Прохождение мода Последний Сталкер
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14598
Мы называем себя Сталкерами... Мы научились выживать в Зоне... Мы решили что контролируем Зону... Но мы упустили главное, кто сказал что Зона - это наша территория? Мы не заметили что Зона начала сдвигать наш мир и что будет когда изменения достигнут критического предела и через брешь между реальностями в наш мир ворвется ярость демонов тьмы. Что остановит их? Деньги финансовых корпораций, военная сила или вера ....
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия, которая перенесёт игроков на год вперёд, после произошедших событий в Упавшая Звезда Честь Наемника.
- Новый главный герой Грек со своей историей.
- Возможность использования метательных ножей в ходе некоторых квестов.
- Большое количество новых персонажей с эксклюзивными визуалами.
- Все локации в той или иной мере переработаны.
- Рандомные полноэкранные загрузочные экраны при загрузке.
- Все локации обзавелись различными укрытиями и сооружениями.
- Добавлены слоты быстрого использования, в которые по желанию можно поместить медикаменты и еду.
- Удобное управление графикой и другими настройками в меню игры.
- Динамическая погода на многих локациях.
- Большое количество нового эмбиента, музыки и озвучки.
- На каждой локации играет собственный эмбиент.
- Озвучены кат-сцены, СМС и основные диалоги НПС.
- Множество новых предметов, некоторыми можно будет взаимодействовать.
- Внедрены новые предметы инвентаря.
- Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран.
- Всегда внимательно читайте диалоги, а также слушайте голосовые сообщения - в них много ценной и полезной информации, которая поможет вам в прохождении.
- Никогда не пытайтесь играть по гиду, или слушать чужие подсказки - ваше прохождение превратится в чужое прохождение. Если вы видите в диалогах выбор - сделайте по возможности именной сейв. Однако не спешите сразу же переигрывать, если выбор вас не устроит. Вы всегда сможете переиграть потом, поскольку мод - очень реиграбельный.
- Боевка очень сильно зависит от уровня сложности. Для кого-то Мастер станет настоящей головной болью. Если вам кажется, что что-то в прохождении является невыносимо сложным (а вам это покажется практически в первом же ключевом моменте сюжета) - не спешите ругаться и кричать в темах. Попробуйте сбросить сложность. И сбрасывайте ее до тех пор, пока не сможете с комфортом пройти тот или иной участок. После его прохождения - вы всегда сможете восстановить сложность ту, которую выбрали при начале новой игры.
- В какой-то момент сюжета вы наткнетесь на очень любопытный предмет. Не буду говорить, какой именно, но вы поймете про что я. Если в кратце - он открывает то, что скрыто от посторонних глаз. После этого по возможности используйте его везде, где возникнут трудности. Это в принципе первое правило Последнего Сталкера - не забывать про эту вещь никогда.
- Не пренебрегайте транспортом в моде, иногда он сослужит вам хорошую службу, особенно на высоких уровнях сложности. Подумайте, по ходу игры, в каких местах возможно будет жарко и заготовьте транспорт для отхода заранее, чтобы избежать долгих рестартов. Переключение передач, как обычно, на кнопки Shift и Ctrl. Заметьте, что к квадроциклу нужно привыкнуть, научиться правильно переключать передачи, вникнуть в тонкости его управления. Тогда он станет лучшим транспортом для вас. Но вы всегда можете пройти любой участок на своих двоих.
- Зона сейчас современная, поэтому бумажные деньги здесь не в ходу. В самом начале игры вы не сможете торговать ни с кем из NPC, поскольку у вас не будет электронной валюты. Сидорович поможет вам с подключением. Однако вы можете и отказаться и вполне обойтись без какой бы то ни было торговли, но это вызов для любителей острых ощущений.
- Ножи переключаются на кнопку смены патронов, достаточно выбрать нож и можно переключаться на различные типы металок. Один из типов метательных ножей - уникален, его можно достать только по сюжету, либо найдя склад с несколькими дополнительными ножами. Этот тип ножей - рекомендую сохранить, но это делать вовсе не обязательно. Все типы ножей, кроме того, о котором сказано выше, можно получить, выполняя сторонние квесты "принеси-подай". Как правило, такие ножи выдаются в награду за артефакты.
