Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Lexa.22
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
На Окраине четыре линзы в тайниках. Теперь только прописывать af_lens .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KOC04
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 38
PS: Пару раз переиграл-и появилось задание от Серёги. Сейвы перестали биться (вот в чём причина), но лопату то мне не вернуть.
Сейвы бьются при нарушение логики прохождения, и уж ни как не из за потерянной лопаты. Пропиши saper_shovel. Не умеешь - выкладывай сохранку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вопрос закрываю, помогли.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rihardovich
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 131
- Спасибо получено: 122
Было у кого-нибудь такое: банка в подъезде в Пожарной части, в которую надо бросить золотую монету, не активируется. Переиграл с захода на локацию,- то же самое.
Пытался. Загрузился нормально, но при диалоге - вылет.
Пользуйся кнопкой ИЗМЕНИТЬ, не пиши подряд несколько постов.
Что-то непонятно: переустановил игру. Все равно банка "пассивная".
Вообще в ступоре! Скачал еще два репака от Сириуса и Сереги. Сейвы подходят. Приступаю к заданию найти травку и .... цветок тоже "стоит молча". Задание и метка появляются, а взять не получается.
Посоветуйте, что это такое может быть. Впервые встречаю такое.
Спасибо.
По возможности ставь моды сам и не связывайся с репаками, по затыкам в репаках, лучше обращаться к авторам сих творений. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KOC04
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 38
drive.google.com/file/d/0B11wcwpEOfu3VkFSblNIcmhlT28/view?usp=sharing
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ieremia26
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 355
- Спасибо получено: 2623
Так же очень помогают арты "каменной" группы, в т.ч. на цистернах в ТД при наборе в канистру соляры
Viktor., - привет. Прицельная сетка задумка автора - ведь если стоишь или в присяде она не расползается... Пользуйся ПКМ, смотри через прицел, или оптику, или отключи, как LAKI посоветовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6494
- Спасибо получено: 50217
Если я прав, то никакие правки тебе не помогут. Тут либо играть без прицелов, либо менять видеокарту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4504
- Спасибо получено: 29674
Только не понятно зачем она тебе в Баре. Все раскопки ты уже должен был завершить и лопата больше не нужна. А перехода с Бара на Свалку нет, если ты там не все сделал. Если только правку ставить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- valeron
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 2
сейв rgho.st/6FYzKbSpQ спс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9im10
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1141
- Спасибо получено: 9727
valeron Держи сохранку, лампа в рюкзаке : yadi.sk/d/tuO1hML13Mi55cvaleron пишет: Помогите пройти квест по смерть лампы.
Скачай правку на пульт. Правка от zima59. ВОТ ЗДЕСЬ.
В дальнейшем будет сложновато тебе без него.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
1. Оббегаешь ее, что-бы гг смотрел в сторону подъема по балке, на которой она весит.
2. Сейвишься.
3. И твоя задача, подойти максимально близко (до того, как она совершит первый удар).
4. И бегом с прыжком залезть туда, и тыкая без перерыва на F забрать ее.
Так делал я, все получилось. Может, еще кому помог.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- scorpion.dima
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 3
И как Убить кабана в квесте "Большое свинство"? Всодил в кабана 63 патрона с дробовика, с дедовской берданки штук 20 и еще 4 гранаты РГД-5. КАК???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
Кабана нужно заманить в аномалию, так мочить это бесполезная трата патронов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Кто врёт? Про корректность поведения на форуме не забывай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дядя Миша
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 97
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ieremia26
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 355
- Спасибо получено: 2623
Дядя Миша - привет. У меня "мирного" прохождения тоже не получилось, вроде баг. Так, что сразу стреляй всех, их там не много. А тот персонаж, что в домике, бывает, что убегает при перестрелке к воротам на дороге. (в некоторых модах переход в Р.Л.). Мог там погибнуть, бывает спавнится электра. Поищи, или переиграй. Удачи.А где взять ключ от подземного комплекса? Смотрел прохождения, вроде как в домике должен быть еще один персонаж, но его у меня там нету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- raing
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 49
- Спасибо получено: 21
[09/15/17 10:24:57] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[09/15/17 10:24:57]
[09/15/17 10:24:57] Initializing File System...
