Прохождение мода Золотой Шар Завершение
Да в чистом сталкере была версия 1.6 а после установки мода и патча 3.3 просто название мода и то вверху в правом углу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почему Хамелеон не меняет цвет на поясе? Что то не доделал из квестов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4504
- Спасибо получено: 29674
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Мод отличный! Спасибо автору ! Прошел с удовольствием.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 после убийства во время взятия арта
2 во время диалога
3 во время стрельбы по котам
попробовал загрузиться с более старого сейва - не помогло. Лечится ли это?
Завис - тот же вылет. Так что должен быть лог. Хотелось бы на него посмотреть. Не сильно перегружен рюкзак у ГГ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[27.02.18 18:43:51.182] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0
[27.02.18 18:43:59.162] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0
[27.02.18 18:44:18.651] bind_stalker:save:size=[6]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:size=[14/BuildSav]>)
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[16],len=[31]=>[241]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[258]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[520], keys=[14] : BuildSav=[-1]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:18.660] * Saving spawns...
[27.02.18 18:44:18.660] * Saving objects...
[27.02.18 18:44:18.684] * 15170 objects are successfully saved
[27.02.18 18:44:18.697] * Game marishka2.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\savedgames\marishka2.sav'
[27.02.18 18:44:50.969] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:50.969] dbg:ERROR: ILLEGAL PLAY SOUND!!! meet for predb_catwoman
[27.02.18 18:44:50.969] stop!!!
[27.02.18 18:44:50.969] stack traceback:
[27.02.18 18:44:50.969] ...zolotoj shar. zavershenie\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[27.02.18 18:44:50.969] ...j shar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_sound.script:184: in function 'play_sound'
[27.02.18 18:44:50.969] ...j shar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_sound.script:163: in function 'update'
[27.02.18 18:44:50.969] ...ar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_motivator.script:1009: in function <...ar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_motivator.script:982>
[27.02.18 18:44:50.969] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[27.02.18 18:44:50.969] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:50.969] * Log file has been saved successfully!
[27.02.18 18:44:50.976] - Disconnect
[27.02.18 18:44:58.250] - Destroying level
[27.02.18 18:44:58.399] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.02.18 18:44:58.406] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.02.18 18:44:58.406] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.02.18 18:44:58.528] Input: 1
[27.02.18 18:44:58.530] Config-file [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] saved successfully
[27.02.18 18:44:58.530] Destroying Direct3D...
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: textures : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * : 1: ui\ui_common
[27.02.18 18:44:58.896] * : 1: ui\ui_grid
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: rtargets : 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: vs : 1
[27.02.18 18:44:58.896] * : 2: null
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: ps : 1
[27.02.18 18:44:58.896] * : 2: null
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: dcl : 1
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: states : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: tex_list : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: matrices : 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: lst_constants: 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: v_passes : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: v_elements: 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: v_shaders : 2
[27.02.18 18:44:58.896] refCount:pBaseZB 1
[27.02.18 18:44:58.896] refCount:pBaseRT 1
[27.02.18 18:44:58.896] DeviceREF: 6
При попытке сделать лог вылета , неожиданно квест успешно завершился. При попытке подходить к Маришке со стороны дороги были вылеты. Попробовал по лесу подойти - не вылетело ни при подходе ни при диалоге и арт в рюкзак успешно переместился.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3324
- Спасибо получено: 30212
У меня был подобный завис и вылет, обошла его переигровкой с сохранки до встречи с Маришкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lencha
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 94
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3324
- Спасибо получено: 30212
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 - при попытке обойти заправку справа вдоль стены
2 -при попытке залезть на кран с ящиком Ворпала
Вылетает не само по себе а при загрузке сейва причем нерабочими становятся 3-4 последних сейва
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 317
Description : Pos+cnt<=Size
Смотрите лог файл и минидамп с подробной информацией
[05.03.18 20:21:22.143] * phase time: 762 ms
[05.03.18 20:21:22.151] * phase cmem: 285172 K
[05.03.18 20:21:22.151] Сервер: Соединяемся...
[05.03.18 20:21:22.151] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:22.159] * phase cmem: 285172 K
[05.03.18 20:21:22.159] Клиент: Синхронизация...
[05.03.18 20:21:22.159] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:22.167] * phase cmem: 285172 K
[05.03.18 20:21:22.228] * [win32]: free[2493884 K], reserved[87516 K], committed[1612840 K]
[05.03.18 20:21:22.228] * [ D3D ]: textures[767963 K]
[05.03.18 20:21:22.228] * [x-ray]: crt heap[284712 K], process heap[97095 K], game lua[9290 K], engine lua[132 K], render[5001 K]
[05.03.18 20:21:22.228] * [x-ray]: economy: strings[70042 K], smem[19398 K]
[05.03.18 20:21:22.246] * phase time: 95 ms
[05.03.18 20:21:22.254] * phase cmem: 284762 K
[05.03.18 20:21:22.254] Вход в Зону...