- Не зацикливайтесь на квесте "Артефакты из Сумрака", а оставьте его на потом. До фриплея, у вас в любом случае не найдется столько ловушек-зонтиков, чтобы собрать полную коллекцию.
- Если вы попадете в зону, в которой вы получаете колоссальный урон, не перебиваемый ни одной из аптечек, а кровь из вас хлыщет литрами - не спешите, а проверьте, одели ли вы противогаз?
- Гравитационные артефакты (Выверт, Грави, Золотая рыбка), а также артефакты-уникумы (Пустышка, Батарейка, Пружина) - имеют дополнительные бонусы в виде повышения переносимого веса. Однако, если вы не используете достаточное количество артефактов на выносливость (в идеале, 4-5 артов Лунный Свет), то имейте в виду, что выносливость начнет тратиться сильнее, если ваш вес будет превышать отметку Максимальный вес-50. Сократить эту отметку можно как раз таки наличием большого количества артов на выносливость.
- Некоторые предметы - интерактивные и их можно сдвинуть. Попробуйте, возможно, под ними будет что-то интересное. И я говорю не про ящики, кейсы и контейнеры, а про предметы окружения, которые могут вам показаться статичными.
- Подземелье Агропрома может стать для вас сущим мучением, если вы будете думать о чем-то сложном. Если говорят, что надо что-то прочитать - прочитайте это в реальной жизни, а не ищите книжки-подсказки в игре. Прочитав то, что просят и сделав выводы - вы легко отгадаете то, что от вас хотят.
- Не забывайте, что Вячеслав - он еще и электрик по специальности. Во всех лабораториях можно включить свет. А каким образом - найдите сами. Если не найдете - ничего не изменится в прохождении, просто вы будете ходить впотьмах
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Последний Сталкер;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Вылет:
Arguments : LUA error: ....r. - laststalker\gamedata\scripts\ts_mod_soc.script:71: attempt to index local 'f' (a nil value)
Происходи из-за отсутствия файла: ts_log.txt в папке: _appdata_
Причина - кривая установка или что-то побилось при скачивании.
Создать в папке: _appdata_ текстовый файл и переименовать его в: ts_log.txt - вылет уйдет.
Установка:
Разархивировать в папку с установленным модом (добавится архив gamedata.db8).
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Что исправляет:
1. Исправлено задание "Аномальная активность в Темной долине" если каким-либо путем обойти заминированный вход.
2. Исправлена логика МЛ. Можно отпустить. Можно убить, каким оружием - информация в моде при прохождении.
3. Добавлена зона для сюжетного СМС на Янтаре.
4. Исправлен баг оригинальной игры по уничтожению БТР ножом.
5. Тайник Краснова - доступен сразу после получения информации о нём.
6. Так как подавляющее большинство современных сталкеров оказались слабаками - кровосос теперь всего лишь слабая тень одного из самых грозных монстров в Зоне.
7. Уменьшен спавн монстров.
8. Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой - проявляются только по ночам.
9. Исправлена возможность мирного прохода стены на Кордоне в начале мода.
10. Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций, озвучки.
11. Добавлено исправление вылета:
Description : there is no specified level in the game graph : 220
Важно!!!
Файл перезалит, ссылки обновлены.
Всем, кто скачал и установил - нужно перекачать, установка прежняя - распаковать в папку с игрой, с заменой файла gamedata.db8.
Для тех, кто уже ранее начал новую игру с фиксом - новая игра не нужна.
Яндекс Диск: yadi.sk/d/Vb8tPUdd5Ugi2g
Google Диск: drive.google.com/drive/folders/14djmBoCcx879JnLAPGm870s_Z0Mu0V4o
Облако Mail: cloud.mail.ru/public/J9F3/KETpyFqRJ
Изначально статика в моде не планировалась.
Но, по настоянию одного из тестеров, была оставлена, и проведена небольшая адаптация.
Был интегрирован один погодный цикл и переработаны коллиматорные прицелы.
Установка:
Разархивировать скачанный архив, в папку с установленной игрой.
Архивы: kolimator_r1.xdb и weathers_r1.xdb должны оказаться в папке: mods
Яндекс Диск: yadi.sk/d/yIbtN8df3aphRC
Облако Майл: cloud.mail.ru/public/MqXS/QZeo7UizF
Гугл Диск: drive.google.com/file/d/1NN1l2wzOy_lzA428HZdWONjZE_Oc0HAO/view
Установка:
Разархивировать в папку с установленным модом и Фиксом 01, с заменой файлов папки bin, + добавится архив gamedata.db9.
