Calibre представлен как тактический командный шутер, где игроку предстоит выступить за бойца одного из спецподразделения и участвовать в секретных спецоперациях. В игре широко представлен арсенал вооружения, все модели и их характеристики были воспроизведены с реалистичной точностью. Разработчики напрямую сотрудничают с концерном Калашников. Множество игровых локаций, четыре специализации и три игровых режима Столкновение, Спецоперация и Фронт.
Золотой Шар Завершение представлена разработчиком как полная версия истории похождений сталкера Жекана, отправившегося в Зону в поисках легендарного Исполнителя Желаний. Оригинальные локации Теней Чернобыля встретят игрока совершенно новой сюжетной линией, мистической атмосферой воцарившейся вокруг главного героя, уникальными задания, не плохо проработанными квестовыми цепочками, новыми персонажами и нововведениями, практически до неузнаваемости, меняющих представление о привычном геймплее оригинальной версии.
Наряду с серьезными сюжетными изменениями игра приобрела ряд новых игровых систем, которые позволяют значительно разнообразить игровой процесс и сделать прохождение намного увлекательнее.
О сюжете:
После второй катастрофы Чернобыльская Зона отчуждения с огромной скоростью увеличивается в размерах. С каждым днем число бесследно пропавших и погибших сталкеров стремительно растет. Ученые объединившись с военным осуществляют многочисленные попытки проникновения за периметр, с целью выяснения причин катастрофы. Однако не одна научная экспедиция и спецоперации военных не увенчались успехом. Из рассказов тех, кто смог уцелеть становиться ясно, что Зона меняется буквально на глазах. На её территориях стали появляться неизученные ранее аномальные образования, живые организмы подвергаются чудовищным мутациям, что наделят их параллельно удивительными способностями. Сталкерство еще только начинает зарождаться. 18 августа 2008 года. Молодой искатель приключений отправляется в Зону отчуждения для того, чтобы найти легендарный "Исполнитель желаний". Однако истинная цель путешествия известна лишь ему одному... Что ждет нашего героя на его пути? Это вы сможете узнать непосредственно при прохождении мода Золотой Шар или приключение Жекана.
Основные особенности:
Совершенно новая сюжетная история, разворачивающаяся вокруг главного героя, сталкера Жекана.
Продолжительные квестовые цепочки и новые задания со своеобразной концепцией.
Новые персонажи и транспорт.
Локации представленные в рамках оригинального ТЧ, частично получили внешние изменения и теперь ранее хоженные тропинки могут таить в себе непредсказуемые сюрпризы.
В игру введен ряд новых игровых систем: Выживание, Жажда, Голод и приготовление пищи, Удача и своя система достижений.
Основой при создании модификации, а именно её геймплейной части стал проект OGSE 0.6.9.2 R2
Установка мода:
Установить игру Сталкер ТЧ v.1.0006.
Разархивировать скачанный архив с модом.
Полученные файлы и папку bin скопировать в папку с игрой.
О просто класс. Я много слышал про оригинал, но не решался поиграть, потому что не был завершен финал и наконец вышла полная версия. Большое спасибо за шикарный мод и удачи Вам во всём.
Пацаны! Я как прочитал название, у меня мурашки по телу!!! С какими чувствами я вспоминаю о неоконченном "Золотом шаре"!!! Непохожая ни на что игра на 1 локации и так зацепила!!! Что нас ждет? Это праздник какой-то!!!
Товарищи, если кто знает где качнуть Тени Чернобыля 1.0006. киньте ссылку. А то у меня есть только версия 1.004 нелицензия, а патчи (скачаные тут же) под неё не идут. Пятый ставится, а потом шестой выдаёт ошибку. Торенты не предлагать! Принципиально ими не пользуюсь.
Всех приветствую. Сюжет интересный … наверное. Жаль, прожить новую историю Зоны не получится. Браво. Немногим мододелам удаётся так быстро (с Кордона не вышел) отбить всякое желание играть. Весь поганый набор: "В игру введен ряд новых игровых систем: Выживание, Жажда, Голод и приготовление пищи, Удача и своя система достижений".