[09/15/17 10:24:57] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 22)
[09/15/17 10:24:57] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\bin\fsgame.ltx in files list (size = 22)
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db0
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db1
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db2
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db3
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db4
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db5
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db6
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db7
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db8
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db9
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dba
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbb
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbc
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbd
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbe
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbf
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbg
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbw
[09/15/17 10:24:57] using fs-ltx fsgame.ltx
[09/15/17 10:24:57] --found external arch mp_military_2.xdb0
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\mods\mp_military_2.xdb0
[09/15/17 10:24:57] FS: 37160 files cached, 6146Kb memory used.
[09/15/17 10:24:57] Init FileSystem 1.381387 sec
[15.09.17 10:24:57.961] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[15.09.17 10:24:57.961]
[15.09.17 10:24:58.085] Initializing Engine...
[15.09.17 10:24:58.085] Loading config for renderer
[15.09.17 10:24:58.085] Executing config-script "user.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.085] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.085] Starting INPUT device...
[15.09.17 10:24:58.101] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[15.09.17 10:24:58.101] Loading DLL: xrGame.dll
[15.09.17 10:24:58.163] * [win32]: free[4066916 K], reserved[52436 K], committed[74888 K]
[15.09.17 10:24:58.163] * [ D3D ]: textures[0 K]
[15.09.17 10:24:58.163] * [x-ray]: crt heap[9893 K], process heap[684 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[15.09.17 10:24:58.163] * [x-ray]: economy: strings[4041 K], smem[0 K]
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "user.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] Unknown command: rs_skeleton_update
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[15.09.17 10:24:58.163] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[15.09.17 10:25:00.244] devices Generic Software
[15.09.17 10:25:06.354] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[15.09.17 10:25:07.688] SOUND: OpenAL: All available devices:
[15.09.17 10:25:07.688] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[15.09.17 10:25:07.688] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[15.09.17 10:25:08.722] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[15.09.17 10:25:08.741] * sound: EAX 2.0 extension: present
[15.09.17 10:25:08.741] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[15.09.17 10:25:08.741] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[15.09.17 10:25:08.752] Starting RENDER device...
[15.09.17 10:25:08.763] * GPU [vendor:8086]-[device:116]: Intel(R) HD Graphics 3000
[15.09.17 10:25:08.763] * GPU driver: 8.15.10.2712
[15.09.17 10:25:10.097] * CREATE: DeviceREF: 1
[15.09.17 10:25:10.097] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[15.09.17 10:25:10.097] * Texture memory: 1749 M
[15.09.17 10:25:10.097] * DDI-level: 9.0
[15.09.17 10:25:10.167] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.09.17 10:25:10.167] * GPU vertex cache: recognized, 32
[15.09.17 10:25:10.167] * DVB created: 4096K
[15.09.17 10:25:10.167] * DIB created: 512K
[15.09.17 10:25:10.239] count of .thm files=209
[15.09.17 10:25:10.244] load time=66 ms
[15.09.17 10:25:10.244] * distortion: used, dev(30),need(14)
[15.09.17 10:25:10.244] * SSample: 1280x720
[15.09.17 10:25:10.257] * SSample: enabled
[15.09.17 10:25:10.354] Script debugger succesfully restarted.
[15.09.17 10:25:10.418] Starting engine...
[15.09.17 10:25:12.289] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[15.09.17 10:25:46.453] * DVB created: 4096K
[15.09.17 10:25:46.453] * DIB created: 512K
[15.09.17 10:25:46.453] * SSample: 1280x720
[15.09.17 10:25:46.465] * SSample: enabled
[15.09.17 10:25:46.465] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.09.17 10:25:46.465] * GPU vertex cache: recognized, 32
[15.09.17 10:25:46.465] *** RESET [116 ms]
[15.09.17 10:25:46.479] "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\bin\xr_3da.exe"
[15.09.17 10:25:46.480] * phase time: 0 ms
[15.09.17 10:25:46.483] * phase cmem: 80149 K
[15.09.17 10:25:46.483] Кэширование объектов...
[15.09.17 10:25:46.490] Loading objects...
[15.09.17 10:25:46.490] Loading models...
[15.09.17 10:25:54.668] * [prefetch] time: 8172 ms
[15.09.17 10:25:54.668] * [prefetch] memory: 93067Kb
[15.09.17 10:25:54.670] * phase time: 8189 ms
[15.09.17 10:25:54.677] * phase cmem: 166404 K
[15.09.17 10:25:54.677] Сервер: Старт...
