Что такое JRPG?
Графику в играх можно условно разделить на три периода, с той оговоркой, что в современных играх при более совершенной технической стороне продолжают повторяться приемы из первых представителей жанра. Первый период графики – «древний» - это двухмерный мир, маленький размер экрана, очень маленькие, похожие на колобков, спрайты персонажей и условные обозначения объектов. Иконки персонажей в меню чаще всего охватывают только голову и плечи, почти нет изображений в полный рост. «Старый» период графики – появляются трехмерные миры, локации могут вращаться в плоскости, изображение персонажа более детально, появилась его возможность отображения на экране не условным обозначением, а «в натуральную величину». Стиль при этом сохраняется мультипликационный, редко есть уклон в реализм. «Новый» стиль – это попытка полностью отойти от мультяшного стиля, жесткий реализм, хотя по-прежнему дикие дизайны персонажей с цветными волосами. Есть и представители, где окружающий мир повторяет атмосферу европейского средневековья.
Второе отличие JRPG – мир, в котором происходят события игры. Очень редко он похож на современную реальность, часто это «альтернативный мир», сочетающий в себе элементы разных эпох, или же пост-апокалипсис. Ярким представителем жанра JRPG стала новая игра The Last Remnant.
Этот жанр подарил много интересных проектов, которые по достойнству были оценены игроками всего мира. В это число входят и русскоговорящие поклонники РПГ игр, поэтому для удобства поиска ниже представлен список PC игр JRPG на русском языке. Наиболее известные, которые были представлены для русского ценителя ролевых игр являются: Final Fantasy VIII, Grandia II, Breath of Fire IV, Final Fantasy VII.
Развитие событий, в отличие от западных игр, менее вариативно – часто у игры есть всего одна концовка, ставка сделана на развитие сюжета. Своего персонажа тоже часто нет возможности создать – игроку предлагается переживать события от лица одного или нескольких главных героев, наблюдать за развитием их отношений, вникать в сложную канву сюжета и изучать подробности окружающего мира. Некоторые сюжетные видео длятся как целые короткометражки – до сорока минут.
Наименее очевидным для неопытного игрока различием является система прокачки персонажей и боевая система. Классическим является пошаговый бой, где каждый персонаж по очереди расходует «очки действий», но в последних играх жанра упор сделан на динамику, и действия персонажа можно координировать от первого лица в реальном времени, правда, тоже только по очереди и в строго отведенное время.
Несмотря на существенные отличия от западных образцов, часто именно азиатские игры становятся передовыми в своей нише, привносят новые элементы в жанр и надолго остаются в сердце игрока благодаря захватывающим сюжетам.