Какой геймплей! Потрясающе! Раньше игра была скучна и не интересна, шикарные нововведения! ГГ спичками разжигает уже горящий костёр, чтобы сварить в котелке копыто кабана. В котелке, Карл! ГГ таскает котелок! И чайник, Карл, чайник! А если ГГ не кормить, то здоровье у него безвозвратно ухудшится, за несколько дней ГГ станет дистрофиком. А ещё нужно постоянно искать чистую воду, а грязную очищать таблетками. И жрать таблетки перед едой. И, наконец-то, сбылись мечты игроков, ГГ теперь блюёт! Ура! Сожрёт батон или сырок – и сразу блевать! Фанаты Сталкера замерли в благоговейном ожидании: Скоро! Во всех модах S.T.A.L.K.E.R.! ГГ справляет нужду и подтирается! Даёшь РеализЬм !
ГГ ходит по Зоне с «поджигом»! Наконец-то, дождались, это же так интересно, заряжает свёртком из пороха и шарика! Почему не дали ГГ кусачки и гвозди, а ещё лучше, пусть ГГ гвоздей сам надёргает! А вместо пороха (откуда в Зоне порох? стволов нет, а порох есть?) наковыряет серы со спичек. Жаль, автор забыл ГГ монтировку всучить, как же в Зоне без неё. И гравипушку.
А ещё ГГ при ранении орёт и стонет на все лады (звук приходится выключать, слушать эту ботву невозможно), экран ходуном ходит, как при Выбросе - это ГГ трясёт после ранения, словно он в текстурах застрял. При нападении обычного слепыша у ГГ весь мир перед глазами крутится, словно слепыш трепет его как тряпичную куклу. Слепыш его, по ходу, в воздух подбрасывает! Как Тузик грелку.
Сахаров с его знаменитым «да – да» теперь нервно курит в сторонке. Этот хорёк, которого автор вместо Сидоровича в бункере на Кордоне поселил, с упорством идиота твердит при первом же приближении ГГ: «Смотри-ка, вернулся. Опаньки. Смотри-ка, вернулся. Опаньки….»
Поиск артефактов – откровенное издевательство над игроком. Автора чем-то не устроили детекторы из «Чистого Неба» и «Зова Припяти». Он ввёл свой. При извлечении детектора появляется статичная картинка (по типу настройки устанавливаемых ГГ приборов), можно только мышкой щёлкать на кнопках. После серии нажатий кнопок баба с голосом автомобильного навигатора объявляет о появлении артефакта. Где, в какой стороне – непонятно, так как повернуться с детектором в руке невозможно. Двигаться, увидеть и взять артефакт можно только убрав детектор. Артефакт выскакивает на секунду – две, после чего, если не успел понять, где он, и схватить, начинаем всё сначала. Какой интересный процесс! Вот это, я понимаю, геймплей, Геймплеище! А денег за артефакты у торговца нет, деньги отдают после того, как гонец переправит их через Периметр. Как же мы раньше без этого играли?
Хармонт зачем приплели? Не только S.T.A.L.K.E.R., «Пикник на обочине» тоже покоя не даёт? Ещё на него печатный мод сделайте. Рэда Шухгарта заставьте копыта в котелке варить. В описании мода некоторая неточность. Цитата: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости, меняющих представление о привычном геймплее оригинальной версии». Как должно быть: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости изуродовавшими игру».
На фига ты эту дрянь тягаешь? Ты бы ещё консервных банок насобирал…
P.S. На форуме игроки пишут, что у ГГ будет какая-то Кукла, её сырками кормить надо... Кикоз.
Да, куклу надо кормить, иначе она не будет отвечать на некоторые вопросы ГГ. Кукла в деревне в доме с хищными аномалиями и мимо не пройдёшь - голос её слышен.
Я пытался пройти этот мод, убил буквально часов 12 или больше, но после бага просто забил на него. Кукла конечно сделана довольно таки интересно, только в зоне откуда кукла? Но вот если бы вместе куклы был бы , ну скажем, артефакт, который помогал( пиликал при тайниках или интересных местах). А так + автору за труды. Dark Souls отдыхает
Начало так порадовало, но сразу - нововведения испортили настроение: иконки жажды, голода, ранения, состояния здоровья НПС, а сам то ГГ в ватнике! Мелочи, конечно, но - это не лучше того, что было. Самопалы снаряжаются шарикоподшипниками и порохом, угу, сказка... Ладно хоть ножи не каменные. А, куклу надо кормить ещё . На любителя мод.
