Прохождение мода Последний Сталкер
- spqr709
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
1) Пробуй стрелять точно в затылок.
2) При наличии в инвентаре кованного метательного ножа (с каким-то там номером) - используй его, тоже - в затылок. (У ЖМ, там - пятка Ахиллесова. )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mad_Borman
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
зосим пишет: Доброго вечера.
Не могу взять задание на беспилотник. Кордон взяли по тихому. С Кетчером и с Галашем поговорил. На базе Свободы записки нет на поиск беспилотника. В Лиманске ученные тоже молчат про беспилотник. Может что-то не то сделал ранее?
Абсолютно аналогичная ситуация, в интернете как всегда ноль информации...
Выручайте, братья сталкеры, как справиться с недугом?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 89173988423
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zosima
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 177
- Спасибо получено: 18
Подскажите, можно ли использовать долговский бронекостюм на других локах и для других квестов после Госпиталя или до Госпиталя ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Предмет для конкретного квеста. Выкинь его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zosima
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 177
- Спасибо получено: 18
И вообще мод сырой, чуть малейшее отклонение от гида и всё пропадает, нужно переигрывать.
Никакой самостоятельности.
Арты на Свалке - рандом, а жёсткий упор на сюжетную линию - во всех модах Zaurus' crew..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- jJJj655566
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Воссталкерившийся, спасибо, попробую.
Всегда пиши НИК того, к кому обращаешься. Для этого, под черновиком твоего поста размещены кнопки "Вставить в сообщ. НИК пользователя", либо используй кнопку "Вставить НИК", под сообщением пользователя, которому ты адресуешь свой пост.
Для благодарности - есть кнопка "Спасибо", под постом, того, кому оно предназначено. Не нужно делать отдельный пост (за исключением разъяснения неких технических, и тактических нюансов прохождения).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Удали user, перезапусти игру, и попробуй снова сохраниться. Если не поможет - лог вылета в студию.
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win7 лог находится:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win10 лог находится:
C:\Users\Public\DOCUME~1\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В любой версии Win, при наличии в корне игры папок userdata; appdata; profile; и т.д. - в этой-же папке, в папке logs. Проще всего посмотреть в первой строке файла fsgame: последнее значение, и будет являться искомой папкой. $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| appdata\
Из лога нужны подобные строки:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 516
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'helm_battle_heavy_stalker'
stack trace:
Вставляешь в пост, убираешь под спойлер. Всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- jJJj655566
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valik1966
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valik1966
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
SaveValik1966.zip
Её нужно залить на файлообменник (ЯД, Гугл), получить ссылку на файл, и уже эту ссылку - просто вставить в пост. Нужен файл sav, dds - не нужен.
Воссталкерившийся. Вот сохранка: ru.files.fm/u/mw78jftzs
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4813
- Спасибо получено: 37162
Давай теперь рассказывай: что за патчи стоят, где скачивал, какая версия игры? На моей сборке - сразу вылет, с твоей сохранки - разные версии игры.
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: c:\games\laststalker_x64\gamedata\scripts\_g.script:211: INCORRECT LOAD [%s].[%s][%s]
************************
FATAL ERROR
[error]Expression : ExitFromWinMain
[error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_663d329366c365035b2404d7d23e352e>::operator ()
[error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]Line : 511
[error]Description : Unexpected application exit!
***********************
Сколько играю, ничё-ничё, потом - трах - вылет. Конкретно в этом моде - во фриплее пёрли такие, что сами разрабы руками разводили. Благо - хоть сюжет удалось пройти нормально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valik1966
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Хотя до этого проблем с игрой не было.
P.S. Воссталкерившийся. Скачал по ссылке. Все получилось. Записка в тайнике есть.
СПС!
Ещё, можно при каждом "пустом" тайнике и трупе - курсор проворачивать, очень помогает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Deimos015
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6494
- Спасибо получено: 50215
Путь до этого файла такой: gamedata - scripts
Найди код:
if self.object:clsid()==clsid.bloodsucker_s then
local oTarget = self.object:get_enemy()
if oTarget and IsStalker(oTarget) and self.object:see(oTarget) then
local iDist = self.object:position():distance_to(oTarget:position())
if iDist <= 3 then
local iTime = time_global()
if (self.timer_anim or 0) < iTime then
self.timer_anim = iTime + 2000
if oTarget:id()~=0 and self.object:position():distance_to(db.actor:position()) < 5 then
sound_object("monsters\\bloodsucker\\vampire_sucking"):play_at_pos(db.actor,vector():set(0,0,1),0,sound_object.s2d)
end
if oTarget:id()==0 then
if oNextAttack < iTime and self.object.health < 0.5 then
oNextAttack = iTime + 18000
oRestoreActor = iTime + 4500
oDirActor = true
db.actor:hide_weapon()
level.disable_input()
level.hide_indicators()
level.add_call(bloodsucker_vampire_timer,bloodsucker_actor_release)
level.add_pp_effector("escape.ppe",1975,true)
level.add_cam_effector("camera_effects\\drunk.anm",1978,false,"")
local oSnd = sound_object("monsters\\bloodsucker\\vampire_sucking")
if not (oSnd and oSnd:playing()) then oSnd:play_no_feedback(oTarget,sound_object.s2d,0,vector(),5.0) end
end
if oDirActor then
local pos = self.object:position()
local vDir = pos:sub(oTarget:position())
db.actor:set_actor_direction(-vDir:getH())
vDir:normalize()
local pos = self.object:position():sub(vDir)
db.actor:set_actor_position(pos)
end
end
end
if self.timer_anim and self.timer_anim >= iTime and oDirActor then
db.actor.health = -0.002
self.object.health = 0.008
end
end
end
end
-- ==================================================================
И исправь те строчки которые я выделил цветом в точности как я указал:
oNextAttack = iTime + 200
oRestoreActor = iTime + 350
oDirActor = true
-- db.actor:hide_weapon()
-- level.disable_input()
-- level.hide_indicators()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Deimos015
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6494
- Спасибо получено: 50215
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При очередной попытки пройти на Болота появился лог:
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch kolimator_r1.xdb
--found external arch weathers_r1.xdb
FS: 49048 files cached, 7203Kb memory used.
Init FileSystem 1.171228 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4059708 K], reserved[37192 K], committed[97340 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10482 K], process heap[1200 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2092 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
«EnvFX» build 36, Apr 27 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FD1]: NVIDIA GeForce GT 650M
* GPU driver: 21.21.13.7654
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1991
load time=117 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [147 ms]
"d:\s.t.a.l.k.e.r\laststalker\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 117350 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 8729 ms
* [prefetch] memory: 97697Kb
* phase time: 8753 ms
* phase cmem: 215048 K
Сервер: Старт
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 201637 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 11989 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
stack trace:
Все прошел, оказывается не поговорил с Узбеком.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|