Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - сюжетная модификация, построенная на базе аддона Oblivion Lost Remake 3.0 и модернизированного гибридного движка X-Ray версий 1.0 и 1.6. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Дополнительно в игру были внесены сюжетные правки и добавлены новые квесты.
Изменения сюжета и квестов:
- Добавлены квесты в лабе под ТД и в бункере под Рыжим лесом для лучшего понимания, что нужно делать игроку;
- Обновлено местоположение секретных документов: первая часть теперь лежит в тайнике Стрелка, часть, часть в Рыжем лесу лежит теперь в другом месте, последняя часть теперь лежит не на ЧАЭС;
- Изменен баланс наград за выполнение части квестов;
- В части моментов, где присутствует прогулка с нпс, добавлен вариант с быстрым перемещением (Зоб/Диггер, Одинокий Волк, Зябликов и т.д);
- Все заказы и просьбы сталкеров из соответствующих разделов в ПДА были переделаны в квесты;
- Военные, застрявшие в аномалии на Кордоне, теперь перемещены в туннель;
- В квесте на Жабий глаз на Свалке теперь необязательно идти к Кабану;
- В квесте на замеры на Кордоне порядок замеров больше не важен;
- Квест на взятие кейса с блокпоста военных Жаба теперь может выдать ночью;
- На Агропром теперь требуется сталкерский комбинезон вместо скафандра;
- Жилище Гоплита перемещён в другое место и теперь он не окружён толпой крыс;
- Сообщение Одинокого Волка на поиск блокиратора теперь приходит раньше;
- Старейшина теперь Бюрер, а не сталкер с головой зомби;
- Теперь сообщение о переезде Жабы на Холмы приходит после похода в лабу под ТД и разговора с Барменом (когда Жаба и переезжает на Холмы);
- Пофикшен момент, когда зомбированные в сцене с разрушением статуя Ленина могли раньше времени сагриться на игрока;
- Пропавший кот у зомбированного в Светлом луче заменён на собаку.
Что убрано из сюжета:
- Квесты, связанные с Крысиными Катакомбами (поиск пропавшей экспедиции, поиск пропавших учёных, поиск сигнала);
- Захват Мессера мертвецами и штурм военными в Тёмной Долине;
- Вся ветка с Мозговой массой (постройка гравитационной тележки, прогулка до Припяти и битва с ним на Уровне 12);
- Сцена с отключением поля на базе учёных на Янтаре;
- Убийцы в Рыжем лесу во время экспедиции Долга.
- Исправили старые баги и добавили новые. Это база.
- Полный перебор и приведение в порядок содержимого геймдаты OLR 3.0;
- Игровой процесс претерпел изменения в сравнении с оригинальным 3.0 - изменено заселение на локациях, баланс, темп игрового процесса;
- Переписан ряд игровых скриптов, с целью использования более лучших аналогов и избавления от возможных ошибок в скриптах оригинального 3.0, которые могли привести к непредсказуемому поведению игры и битым сохранениям;
- Сокращено общее потребление оперативной и видеопамяти в несколько раз, оптимизация игровых ассетов и программного кода, с целью повышения общей производительности на любых компьютерах;
- Полностью заново переработана погода. На каждой локации выставлено свое положение солнца, исходя из следующих факторов: положение солнца на локации времен сборок 2003 года, когда системы смены суток ещё не было и исходя из композиции сцены. У большинства уровней используются свои погодные секции, подобранные под стилистику локации;
- Были заново расставлены статические источники освещения и дополнительные контроллеры для отыгрыша освещения небосвода и солнца, имитирующие рассеивание по поверхности. Качество запеченного освещения динамически настроено в зависимости от места и детализации, что позволило держать количество лайтмап в разумных пределах и предоставить высокую детализацию запеченных теней в сложных сценах;
- Было добавлено расширенное статическое освещение (r1a), где, в отличии от r1, используется шейдерная модель 2.0. На текущий момент в r1a работает bloom, ЗП-скайбокс и низинный туман;
- Изменен процесс ведение стрелкового боя, точность ИИ, баллистика пули и материалов. ИИ имеют измененную кривую точности в зависимости от уровня сложности, где на новичке прощают большинство ошибок игрока, а на мастере уже имеют прицеливание и точность, эквивалентную у ИИ из сборки 1472;