Так не корми сырком, не заставляют, она и без этого не плохо помогает. Не нравится блин кукла, иди в оригинал ТЧ играй сто раз, там нет ни куклы, ни голода, ничего там нет.
Классная рецензия, брат, а я на радостях снес OGSE, да-а, поспешил, а кукла - это тот лопоухий чебурела с OGSE, так он вроде вменяемый был, даже помогал, в общем, как всегда - берем что нибудь нормальное, старательно уродуем и заявляем сие чудо, как мессию, наконец-то явившегося для спасения игры. Мораль-не спеши удалять, почитай, что люди думают.
Ну пожалуй мода, с настолько огромным количеством багов, недоработок я не встречал. Думал в начале, что это всего лишь пару багов, которые потом забуду, но.. Их чересчур большое множество. А очень жаль, мод довольно крутой, была бы "оптимизация" цены бы не было этому моду
Первые минут 30 игры были великолепны, много нового, интересных места и т.д., но на Свалке мнение поменялось.. Хах#я делать эти дурацкие аномалии, которые никак не дают тебе пройти, а за тобой бегут два придурки, которые лезут во все, что только можно, и дают мутантам себя грызть? Теперь критика: Плюсы: - Интересная система выживания и торговли, сделано все честнее по отношению к ГГ - Отличный сюжет (прошел лишь до квеста с переходом в Темную Долину) - Очень понравилась система тайников - Кукла - Много новых полезных артов
Минусы: - Порой полностью абсурдные аномалии: это облака и электрические (убивают с одной тыки и буквально преследуют тебя (они раз в 5 быстрее ГГ)) на свалке, рвущие рюкзак, подкидывающие и др. - Отравление, ***а? Сожрал колбасу, которую купил вчера - отравился. никак не помечается, в отличии например от NLC 7
Исключительно из-за этих аномалий на Свалке, пропало все желание проходить этот мод. И да, настолько они меня задолбали.
Мне мод очень понравился . Вылетов нет вообще. По мелочи можно придраться ко многому но он все равно затягивает. Особенно понравились новые арты-стакан из автомата с газировкой и пачка сигарет :) . Единственный огромный минус -- у меня бьются сохраненки. По 2-4 за раз - сохраняюсь через главное меню но не помогает. Вот в очередной раз чтобы продолжить надо откатываться на почти 3 часа игры. Грустно и как-то пыл поугас - думаю брошу а жаль...
Начинал раза три. Да вылетов почти нет, квесты затягивают. Прошел кордон, предбанник (за военных), сейчас на свалке... На кордоне не заспавнились тайники по наводке куклы на АТП (сколько раз не пробовал с разными патчами). В предбаннике тайники на деревьях не достать без читерства. На свалке не могу отдать смерть-лампу учёным (не активируется кнопка "Да" в компе). В 2015 таких проблем не было... Похоже, это не "завершение"(!) Сейчас решаю, стоит ли двигаться дальше?
Еще про сохранения. Стал сохраняться еще чаще и заметил что если после загрузки не срабатывает ПНВ при нажатии и слева вверху нет значков F 1... F 2... и т д то значит сохранка битая. Почему так происходит не пойму. Пока пытаюсь бороться Предбанник радует.
Стабильные вылеты! Сюжет интересный! Но! Побывал в ТД, Агропроме, вернулся на свалку и понеслась: фатал еррор при переходе обратно на Агропром или внезапно на свалке. И это в середине игры! С патчем 3.3! Вопрос: оригиральную папку bin удалять (так я прочитал на одном сайте) или же как всегда копировать с заменой? И еще, при запуске вылезает окно: dbghelp.dll 5.1.2600.2180, его рекомендуется удалить. Уже переустанавливал - то же.
Дошел до свалки, но там бьются все сейвы, что очень не радует, хотя мод понравился, а раз за разом перепроходить с автосейва надоедает=( за мод 8 из 10.
Знатоки, помогите, пожалуйста! У меня происходит постоянный вылет при спуске в подземку агропрома. Что делать? + походу ещё все сейвы битыми стали после первого вылета.
Мод очень понравился но пришлось его бросить очень жаль дошел до ТД и понеслось вылеты битые сейвы откатывался на 2 -3 часа назад бесполезно. Fatl error. Сделайте пожалуйста фикс уж очень хочется его пройти.
