Прохождение мода Сталкер Возвращение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Сюжетная Модификация Возвращение, продолжает историю легендарного майора Дегтярёва, вернувшегося спустя год после событий произошедших в оригинальной версии аддона Зова Припяти. Сюжет мода Возвращение затрагивает пять игровых локаций Юпитер, Затон, Припять, Рыжий Лес и Лиманск, на территории которых главному герою предстоит познакомиться с новыми персонажами и выяснить что затевает таинственная группировка наёмников под названием "Братство Апокалипсиса".
Кроме нового сюжетного наполнения, игра приобрела улучшенную графику, адаптированный оружейный пак и измененные геймплейные механики.
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия.
- Новые локации и территории.
- Изменённая игровая механика.
- Атмосфера и графика.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Сталкер Возвращение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Скачать через торрент и ФО.
- Информацию по запуску игры
1. Прохождение игры только на сложности "Мастер".
2. Автосохранение отключены.
3. Худ шлемов можно отключить:
Открыть файл: dinamic_hud.script
Путь до этого файла: gamedata - scripts
Найти строчку:
local suithud_enable = 1 -- худ шлема
И исправить на эту:
local suithud_enable = 0 -- худ шлема.
Название модификации: «Возвращение» 1.1 Update
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.1. Update
Размер: 3,21 ГБ (Распакованный 6,77 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Обновлённая версия (от 15.12.19) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные исправления:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 30%. И ещё масса мелких правок.
Некоторые советы от Разработчика:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
P.S. Прохождение игры только на сложности "Мастер". Если кто играет на слабом компьютере, а значит тип рендера ставит ниже DirectX 10, тогда придётся самостоятельно изменить файл ui_ingame.xml, который находится:
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ingame.xml...
Вы увидите два файла: ui_ingame.xml и ui_ingame-9dx.xml.
Второй файл, где написано 9dx нам и нужен.
Переименуйте его в ui_ingame.xml предварительно удалив первый вариант.
Если вы этого не сделаете, то некоторые оптические прицелы будут отображаться не корректно.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02
• Разархивировать скачанный архив с модом
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
• Приятной игры…
Фиксы - включены в сборку, user и bin, заменять - не надо.
Ссылка на Гугл Диск: drive.google.com/open?id=1rdvSINIVTJtnGi8lW9ncSmtvFLDH20yw
ВЕРСИЯ УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНА!!!
Название модификации: «Возвращение» Final
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Arche ©
Необходимый патч: 1.6.0.2
Версия мода: 1.2. Final
Размер: 3,25 ГБ (Распакованный 6,85 ГБ)
Рекомендованные системные требования:
Операционная система: Windows 7\8\10
Процессор: Intel Core I5-7300 HQ (2.50 GHz)
Оперативная память: 8Gb
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050
Описание:
Финальная версия (от 15.03.2020) для мода Сталкер «Возвращение».
Основные изменения:
• Все изменения в финальной версии касаются только геймплея.
• Добавлены новые квесты.
• Добавлены новые персонажи.
Исправления из предыдущих версий мода уже включены по умолчанию:
• Отключены: худ шлемов, ограничение сна, эффекты ранения, двоение (если здоровье неполное), выпадение оружия при ранении и лечении аптечками.
• Включены метки трупов. Уменьшена громкость счетчика Гейгера;
• Исправлен вылет при создании новой игры:
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading Attributes;
• Исправлен вылет при убийстве НПС:
FATAL ERROR
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er Зов Припяти\gamedata\scripts\death_manager.script:150: attempt to index field '?' (a nil value);
• Отключён: hud_hit_mark. Теперь экран не будет краснеть, когда в ГГ попадают;
• Исправлена дистанция травы на всех локациях;
• Исправлена меткость НПС;
• Немного переработаны характеристики и цены на артефакты;
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев;
• Из модификации убраны все, ну или почти все текстуры HD качества. В следствие чего стало меньше фризов и вылетов именно из-за проблем с текстурами;
• Квестовые тайники, что были в бета версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь;
• Убраны лишние звуки в ambient, которые многим не нравились;
• Исправлены фантомы во время выброса. Теперь они наносят незначительный урон ГГ;
Основные исправления:
• Исправлены смещённые прицелы. Теперь они работают корректно, на всех типах рендера. (Спасибо LAKI)
• Незначительно переработан баланс торговли у Сыча, Гавайца и других торговцев.
• Респаун наёмников в модификации уменьшен на 50%.
• Квестовые тайники, что были в обновленной версии частично перепрятаны. Так что поисками придётся заняться вновь.
• Множество мелких исправлений.
Все правки сделанные в версии мода: «Возвращение» Update, уже по умолчанию включены в версию «Возвращение» Final.
Никаких Фиксов или Правок от предыдущий версий мода - устанавливать не нужно!
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Некоторые советы от Разработчика лично:
• При прохождении модификации рекомендую больше общаться со сталкерами. В диалогах с ними вы будите получать нужную информацию, которая поможет вам при прохождении игры;
• Обязательно нужно обыскивать мёртвых сталкеров. Особенно в квестовых точках. Найденные у них кпк или флешки будут способствовать корректному прохождению мода.
