативные варианты: ложитесь спать в спальном мешке. Ложитесь спать, когда ещё светло.
Удачи в прохождении!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Светлана
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 147
- Спасибо получено: 201
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Смотри вот ЗДЕСЬ под спойлером, в пункте Чапай, квест "Наркотрафик"Светлана пишет: Всем привет. подскажите, где на Затоне и Юпитере тайники по заданию Чапая(наркотрафик).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Terreks
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 90
- Спасибо получено: 255
Причина: Данная ситуация может возникнуть примерно на 50-е игровые сутки. В квесты Монолита встроены суточные таймеры и продолжение квестов возможно только после отработки этих таймеров. Таймеры используют движковый измеритель времени, который переполняется один раз в 50 игровых суток. К этому времени игроки, как правило, выполняют квесты в Припяти. Если таймер ожидания квеста был запущен, а движковый измеритель времени переполнился, то таймер квеста зависает и Киборг постоянно говорит: "Приходи завтра".
Лечение: Fix_monolit_time
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
- Terreks
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 90
- Спасибо получено: 255
Светик, открой карту в ПДА, там задание горит жёлтой меткой прямо на эти тайники.Светлана пишет: Всем привет. подскажите, где на Затоне и Юпитере тайники по заданию Чапая(наркотрафик).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Динамита я в предметах не нашёл. Как правильно взрывчатка называется?!SkIF! пишет: В квесте радиопомехи сработала трупочистка и исчез труп вояки с взрывчаткой. Возможно как-то заспавнить динамит, а то переигрывать неохота, слишком много прошел. Зараннее спс!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Взрывчатка с таймером.karavan150 пишет:
Динамита я в предметах не нашёл. Как правильно взрывчатка называется?!SkIF! пишет: В квесте радиопомехи сработала трупочистка и исчез труп вояки с взрывчаткой. Возможно как-то заспавнить динамит, а то переигрывать неохота, слишком много прошел. Зараннее спс!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Ты знаешь, не нахожу. Посмотри сам в файле - (Список обьектов) в configs.!SkIF! пишет:
Взрывчатка с таймером.karavan150 пишет:
Динамита я в предметах не нашёл. Как правильно взрывчатка называется?!SkIF! пишет: В квесте радиопомехи сработала трупочистка и исчез труп вояки с взрывчаткой. Возможно как-то заспавнить динамит, а то переигрывать неохота, слишком много прошел. Зараннее спс!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Там я его не нашел, его надо как-то заспавнить. Если знает кто - скажите. А я пока по темам полажу.karavan150 пишет:
Ты знаешь, не нахожу. Посмотри сам в файле - (Список обьектов) в configs.!SkIF! пишет:
Взрывчатка с таймером.karavan150 пишет:
Динамита я в предметах не нашёл. Как правильно взрывчатка называется?!SkIF! пишет: В квесте радиопомехи сработала трупочистка и исчез труп вояки с взрывчаткой. Возможно как-то заспавнить динамит, а то переигрывать неохота, слишком много прошел. Зараннее спс!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Есть в файлах с m_ - m_stalker... В папке creatures.!SkIF! пишет: Где можно поменять вот это
ВНИМАНИЕ: Спойлер!avail_release : брать ли труп под контроль "уборщика трупов", (true/false).
И в файлах со spawn_sections_...
Archivarius 3000 в помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Terreks
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 90
- Спасибо получено: 255
F2-Квестовые --Взрывчатка с таймером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Чет не работает этот повелитель. Ладно, прийдётся переигрыватьTerreks пишет: Приветствую комрады. Зачем придумывать велосипед? Я же писал:https://stalkermod.ru/forum/14-mody-na-stalker-zov-pripyati/70225-prohozhdenie-moda-diversant/Page-31.html#73623
F2-Квестовые --Взрывчатка с таймером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Function : ErrorLog
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line : 49
Description : INCORRECT LOAD [_CGeneralTask].[1536][17]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




