Прохождение мода Сталкер Судьба Зоны 0.8
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА СУДЬБА ЗОНЫ 0.8
«Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин.Особенности версии:
- Проект был перенесен на «OGSR Engine», мод стал в разы стабильнее и шустрее по сравнению с прежними версиями.
- Появился новый интерфейс для ремонта, апгрейда и кастомизации оружия.
- Помимо нового расположения элементов дизайна на экране появился полноценной 3D-модели оружия. Ее можно будет покрутить в разных направлениях и наглядно рассмотреть оружие. Модель будет также реагировать на источники света.
- Реализовано магазинное питание оружия через движок игры и множество иных особенностей.
- Экипировка мода получила более информативные описания.
- Улучшена графическая составляющая и многое другое.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Первым делом необходимо пройти стартовый квест "Стать сталкером" - это единственный способ получить стартовое снаряжение. Напротив подъезда стоит здание, в его подвале, справа от бильярдного стола, Вы увидите Патогеныча. Именно с ним и следует проходить этот квест. Внимательно читайте диалоги с отметкой "обучение". Как именно пройти квест можно посмотреть, например, на стримах.
Взаимосвязь оружия/комбезов/локаций/мутантов/артов в Судьбе Зоны немного напоминает классические RPG. Есть "low-левел" пушки, low костюмы и low локации - и далее, по градации на север, шмот/локации/мутанты/арты растут к mid, high и top. Соответственно, если мы с low-левел оружием лезем на mid-мутантов - то вероятнее всего огребём по лицу. Полагаю редкость и уровень шмота/артов вполне можно отслеживать по цвету названия предмета, но это неточно. Эта система (вроде) ещё в процессе реализациии, и в ней есть свои плюсы/минусы. К примеру: если повезёт Вы можете найти весьма ценный артефакт на более северной локации, после чего довольно оперативно закупить неплохой стартовый запак на юге всего за один (!!!) трофей. Или пополнить коллекцию жмуров. Какой закономерный вывод из этого? Важно не то, сколько всего мы нашли, важнее то, что именно мы находим.
На локациях действует постоянный радиационный фон, он так же зависит от погоды и расположения локации. Чем севернее локация - тем сильнее фон. Следите за состоянием хп. Для защиты от постоянного радиационного фона повышайте общий показатель радиационной защиты. Он складывается из защиты комбеза, защиты шлемов/противогазов и защиты, получаемой от артефактов. Артефакты с выводом радиации по сути самые ценные: с их помощью вы можете находиться на более северных локациях и добывать более ценные трофеи.
Если Вы надумали охотиться на кабанов с пукалкой калибра 410 - забудьте об этом. Имхо калибр 410 в моде сильно занерфлен, текущие реалии таковы: с ружьем которое Вам дадут за стартовый квест можно убить тушканов/котов/слепышей/крыс. Всё. 9х18 не намного лучше. На графике характеристик (в описании оружия, где "пробитие/урон") разница позиции точки в несколько миллиметров очень сильно влияет на ТТХ. Рекомендую начать с покупки оружия калибра 7.62х25 у Крохобора (либо 9х19, вроде тоже норм шьет): пистолет, или ПП. Присматривайтесь к характеристикам боеприпасов, их влияние на ТТХ оружия. Дышать сразу станет полегче. Днём.
Ночь и поздний вечер полностью меняет локацию в контексте мутантов. Можно сказать в локации происходит сдвиг "+1 уровень" по наличию мутантов. Выползают более "северные" твари, на кормёжку. Чтобы не стать этим кормом ночуйте на базах, если у Вас хлам-снаряга. С другой стороны, ночная охота обещает бОльшую выгоду. Концепция high risk - high reward, чтоб её. Не забывайте так же и про A-life Судьбы Зоны. Вполне может произойти ситуация, когда "северная тварь прибежала покормиться" на юг. И дела Ваши не так плохи, если такая тварь одна. В этих случаях делайте как я: бегите.
На локациях есть так называемые "Аномальные Зоны", по типу как в ЗП. Только аномалии там располагаются каждый раз уникально. Спросить о расположении этих зон Вы можете сталкеров (если они есть на этой локации). Например Котельная, на юго-востоке локации Чернобыль-4. Если Вы не можете достать артефакт из группы аномалий прямо сразу, находясь в аномальной зоне, не отчаивайтесь. Можно либо выбить артефакт дробовиком 410 (походу на это только и годится?..), либо подождать Выброса. После Выброса аномалии меняют своё расположение, а так же порождают артефакты. Так что это отличное время чтобы прогуляться по аномальным зонам и разжиться хабаром
Лайфхаки с разгрузкой: обратите внимание на вкладку "снаряжение". После переключения Вы увидите маленькие значки радиации, расположенные по карманам главного героя в центре. Щелкнув лкм по любому предмету в инвентаре слева - эти значки изменят цвет. Красный цвет значка означает, что указанный предмет не влезает в карман. Зеленый цвет - влезает в карман. Синий цвет - влезает в карман, если из кармана всё вытряхнуть. Помимо этого можно нажать пкм по предмету, и далее лкм прямо на фразу "взять в разгрузку, карман..." - не выбирая опцию этой фразы. Тогда инвентарь сам положит предмет в свободный карман, без "ручного выбора" кармана.