Посоны, что за несправедливость? Установил всё по инструкции, начинаю новую игру, после заставки сообщение в ПДА: "Внезапная смерть..." - и я тут же умираю! Умираю в начале игры из-за ничего! Что это вообще такое?
Всем привет. Не хотел писать, а видать придётся. Игра очень спорная. Очевидно перемена места жительства не очень хорошо повлияла на возможности автора. В любой игре должен присутствовать интерес игрока, а здесь.. Разве что интерес автора. Вот я какой! Реализм доведённый до высшей степени идиотизма. Столько ошибок не было даже в первой части. 8! патчей со дня выхода игры. Зачем выкладывать игры, а потом добивать игроков патчем. В темах пишут "мод пройден". Не верю. Устанавливал игру строго по правилам(с удалением папки бин). Вылеты начались на кордоне. Проблемы с передвижением. Нашёл 140 кг экзу, на поясе арты повыщающие вес до 180кг и выносливость +36. 101 кг и через 100 метров ГГ встаёт задыхаясь. Реализм? Ну-ну. 10 минут, с часами в руках, ждал пока погаснет свеча у автобуса в баре. Не гаснет. Реализм? Вылеты в Тёмной долине. Сидя в клетке, попасть болтом по кнопке? Высшая степень реализма. "Жук в муравейнике"?? "Смерть лампу" можно взять только с 42 пытки, извините оговорился, попытки. Летающие аномалии на Свалке и постоянные битые сейвы. Автор, как понимаю, очень гордится своим античитом. Но игра и так сырая! Видимо и античит не нужен. Действительно, врать не буду, ждал эту игру. Затянула ещё первая часть. Но! Думаю, что некоторые "авторы" плодя такие "шедевры", в первую очередь удовлетворяют своё!! и только, ЭГО. Вот он я какой. А я хочу играть. Просто получать удовольствие от игры. Пример. Пожалуйста. "Фотограф".., SGM2.2, ОП-2, Народные Солянки. Одним словом обсуждать можно долго и тягомотно. Но как-то не хочется. Хочу высказать автору. Будете делать "Золотой шар или ..... Завершение 2,3.4 и т.д. Делайте хорошую, интересную, завершённую игру. Без десятка патчей. Потом гордитесь. Как говорит Жванецкий... "А может нам в консерватории что-то поправить?"
Зарегистрировался только ради того что бы оставить рецензию на этот замечательнейший невероятный кхм-кхм мод начнем. Я честно скажу, доиграл до депо на свалке и квеста в нем в течении которого просто психанул и снес сие творение. Первое что меня выморозило до ярости это замечательная идея взятая с луны и кинутая в мод, конечно же чертовы сохранения. Только в трех местах на локации, в трех Карл, какой кхм-кхм добрейшей души человек до этого додумался. Из-за того, что сохранений нет, я дошел до деревни только через час-полтора возни на блокпосте. Прихватив дробовик и пару вещей из начала выкинув их под забором, что знатно облегчило геймплей, но лишь от части второе, что взбесило меня до матюков в пять этажей - это величайший стелс, к какому-то дьяволу добавленный в игру. Убить контру, я смог только после сотни перезагрузок убив всех зомби дробовиком и отбеганием, чтобы контра стал спокоен. Говорить про аномалию, которая убивает еще и носится за гг на свалке, я даже говорить не буду - это просто маразм величайшей степени. Хуже не придумаешь, в игре насильно заставляют играть стелс, не давая выбор наперевес с вооружением, которого хочу сказать к депо у меня было навалом, разнести все к щебеням, но неееет же будь добр пес на корточках ползти мимо бюреров с замашками контролера. После этого депо, я шел в лес и в лесу взял сейф, матерясь всеми богами чтобы не убила невидима аномалия, ибо достать болты я не мог. Бегали мутанты, которые чуть что укусят гг труп, а про детектор я говорить не хочу эта кхм-кхм падшая штука не пискнула за игру не разу. Хочу сказать, что от невидимых аномалий за игру я умер больше, чем за все сталкеры вместе взятые. Что я еще не упомянул хм ну конечно же взбесившую идею во общем в моде столько косяков и кривых "нововведений", что писать даже не хочется. Жалею потраченного времени, не понял чего это кхм-кхм творчество вообще хвалили (извиняюсь за ошибки и отсутствие знаков препинания, но реально горит).