• Обращайте внимание и внимательно читайте сообщения, которые приходят ГГ.
Правильная Установка мода:
• Установить игру Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
• Разархивировать скачанный архив с модом.
• Скопировать полученную папку gamedata из архива, в папку с установленной игрой.
Ссылка на Яндекс Диск:
yadi.sk/d/PUeUTB_KnYOg6A
Ссылка на Гугл Диск:
drive.google.com/open?id=1LTa6cpbpglsWnNYgoHkVyTDGnnriAGVW
ПРИЯТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ МОДИФИКАЦИИ!!!
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ МОДА: «ВОЗВРАЩЕНИЕ» 1.2 FINAL - это готовая, полноценная версия мода и больше не является БЕТА версией!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arche13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 380
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZOleg73
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 42
- Спасибо получено: 30
Всегда пиши НИК адресата.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arche13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 380
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Старый Сталк KRG
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 513
Знаю, что Вы делаете патч, поэтому и указал на эту проблему.
Далее Сяк. Если Сяка, в рыжем лесу, отпустить метров на 10 от себя, то он агриться начинает на ГГ. Да и в живых его можно оставить при желании, хотя я так понял, он должен умереть в РЛ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arche13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 380
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AKultist3702
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
stack trace: больше ничегоЛог вылета приложи. Инструкции - здесь смотри.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZOleg73
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 42
- Спасибо получено: 30
Отходил до Верт. площадки - не краснеет. Так и сидит зеленый.Arche13 пишет: ZOleg73 Странно... У Борова прописано, что он становится врагом, когда отходишь от него на небольшое расстояние. Это же прописано и у его охранников. Проверял вчера, всё работает так, как надо.
Может его и шестерку прибить? Сюжет не сломает?
Старый Сталк KRG. Да раз зеленый, я решил не гасить.
P.S. У меня только что Боров завалил зомбака, за меня.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Старый Сталк KRG
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 513
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 408
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brigadir929
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Старый Сталк KRG
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 513
vikior Труп рядом с рюкзаком, в котором информация по изделию 62.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- speznarik
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 57
- Спасибо получено: 22
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
vikior вспомни, было задание осмотреть Контейнерную площадку. У меня не было, я там мимо пробегал. Нашёл пда, пошёл в В.К. так в Оазис я вообще не попал, телепорты не появлялись. А всё потому что проморгал труп с пда у туннеля, когда пошёл за артом и нашёл труп Старого. Не появилось много заданий. Метки трупов видно плохо, пришлось переигрывать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
brigadir929 В Юбилейный не ходи, рано, сначала собери все шлемы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 408
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nice
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 7
0023:73037904 d3d11.dll
0023:7303753C d3d11.dll
0023:72FE3E5A d3d11.dll
0023:0A5CB8FA xrRender_R3.dll
Нужен лог вылета, а не это. Смотри здесь что такое лог вылета и как его выложить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Урановый
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Иконки не верно отображаются, это как? Разрешение не пробовал менять?
Не так выразился. Их - нет вовсе, вместо них - крякозябры. Вон, вместо шлема, вообще - черный ящик. Это, или рофл от автора, или я - что-то не так делаю.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nice
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 7
А теперь вот такой:Что сие означает, позвольте спросить? Выложи полноразмерную картинку с описанием проблемы, на этой - не читается ничего.
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\textures\ui\ui_ingame2_common.dds
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 55022 files cached 27 archives, 9663Kb memory used.
Init FileSystem 1.412418 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\system.ltx
loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676272
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[3934296 K], reserved[148684 K], committed[111260 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[19074 K], process heap[7223 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[15454 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Возвращение\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Возвращение\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Возвращение\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 2977 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_wolfhowl01.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_wolfhowl02.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_dog.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_dog1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_dog2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_flies_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\outdoors\org_moan_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\outdoors\org_moan_7.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\moan_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\horor_time\horor1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\horor_time\horor5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\horor_time\horor9.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\horor_time\horor_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\horor_time\horor_6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\horor_time\horor_11.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\all\horror_effects\horror_effect_sound_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\all\horror_effects\horror_effect_sound_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\all\horror_effects\horror_effect_sound_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\underground\strange_noise_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Возвращение\gamedata\sounds\ambient\x8\x8_tokarnyi_stanok.ogg
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
stack trace:
0023:72C77904 d3d11.dll
0023:72C7753C d3d11.dll
0023:72C23E5A d3d11.dll
0023:0A66B8FA xrRender_R3.dll
Посты - не плодим! Кнопкой "Изменить" пользуемся, под своим опубликованным постом - справа.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 722
- Спасибо получено: 972
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Старый Сталк KRG
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 513
Мод играбелен и проходим, если не бежать впереди паровоза со спавнерами, а делать всё по мере поступления.
vikior. А ты в Оазис не заходил без задания?
Не нужно торопиться бежать на Юпитер. Нужно по возможности сделать все задания на Затоне, а уж потом отправляться на Янов.
Урановый. А ты кинь свою сохранку, а мы посмотрим на своих сборках, есть кракозябры, или это у тебя бардак в файлах. Может просто нужно переустановить игру!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