[15.09.17 10:25:54.753] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37160)
[15.09.17 10:25:54.758] * phase time: 88 ms
[15.09.17 10:25:54.766] * phase cmem: 161717 K
[15.09.17 10:25:54.766] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[15.09.17 10:25:54.766] * phase time: 8 ms
[15.09.17 10:25:54.774] * phase cmem: 161717 K
[15.09.17 10:25:54.774] Загрузка игры "nakordon.sav"...
[15.09.17 10:25:54.775] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x0E9AAE20
[15.09.17 10:25:54.844] * Loading spawn registry...
[15.09.17 10:25:55.167] * 9020 spawn points are successfully loaded
[15.09.17 10:25:55.167] * Loading objects...
[15.09.17 10:25:55.461] * 15403 objects are successfully loaded
[15.09.17 10:25:55.695] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[task_mgr],chunk_size=[197]:(199)
[15.09.17 10:25:55.695] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[17]:(19)
[15.09.17 10:25:55.695] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[1]:(3)
[15.09.17 10:25:55.696] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[15.09.17 10:25:55.696] se_stor:Load Storehouse: size(1)=[941], keys=[16] :BuildSav=[-1]
[15.09.17 10:25:55.696] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[15.09.17 10:25:55.700] * Game nakordon is successfully loaded from file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\savedgames\nakordon.sav' (0.933s)
[15.09.17 10:25:55.700] * phase time: 932 ms
[15.09.17 10:25:55.708] * phase cmem: 188713 K
[15.09.17 10:25:55.708] Сервер: Соединяемся...
[15.09.17 10:25:56.102] MaxPlayers = 32
[15.09.17 10:25:56.112] * phase time: 412 ms
[15.09.17 10:25:56.124] * phase cmem: 188745 K
[15.09.17 10:25:56.124] Клиент: Соединение с localhost...
[15.09.17 10:25:56.125] Player not found. New player created.
[15.09.17 10:25:56.125] * client : connection accepted - <>
[15.09.17 10:25:56.126] * phase time: 14 ms
[15.09.17 10:25:56.135] * phase cmem: 188769 K
[15.09.17 10:25:56.135] Открытие потока...
[15.09.17 10:25:56.135] * phase time: 9 ms
[15.09.17 10:25:56.144] * phase cmem: 188769 K
[15.09.17 10:25:56.144] Загрузка формы объектов...
[15.09.17 10:25:59.541] * phase time: 3406 ms
[15.09.17 10:25:59.550] * phase cmem: 253765 K
[15.09.17 10:25:59.550] Загрузка шейдеров...
[15.09.17 10:25:59.911] * phase time: 369 ms
[15.09.17 10:25:59.921] * phase cmem: 255215 K
[15.09.17 10:25:59.921] Загрузка геометрии...
[15.09.17 10:25:59.925] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.927] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.930] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.933] * [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb
[15.09.17 10:25:59.934] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.937] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.940] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.943] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.946] * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
[15.09.17 10:25:59.948] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.951] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.954] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.957] * [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb
[15.09.17 10:25:59.959] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.961] * [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb
[15.09.17 10:25:59.964] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.967] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.969] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.972] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.974] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.977] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.979] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.981] * [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb
[15.09.17 10:25:59.983] * phase time: 72 ms
[15.09.17 10:25:59.992] * phase cmem: 255516 K
[15.09.17 10:25:59.992] Загрузка базы пространств...
[15.09.17 10:26:00.498] * phase time: 514 ms
[15.09.17 10:26:00.507] * phase cmem: 258346 K
[15.09.17 10:26:00.507] Загрузка детальных объектов...
[15.09.17 10:26:00.543] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[15.09.17 10:26:00.543] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[15.09.17 10:26:00.543] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[15.09.17 10:26:00.545] * phase time: 47 ms
[15.09.17 10:26:00.555] * phase cmem: 258356 K
[15.09.17 10:26:00.555] Загрузка секторов и порталов...
[15.09.17 10:26:00.555] * Loading HOM: c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[15.09.17 10:26:00.557] * phase time: 11 ms
[15.09.17 10:26:00.566] * phase cmem: 258422 K
[15.09.17 10:26:00.566] Загрузка ИИ объектов...
