Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Что не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Вот лог:
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File :
\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cppLine : 545
Description : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. sgm 2.2 lost soul\gamedata\textures\sgm\spalnik.dds
Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
Пиши правильно. Где заглавныебуквы? Где знаки препинания?
Для таких просьб, есть специальная тема. А в этой теме, такие посты - это флуд!
Пиши вот в эту тему: Общие правки игровых файлов Сталкер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4967
- Благодарностей: 38206
Re: Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
TANK, мне когда-то помогала переигровка от сохранки, До штурма деревни, этот косяк - с релиза СГМ 2.2 тянется. :sick:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4967
- Благодарностей: 38206
Re: Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
Засада, отстрел издали, одним словом - Зачистка локаций. Затон - 5 отрядов, Юпитер - 4 отряда. Если правильно помню.. Очень неплох РПГ... За Станцией Переработки Отходов, после удачного выстрела - 2-3 чел остаются, и не агрятся, на винтовочной дистанции. В упор, из засады - из Отбойника расстреливал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4967
- Благодарностей: 38206
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Заходим в gamedata/configs/mod_parameters, открываем файл mod_params.ltx и меняем цифровые значения во всех строчках а-ля max_squads_count под строкой [alfa_params] на 0. Отряды исчезают.
Надеюсь, пригодится кому-нибудь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Re: Прохождение мода SGM 2.2 Lost Soul Final
А причина этого очень проста - заглушка в СГМ-настройках не влияет на отряды, которые уже заспавнены на момент отключения в настройках. Т. е. после гибели этих отрядов Альфа респавниться больше не будет.Нашел способ отключить Альфу, если снятие галочки в настройках не помогает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.