Stalker Perfect Story 3.0
О сюжете:
Сюжетная история представленная в Perfect Story 3.0, расскажет игрокам по сути новую историю, в корне отличающейся от оригинальной версии Зова Припяти. Действие сюжета разворачивается в августе 2012 года, военные даже не думали устраивать прорыв к центру Зоны, а об операции Фарватер никто не слышал, даже в кулуарах главного управления СБУ. Главный герой как и прежде Александр Дегтярёв, однако представленный нам как коренной житель Припяти, которого по известному стечению обстоятельств, в восьмилетнем возрасте вместе с родителями эвакуировали из эпицентра техногенной катастрофы. Повзрослев Дегтярёв решил вернуться в вынуждено покинутый 26 лет назад родной город, однако не в качестве специального агента СБУ, а в качестве обычного сталкера. Попасть в город не так просто и он вынужден искать проходы ведущие в Припять, чем закончиться это путешествие в город детства, вы узнаете непосредственно из прохождения мода Perfect Story 3.0.

Квесты и второстепенные задания:
- Полностью переосмыслена сюжетная история представленная в оригинальной игре ЗП.
- Изменена основная сюжетная линия;
- Изменена биография и цели главного героя, Дегтярёва;
- Изменены второстепенные задания.
- Введены дополнительные побочные задания: Опасная пещера, «Полевой выход».
Геймплей и баланс:
- Изменена стартовая экипировка. Оставлен лишь необходимый для выживания минимум;
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты;
- За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
- Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»;
- Внедрён денежный лимит. Теперь максимальное количество денег на эл. кошельке - 200 тысяч;
- Добавлено ограничение сна. Теперь проматывать время можно только ночью;
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
- Внедрено выпадение трофеев с монстров. Можно обменивать на патроны у Гонты и Зверобоя;
- Прототип детектора «Сварог» больше не отображает на своём дисплее статичные аномалии;
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов» («ARS 0.5.2»);
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием («ARS 0.5.2»);
- Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
- Во время обыска трупов, открытия инвентаря и применения медикаментов автоматически убирается оружие (использовались наработки Kirgudu);
- Иконка тайника заменена иконкой приблизительного расположения («Lotions from Vergas»);
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать («Lotions from Vergas»).

Артефакты и аномалии:
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе (Real Wolf);
- После выброса на локациях спавнятся рандомные аномалии (makdm);
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей;
- Уменьшены полезные свойства отдельных артефактов;
- Артефакты, восстанавливающие силы и здоровье, быстрее вызывают голод;
- Увеличен вес артефактов. Артефакты первого уровня весят 1 кг, второго - 2 кг, третьего - 3 кг;
- Спавн артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти.
Мутанты:
- Увеличено количество опасных мутантов на поздних этапах игры;
- Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии;
- Полтергейстов можно уничтожить только мощным взрывом.
Графическая основа:
- Переработанный «Depressive Zone v1.2»
- Переработанный «Absolute Nature 2»
- Переработанный «STWP_SoC_CS_CoP»
- Переработанный «Improved interface v2.1»
- Фикс «растянутого» неба
Звуковая основа:
- Переработанный «S.T.A.L.K.E.R's sound remake» (MulleR & Монгол);
- Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0»;
- Фикс «щелкающих» звуков (использовались наработки macron).

Система сохранений:
- Отныне сохранение игры осуществляется только на базах при нажатии на кнопку «F5».
- Доступные для сохранения места: Скадовск, Прачечная, Баржа Ноя, Вышка Зулуса, Бункер учёных, Станция Янов.
Конфиговая/скриптовая основа:
- «Unofficial patch: Call of Pripyat v1.0 build 240716»;
- «Переупаковщик патронов»;
- Переработанный «TrickSR»;
- Переработанный «Уборщик бесхозного оружия».
{spoiler title=Вопросы связанные с геймплеем opened=0}
Периодически темнеет экран, отнимается здоровье и выносливость. Что это?
Негативное воздействие «Чёрной метки».
Почему не могу сохраниться в барже Ноя?
Перед сохранением необходимо поговорить с Ноем, чтобы он опустил оружие. Если же Ной мёртв, то игрок лишается возможности сохраняться в данном месте.
Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»?
Если в настройках игры у вас включена функция «Автосохранение», то игра сохранится сама при достижении контрольных точек.
Как реализованы трофеи у мутантов?
Трофеи появляются на земле возле тел убитых мутантов.
Зависит ли шанс выпадения трофея от вида мутанта?
Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность выпадения трофея.
Могут ли выпасть трофеи с мутанта, если он был убит другим NPC?
Нет. В таких ситуациях трофеи не выпадают.
Где продаются стимуляторы?
Стимуляторы находятся в ассортименте только у профессора Германа.
Где продаётся экзоскелет?
Экзоскелет появляется в ассортименте у Шустрого только во фриплее.
Как изменить уровень сложности?
Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.
{/spoiler}
{spoiler title=Вопросы по прохождению сюжета opened=0}
Султан отказывается разговаривать. Что делать?
Необходимо выполнить квест «Лагерь наёмников».
Глухарь отказывается разговаривать. Что делать?
Необходимо выполнить квест «Странное явление».
Лоцман отказывается разговаривать. Что делать?
Необходимо получить квест «Путь в Припять».
Как попасть к лидеру «Долга»?
Необходимо выполнить квест «Охота».
Как попасть к лидеру «Свободы»?
Необходимо выполнить один из следующих квестов: «Долги», «Заложник» или «Копачи».
Где искать ноутбук наёмников?
Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях.
Где искать инструменты?
Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из трёх точек на локации.
Где искать комбинезон «СЕВА»?
Комбинезон «СЕВА» появляется в ассортименте у Шустрого после получения квеста «Припять-1».
Где искать артефакт «Живое сердце»?
Артефакт «Живое сердце» появляется рандомно в одной из пяти точек в Припяти.
Как вернуться из Припяти?
Покинуть локацию можно будет только после завершения основного сюжетного квеста.
Имеются ли во фриплее дополнительные побочные задания?
Дополнительное задание появляется у профессора Германа.
{/spoiler}
Как установить мод:
- Установить игру Сталкер Зов Припяти версии 1.6.02.
- Запустить инсталлятор файлом Perfect Story 3.0.exe и следовать его подсказкам.
- Играть, рекомендуется на уровне сложности средний / сложный.
- Название мода: Perfect Story 3.0
- Автор: Jurok
- Дата выхода: 16.10.2017
- Материал обновлен: 05.11.2025 22:56
- Требуемая игра: Сталкер Зов Припяти 1.6.02
- Раздел: Моды Сталкер Зов Припяти
- Категория: Сюжетный
- Размер: 581 МБ