[15.09.17 10:26:00.567] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[15.09.17 10:26:00.570] * phase time: 12 ms
[15.09.17 10:26:00.579] * phase cmem: 258448 K
[15.09.17 10:26:00.579] Клиент: Создание...
[15.09.17 10:26:00.595] - Game configuring : Started
[15.09.17 10:26:00.598] - Game configuring : Finished
[15.09.17 10:26:00.846] * phase time: 276 ms
[15.09.17 10:26:00.856] * phase cmem: 267938 K
[15.09.17 10:26:00.856] Загрузка текстур...
[15.09.17 10:26:01.119] * t-report - base: 896, 350190 K
[15.09.17 10:26:01.119] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[15.09.17 10:26:01.119] * phase time: 272 ms
[15.09.17 10:26:01.128] * phase cmem: 267938 K
[15.09.17 10:26:01.129] Клиент: Синхронизация...
[15.09.17 10:26:01.133] * phase time: 13 ms
[15.09.17 10:26:01.142] * phase cmem: 267939 K
[15.09.17 10:26:01.232] * [win32]: free[3133276 K], reserved[82212 K], committed[978752 K]
[15.09.17 10:26:01.232] * [ D3D ]: textures[356334 K]
[15.09.17 10:26:01.232] * [x-ray]: crt heap[267932 K], process heap[7500 K], game lua[9458 K], engine lua[162 K], render[0 K]
[15.09.17 10:26:01.232] * [x-ray]: economy: strings[5764 K], smem[18975 K]
[15.09.17 10:26:01.245] * phase time: 126 ms
[15.09.17 10:26:01.254] * phase cmem: 267955 K
[15.09.17 10:26:01.254] Вход в Зону...
[15.09.17 10:26:01.280] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[382646]=>[382662](+16), Map(2)=[l02_garbage] :<Info!>
[15.09.17 10:26:01.280] bind_stalker:load:size=[6]
[15.09.17 10:26:01.357] * phase time: 100 ms
[15.09.17 10:26:01.366] * phase cmem: 268331 K
[15.09.17 10:26:01.415] * [win32]: free[3114672 K], reserved[97040 K], committed[982528 K]
[15.09.17 10:26:01.415] * [ D3D ]: textures[357254 K]
[15.09.17 10:26:01.415] * [x-ray]: crt heap[268331 K], process heap[7500 K], game lua[9413 K], engine lua[162 K], render[0 K]
[15.09.17 10:26:01.415] * [x-ray]: economy: strings[5846 K], smem[18975 K]
[15.09.17 10:26:20.105] * MEMORY USAGE: 303077 K
[15.09.17 10:26:49.824] - Disconnect
[15.09.17 10:26:51.385] - Destroying level
[15.09.17 10:26:54.298] DestroySingleton::RefCounter: 0
[15.09.17 10:26:54.304] DestroySingleton::RefCounter: 0
[15.09.17 10:26:54.304] DestroySingleton::RefCounter: 0
[15.09.17 10:26:54.598] Input: 1
[15.09.17 10:26:54.606] Config-file [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] saved successfully
[15.09.17 10:26:54.606] Destroying Direct3D...
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: textures : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * : 1: ui\ui_common
[15.09.17 10:26:54.866] * : 1: ui\ui_grid
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: rtargets : 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: vs : 1
[15.09.17 10:26:54.866] * : 2: null
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: ps : 1
[15.09.17 10:26:54.866] * : 2: null
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: dcl : 1
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: states : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: tex_list : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: matrices : 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: lst_constants: 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: v_passes : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: v_elements: 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: v_shaders : 2
[15.09.17 10:26:54.866] refCount:pBaseZB 1
[15.09.17 10:26:54.866] refCount:pBaseRT 1
[15.09.17 10:26:54.866] DeviceREF: 6
zima59, в описании фикса говорится : правка бага по замене патронов, Стёпка, и мелочи.Привет. Это не лог, это отчет. Как добыть лог смотри ЗДЕСЬ .
Брал с АпПро сайта. Эт все , что в папке log
LAKI , Да артмани, но чую не в ней дело, если ток античит на кол-во ловэ не стоит.
zima59 нашел правку)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|