- Изменена физика поверхностей, трения, взаимодействия материалов динамических моделей друг с другом и статической геометрией. Пули разных калибров имеют разную сопротивляемость, вероятность рикошета от разного типа поверхностей, возможность "пробивания" и конечную траекторию. Исходя из этого, геймплей и эффективность больше связана с калибром, а не конкретным оружием;
- Также претерпела изменения ragdoll физика сталкеров. За основу был взят шейпбокс из сборки 1472 и дорабатывался с учетом системы CFM/ERP. Это привело к более податливой системе поведения костей у НПЦ, в отличии от аналогичной из оригинальной трилогии, где движения в ragdoll режиме скованы и менее свободны при симуляции физики;
- Полная переработка UI элементов, поведения интерфейса и его внешний вид. Три типа HUD и два типа PDA, восстановленных и доведенных до ума из сборок 2002-03 года и дизайн-документов;
- Ретро-режим для "ценителей", с гибкой настройкой по ошакаливанию картинки на экране;
- Настройка материалов "с нуля", осуществление оптимизации и перекомпиляция игровых локаций, используя в основе оригинальные исходники. Оригинальные технические ошибки статической геометрии и появившиеся в OLR были исправлены не затрагивая сам облик (все подтяжки текстур, особенности топологии, текстурный сет и разброс по tpm остался "как есть", но с технической стороны были осуществлены меры по исправлению;
- Все звуки переконвертированы с использованием актуальной версии Vorbis и OGG коментирование. В том числе отрегулирована громкость и дистанции проигрыша;
- Текстурный набор был оставлен в рамках текстур за 2002-03 год, насколько это возможно (за исключением некоторых prop-моделей, которые появились на более поздних этапах разработки ТЧ, отказаться от использования которых не представлялось возможным);
- Структура спавна была переработана - вся игровая логика, содержимое респавнов и смарт-террейнов вынесена из спавна во внешние конфигурационные файлы для возможности внесения изменений без требования перекомпиляции спавна;
- Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения.
С игровой точки зрения были предприняты меры по улучшению игрового опыта, не затрагивая кардинальных изменений в общей концепции получаемого игрового опыта - были внесены правки в игровом балансе, заселении локаций и технического вопроса работы различных игровых механик, но фактически не затрагивая сюжет и побочные квесты оригинальной модификации.
Была проведена большая работа по графической части модификации, затрагивающая локации, освещение, текстуры, модели и оптимизацию. В оригинальном 3.0 было необоснованно большое потребление графической и оперативной памяти, визуальное несоответствие заявленному "облику игры из сборок 2002-03" и ряд сомнительных решений (ассеты из ЧН/ЗП, игр серии Metro, чрезменно большое количество карт запеченного освещения на локациях, изменения геометрии локаций низкого качества и несоответствующие стилистике исходной геометрии, работа на декомпилированных версиях).
В том числе была проведена работа по переносу структуры локаций OLR на исходники, где "авторские" правки OLR наполнения были выставлены вручную. Новые места на локациях, которые были сделаны во время разработки 3.0 в большинстве были переработаны заново. Из-за проблем с переводом данных спавна оригинального OLR 3.0 в структуру данных SDK, было принято решение временно отказаться от динамического освещения и реализовать его на игровых уровнях уже после релиза, где поддержка будет добавлена в одном из будущих патчей.
Системные требования мода
- ОС: Windows 10 / Windows 11
- Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 (2.4 ГГц) или AMD аналог
- Оперативная память: от 1 ГБ
- Видеокарта: 256 МБ - nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на SSD диске: 2 Гб
Как установить мод:
- Скачать Oblivion Lost Remake Semi Official Patches через торрент или ФО.
- Распаковать скачанный архив с модом.
- Установить патчи - Скачать
- Запустить игру файлом start.cmd
- Играть
- Название мода: Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
- Автор: Vector Infamous
- Дата выхода: 21.05.2026
- Материал обновлен: 24.05.2026 15:01
- Версия: v 0.2
- Тип релиза: Standalone, RePack
- Раздел: Моды Сталкер Тень Чернобыля
- Категория: Сюжетный
- Размер: 1.5 Гб
