Прохождение мода Диверсант
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Подробное описание мода, его особенности, скриншоты и ссылки на скачивание вы можете посмотреть на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
- Процессор с тактовой частотой не менее 2.5 Ghz.
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: 512 Мб
На этой странице собраны вопросы которые возникали во время прохождения мода SGM 2.0 с аддоном от GEONEZISA. Ответы на Вопросы .
Кумулятивный фикс от 30.10.2015
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Скачать FIX_CUMULATIVE.30.10.2015
1. - Исправлен вылет "Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_neutral_metro_1_bak.ogf'."
2. - Исправлен вылет "Can't find model file 'monsters\snork\snork1.ogf'."
3. - Добавлены все виды медкомплектов в продажу у Костоправа.(в том числе армейские, требуются Во фриплее по заданию Назара на заполнение 5 тайников.)
4. - В тайник Майрона добавлены три щупальца чёрного кровососа.
5. - Убрана возможность купить гаусс-пушку раньше выполнения квеста на неизвестное оружие.
6. - Поправлена логика Волка: - теперь нельзя убить Волка на Скадовске (для предотвращения потери квеста).,
- убран нелогичный «иммунитет» Волка, когда он умирает только последним, после гибели своей банды.,
- Убран «иммунитет» банды Волка, до разговора с ним.
7. - Исправлен недочёт по Ахиллу, вратарю на воротах базы наёмников, теперь до разговора с ГГ он бессмертен.
8. - Исправлено недоразумение с дядькой Яром, когда после квеста с наёмниками в Копачах, если его не проводить до Янова, он мог погибнуть. (дядька Яр участвует в квесте по наноброне от Азота.)
9. - Исправлен читерский ствол "Гром-волнорез" и соответственно глючный прицел.
10.- Убран спавн мутантов под мостом Преображенского, в том числе и ненависных пауков. База бандитов на лесничестве может расслабиться.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor 666
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 4
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...e.r. - Диверсант\gamedata\scripts\sgm_modules.script:268: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VAV
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mstislav
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
Mstislav пишет: подскажите пожалуйста, как вырубить грёбаных пауков??? они сожрали Чапая на базе бандитов и теперь бандиты враги и сюжет сломан. как сделать чтобы они не атаковали НПС или как их вырубить?
Для того, чтобы они не сожрали Чапая старайся Лесничество обходить стороной, пока не начнёшь ветку за бандитов. А так когда подходишь к Лесничеству, вначале иди к мосту - там штук шесть-семь их должно появиться. Устраняешь их всеми доступными тебе способами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor 666
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 4
!SkIF! пишет:
Покажи лог вылета, чтобы его найти, после вылета открой блокнот и нажми "вставить".doctor 666 пишет: Подскажите происходит вылет (х-rey 1.6) при переходе в нефтепровод, после разговора с флинтом о проекте о созгнание на юпитере, когда он себя взрывает.
привет, не смотрел что с вылетом?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Terreks
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 90
- Спасибо получено: 255
Попробуй детектор убрать из слота в рюкзак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor 666
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 4
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...e.r. - Диверсант\gamedata\scripts\sgm_modules.script:268: attempt to index field 'actor' (a nil value)
может из за того что второзадание попутно висит зачистить юпитер? хотя всех грех снес? ничего не пойму??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
может из за того что второзадание попутно висит зачистить юпитер? хотя всех грех снес? ничего не пойму??
Запускай игру от Администратора и гоняй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor 666
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