Новая игра - ОБЯЗАТЕЛЬНА!
В основном - технические правки в целях повышения стабильности и оптимизации мода.
Восстановлен отключенный в релизной версии АИ-пак (гранатометание, стрельба из подствольников, удар в лицо, по своим не стрелять).
Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой - проявляются только по ночам.
Небольшие правки звуковых файлов.
Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций.
Гугл Диск: drive.google.com/open?id=18OqPsGn4w2ZheNQE0kK8DiPOyYH3_LOp
drive.google.com/file/d/1rfgPRuAzFX4sXqxQorC9138uf_tfLtaS/view
Установка - разархивировать в папку с установленной релизной версией мода с заменой файлов. Новая игра - обязательна!!! В папке gamedata не должно находиться ничего, кроме папки textures с интро-заставками и прицельными сетками для оптики.
"Список изменений в патче":
1. Исправление ошибок олл-спавна.
2. При гибели в аномалии живых объектов (монстры, сталкеры) есть небольшая вероятность рождения артефактов. При рождении арта слышен характерный звук.
3. При подрыве мин - они полностью уничтожаются. Мину можно уничтожить точно бросив в неё болт. Или подорвавшись на ней самому (RIP) или кого-нибудь навести на неё. (Это не относится к минам с детонацией по таймеру на Кордоне и в Темной долине.)
4. Исправление некоторых моделей НПС в игре.
5. Исправлены и добавлены некоторые текстуры.
6. Исправление геометрии лаборатории Х-18.
7. Исправления логики НПС на Болоте, в подземке Панцера, в Рыжем лесу, Сортировке.
8. Исправление неотображения тире в текстах на разрешениях, отличных от FullHD.
9. Скриптовые изменения, не совместимые с предыдущими версиями мода. Сохранения от старых версий не будут грузиться в этой. Новая игра обязательна.
10. Добавлено предупреждение о возможности вылета и битье сейвов из-за переполнения папок с сейвами.
Вылетает в этом случае с примерно вот таким логом:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Games\LastStalker\bin\xrCore.dll"
at 0023:005FCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Если вы видите в игре предупреждение о возможном вылете, вам нужно немедленно сохраниться, выйти из игры, и удалить или перенести в любое удобное для вас место (но за пределы папки _appdata_) старые сейвы из папок savedgames и arhiv_saves.
11. Сталкеры обходят аномалии. Очень плохо обходят, но, по крайней мере, пытаются это сделать в спокойной обстановке. В бою практически все теряют осторожность.
12. Исправлены модели всех "сумеречных" артефактов.
13. Дополнительная очистка инвентаря от ненужных далее по сюжету предметов и перенос информации с них в ПДА Грека.
14. Исправлен вылет "[error]Arguments : LUA error: f:\laststalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1666: attempt to enate field '?' (a nil value)".
15. Исправлены фонарики под ногами НПС (спасибо за наводку macron, lvg_brest).
16. Исправлено пропадание звука стрельбы и взрывов в подземных лабораториях.
17. Контроллеру возвращены пси-пост-эффекты и "пение" во время атаки.
В рок-кафе на Сортировке завезли свежее пиво. smile.gif
С этого момента официально поддерживаемая версия мода - 1.2. По более ранним версиям техподдержка оказываться не будет.
Это финальная версия мода от команды zaurus'crew. Разработка мода на этом полностью завершена и команда закончила свою работу.
В будущем вполне возможны какие-то новые версии или исправления лично от zaurus.
(Информация от marafonec.)
Просто распаковываем архив в папку с игрой,
после добавки сжатых текстур не забываем исправить
строку в файле fsgame.ltx (находится рядом с gamedata) как тут:
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
чтоб текстуры грузились не из игровых архивов , а из gamedata.
Установка:
1. Релизная версия ПС - Инсталлятор мода
2. Патч 1.2 - Яндекс
3. Удаляем папки bin, appdata, gamedata
4. Архив ALS_for_х64.7z разархивируем в папку с игрой с заменой файлов, если потребуется.
Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe. (Можно ПКМ на нем и отправить на Рабочий стол).
5. После первого запуска мода входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем "Применить", выходим на рабочий стол.
yadi.sk/d/r7LtD5oLm8kdFQ
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Народ читайте тему - весь сюжет расписан можно сказать до мельчайших подробностей. Даже в видео и в картинках.
gen-rostovcev, привет! Человек от Гены будет только когда грохнут Золотого в РЛ возле перехода в Лиманск.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 715
- Спасибо получено: 966
RPV73. Вся беда в том, что Золотого нет в кровососовке.
Уважаемые, у кого есть сохранка перед переходом в Лиманск. Так как другого пути не вижу. Где вклинилась ошибка не понятно. Переигровать нет смысла, так как неизвестна причина где и как, но есть желание пройти до конца. Скиньте пож. Можно в личку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Speach-63
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 288
gen-rostovcev. Скинул в личку, как просил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 912
- Спасибо получено: 4121
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
spirt, вот здесь посмотри , как прорваться на Болота, и - дальше. Прорываться - в любом случае придётся.
"Каждому - свой путь, и для каждого - костёр свой, и зола.."к чему прорываться на Болота..
P.S. Их - позже вынести можно, метко дырявя черепа, и сердечные мышцы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2670
- Спасибо получено: 19040
Долго искал тот заветный камень, что RPV73 ранее выкладывал, с гаусс зарядами - на Болотах. Нашёл. Вот подробнее :
P.S. быстрому и ловкому бегу под турелями предпочитаю меткую стрельбу по живым целям..
Oleg-76, привет. Можешь с собой носить, если вес не напрягает, а вообще - в теме всё есть. Коротко - тебя просили найти беспилотник, а не взять его содержимое..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Oleg-76
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DEN_STALKER
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 34
Мне к могильщику надо попасть, за манускриптом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 715
- Спасибо получено: 966
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- more72
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 127
- Спасибо получено: 91
Воссталкерившийся ,спасибо. А то мотаюсь там, не пойму что сделать надо)) Кто бы мог подумать
А дальше на какую локу идти надо?
Воссталкерившийся , я не штурмовала, я договаривалась) С Золотым говорила, его на АС искать потом, правильно поняла? Я их пробежала, никто не высветился вроде, одни собаки и кровососы...У меня висят: вознаграждение за беспилотник, найти профессора, вернуть манускрипт, и прочее, чего не сделаешь на кордоне, болотах, сортировке, свалки и ТД. Пойду еще Золотого поищу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
more72, привет.
more72, это смотря после чего ты двинулась в ТД. Мой ГГ, например - пошёл штурмовать Периметр с Долгом. Если уже был штурм, и разговор с Золотым в Хард-рок-кафе, то - на АС нужно идти. Проходят - по разному все. Сверяйся со своим ПДА.
spirt, вот здесь , в картинках, о том что надо было найти на Поляне. Просто надо следить за сюжетом. Тебе, даже Зулус говорит: Вспомни - за чем, ты сюда пришёл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Так ключи-жетоны я забрал, а по манускрипту то что?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- igor 77
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 71
Поговорил в Припяти с Стрелком, зачлось задание, сейчас остались три задания, найти Лёшу, убить Джони и сборка артефактов. Стрелок сказал-надо Барьер отключить, а где и как не подсказал. На генераторах не был, но турели в госпитале отключил. Подскажите куда идти?
Avalokita. Обязательно менять, а то я эту беду на сортировке оставил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2670
- Спасибо получено: 19040
igor 77, нет, не обязательно - просто без ворлока будешь доигрывать..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 261
- Спасибо получено: 153
И ещё. Где взять ловушки для артов . Специально ради них иду второй раз , хочу собрать все . В спавнере ловушек нет . (((((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
alex.pups.2014, привет. Держи, надо было "фонари" местами поменять.
yadi.sk/d/GsuPdd7FWDTaeA
fex.net/050024045400
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alex.pups.2014
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 4
drive.google.com/open?id=1RUEFJ4fNomqbv1p5Tegj8zLh-H5zr7mP
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2670
- Спасибо получено: 19040
Ветка с Лангольером, продолжение с Ялтой - разведка в ТД, освобождение Ялты из плена и Синоптик с манускриптом. Видео :
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