[05.03.18 20:21:22.269] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[05.03.18 20:21:22.269] bind_stalker:load:size=[6]
[05.03.18 20:21:22.323] * phase time: 67 ms
[05.03.18 20:21:22.331] * phase cmem: 284844 K
[05.03.18 20:21:22.387] * [win32]: free[2493884 K], reserved[87388 K], committed[1612968 K]
[05.03.18 20:21:22.387] * [ D3D ]: textures[767963 K]
[05.03.18 20:21:22.387] * [x-ray]: crt heap[284844 K], process heap[97099 K], game lua[9678 K], engine lua[132 K], render[5001 K]
[05.03.18 20:21:22.387] * [x-ray]: economy: strings[70121 K], smem[19399 K]
[05.03.18 20:21:28.664] * MEMORY USAGE: 292856 K
[05.03.18 20:21:40.465] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37136)
[05.03.18 20:21:40.468] * phase time: 63 ms
[05.03.18 20:21:40.476] * phase cmem: 267558 K
[05.03.18 20:21:40.476] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[05.03.18 20:21:40.476] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:40.484] * phase cmem: 267558 K
[05.03.18 20:21:40.484] Загрузка игры "t6.sav"...
[05.03.18 20:21:40.485] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x1AA153E0
[05.03.18 20:21:40.490] * Loading spawn registry...
[05.03.18 20:21:40.674] * 9020 spawn points are successfully loaded
[05.03.18 20:21:40.674] * Loading objects...
[05.03.18 20:21:40.845] * 15599 objects are successfully loaded
[05.03.18 20:21:41.235] * Game t6 is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\savedgames\t6.sav' (0.759s)
[05.03.18 20:21:41.235] * phase time: 759 ms
[05.03.18 20:21:41.243] * phase cmem: 269845 K
[05.03.18 20:21:41.243] Сервер: Соединяемся...
[05.03.18 20:21:41.243] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:41.251] * phase cmem: 269845 K
[05.03.18 20:21:41.251] Клиент: Синхронизация...
[05.03.18 20:21:41.251] * phase time: 7 ms
[05.03.18 20:21:41.259] * phase cmem: 269845 K
[05.03.18 20:21:41.320] * [win32]: free[2495932 K], reserved[98408 K], committed[1599900 K]
[05.03.18 20:21:41.320] * [ D3D ]: textures[767963 K]
[05.03.18 20:21:41.320] * [x-ray]: crt heap[269385 K], process heap[97106 K], game lua[9240 K], engine lua[134 K], render[5003 K]
[05.03.18 20:21:41.320] * [x-ray]: economy: strings[70583 K], smem[19398 K]
[05.03.18 20:21:41.343] * phase time: 99 ms
[05.03.18 20:21:41.351] * phase cmem: 279672 K
[05.03.18 20:21:41.351] Вход в Зону...
[05.03.18 20:21:41.366] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366] FATAL ERROR
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Expression : assertion failed
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Function : IReader::r
[05.03.18 20:21:41.366] [error]File : FS.cpp
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Line : 317
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366] DEBUG CONTEXT DUMP:
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.416] *** break by StackWalk ***
[05.03.18 20:21:41.416] stack trace:
[05.03.18 20:21:41.416]
[05.03.18 20:21:41.416] 0023:534193DE (0x01433018 0x00000000 0x00000000 0x53432FD0) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[05.03.18 20:21:41.416] 0023:5343410C (0x00000000 0x00000000 0x53432FD0 0x0000013D) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[05.03.18 20:21:41.416] 0023:01433018 (0x00000000 0x53432FD0 0x0000013D 0x5343300C) XR_3DA.exe, CPerlinNoise1D::GetContinious()
Сохраняюсь и обычно и через консоль.
Вот логи может будут какие нибудь рекомендации как избежать слома сейвов
Избежать битья сейвов можно только, если не нарушать логику прохождения и следи за худом! Отсутствие часов говорит о том, что сейв будет битым. На свой страх и риск можешь установить патч3.4.3 там по заверению автора, многое исправлено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нужно просто поймать правильный ракурс. Надпись использовать появиться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ГГ упирается в конёк и не пролазит что сделать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- raing
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 49
- Спасибо получено: 21
Если проходишь игру с патчем 3.3 то перехода Бар-Свалка нет. А вот на патче 3.4.3 переход открыт.
Оба патча есть в шапке темы.
zima59, стоит патч 3.4.3 - но при переходе бар - свалка подрываюсь на минах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 317
Description : Pos+cnt<=Size
Читай тему. Даже на этой странице говорили о таком вылете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И ещё одна проблема на той же локе, нет трупа Башмака с артом "Обманка", что делать? Можно ли его как-то заспавнить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|