Финальный совет: внимательно оценивайте свои шансы и думайте головой. Оценивайте рельеф, позицию, оружие, запак своей разгрузки и ситуацию в целом. Не стесняйтесь иногда применять стратегию "ну нах*р" и обходить десятой дорогой. Иногда крюк может идти вокруг целых локаций. В этом моде такая тактика зачастую является единственным вариантом выживания. Идешь по Дикой Территории, а цепи аномалий перегородили путь? Это Судьба Зоны, приятель, и здесь это штатная ситуация. Ищешь укрытие, поспать до выброса, и если повезет - прошмыгнёшь в "окно" и хапнешь артефакт...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Судьба Зоны 0.8;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАН
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1303
- Спасибо получено: 9154
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lucian_75
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 71
Всем привет! Подскажите пож-ста, где теперь качнуть патч, его везде удалили?
28 дек 2024 07:02
#306279
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6809
- Спасибо получено: 52460
Lucian_75, старые патчи уже не актуальны, потому что вышла новая версия мода: "Судьба Зоны 0.8.1".
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Мод перепакован полностью, так что старую версию: "Судьба Зоны 0.8." - надо целиком удалить, и скачать новую.
Мод устанавливается как самостоятельная игра, и не требует наличия каких-либо файлов оригинала.
Новая игра не требуется, любые сейвы с версий 0.8.х.х будут загружаться.
Скачивать нужно все 4 части (автор зачем-то разбил архив на 4 части?).
Часть-1: drive.google.com/file/d/15QoC4d9mEOArS53kgj6BR0ec75udVXvV/view
Часть-2: drive.google.com/file/d/1l0YNZmmCGMhN7ZJ2HV-AMq_rUH7zr_8S/view
Часть-3: drive.google.com/file/d/1gk2n1absmiryT69j2J8s0m65seOa6yqn/view
Часть-4: drive.google.com/file/d/1KzuFpnwL9-dwERx9oWHlO_UB3sMN7UE5/view
Установка:
1. Скачать все 4 части. Поместить их все в одну и ту же папку. В ту, куда вы ставите мод.
2. Распаковать 7-zip`ом, все 4 архива, каждый по одному. Очередность распаковки не важна.
В результате распаковки, должно получиться такое:
3. В папке _appdata_ будет еще три папки и файл user.ltx; в папке gamedata будет находиться только пустая папка levels, и больше ничего - это нормально, так должно быть. Всё, это готовая установка, мод готов к запуску. Заходим в папку bin_x64, запускаем там xrEngine.exe, играем.
Мод устанавливается как самостоятельная игра, и не требует наличия каких-либо файлов оригинала.
Новая игра не требуется, любые сейвы с версий 0.8.х.х будут загружаться.
Скачивать нужно все 4 части (автор зачем-то разбил архив на 4 части?).
Часть-1: drive.google.com/file/d/15QoC4d9mEOArS53kgj6BR0ec75udVXvV/view
Часть-2: drive.google.com/file/d/1l0YNZmmCGMhN7ZJ2HV-AMq_rUH7zr_8S/view
Часть-3: drive.google.com/file/d/1gk2n1absmiryT69j2J8s0m65seOa6yqn/view
Часть-4: drive.google.com/file/d/1KzuFpnwL9-dwERx9oWHlO_UB3sMN7UE5/view
Установка:
1. Скачать все 4 части. Поместить их все в одну и ту же папку. В ту, куда вы ставите мод.
2. Распаковать 7-zip`ом, все 4 архива, каждый по одному. Очередность распаковки не важна.
В результате распаковки, должно получиться такое:
3. В папке _appdata_ будет еще три папки и файл user.ltx; в папке gamedata будет находиться только пустая папка levels, и больше ничего - это нормально, так должно быть. Всё, это готовая установка, мод готов к запуску. Заходим в папку bin_x64, запускаем там xrEngine.exe, играем.
Спасибо сказали: Lucian_75, Avalokita, zima59, Андрей-1966, Виктор53, zetta86, viktor19
28 дек 2024 17:02
#306285
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