Ну не знаю батенька... Пока дошел до Х-18. Сохраняюсь когда захочу и где захочу - вообще не понял почему у вас проблемы с этим. Контрика законтрил тоже после выноса всех зомбиков и не заморачиваюсь по этому поводу. Бюреры в депо меня заметили и грохнули только раз, когда я на них с крыши упал :). Летающие аномалии конечно жесткие но за ГГ они не гоняются, просто надо не спешить, а отслеживать их траекторию. И с детектором у вас что-то не то -- у меня элитный из предбанника все прекрасно показывает и пищит. Кстати, а почему болты у вас не кидаются? Единственное что лично меня раздражает в этом моде - это паралетичный тряс при ранении - лучше бы на бочок ложился и стонал :) А в основном мод просто офигенный для меня. Немного похож на фотографа как писали выше именно своей оригинальностью и непохожестью на другие моды. Всякими вкусностями вроде оригинальных артов и т п . Сейчас когда я вроде разобрался с битьем сохранок вообще играть стало комфортней и как хорошо что я его не бросил.
Не вижу ничего из правды того что ты написал. Идея просто замечательная, хорошо что нет оригинального прохождения что в других модах она присуствует, сохраняюсь я где хочу, когда хочу и сколько хочу по F6. Контрика пошел и убил ножом с первого раза, да меня зомбаки заметили, но не стал переигрывать (говорят там сейвы бьются на этом квесте). На свалке не над лететь сломя голову как в обычных модах, вот ты и умирал везде и всегда, проход свободный там большой с правой стороны от выхода с деревни до входа в бар, все аномалии видны даже без нормального детектора, а если уж и подлетела к тебе та аномалия тебе и улучшенный уже не поможет (хотя он достается на кордоне). И никаких косяков в нововведений я не заметил, есть некоторые заморочки с квестами типо не показывают что надо делать, а так все хорошо,для меня этот мод после НС самый лучший.
Мод очень хорош, но еще сыроват. Возникли проблемы с квестом ангел хранитель (после обезвреживания захоронений получались битые сейвы) НО многие квесты просто отличны. Очень понравился квест в x-18, где тебе дают отдохнуть от беготни и стрельбы и посмотреть так сказать "простую обыденную жизнь".Так сказать побыть обычным работягой.
Дошел до складов. Играл в разархивированном виде со спавнером и читами (сделал себя бессмертным, неутомимым, увеличил высоту прыжка, возможность пролазить в любые дырки). Увеличить переносимый вес не удалось (автор может гордиться этой победой над простыми юзерами), правда увеличивать его оказалось не нужно (продать большую часть оружия, предметов и дорогие арты некому), деньги в игре практически не нужны, а после бара нет возможности вернуться к пройденным локациям и своим нычкам на них). Голод и жажду утолял сухарями и водой с помощью спавнера ( в этом моде как и в других меня интересует только новый сюжет, а не псевдореализм и спорные фичи). И все таки я его снёс к ..., как снёс в 2015 г. первую его версию. Причины? 1. Потерял терпение (задолбали вылеты и нерегулярные сохранения, особенно на локации склады). 2. Потерял интерес к дальнейшему прохождению.
Открывай консоль кнопкой ~ и прописывай (save 1) к примеру, будет тебе сохранение с названием 1, пропишешь (load 1), загрузишь сохранку. С таким сохранением вылетов гораздо меньше, нежели с быстрым...
Мод класс! Затянул. На локации Окраина, довольно жутко, особенно после той девушки... Хорошо что я был не один а со Стёпкой. (Совет: в Стёпку выкидывайте весь хлам нужный.)
Вновь скачал мод, и собрав волю в кулак, все таки прошел его, что могу сказать... Это великолепно! Если играть медленно, все осматривая - сложностей почти не возникает, все аномалии благодаря расщеплению артефактов - пшик, а теперь обоснованная критика:
Плюсы: - Атмосфера. Мистика, загадки,. - Игра проходиться на одном дыхании, очень затягивает. - Чего стоят лишь квесты, они интересны, увлекательны, и лично мне не хотелось, что бы игра заканчивалась. - Система тайников и дневников. - Система торговли (она намного справедливее к ГГ). - Система выживания. - Расщипление артов. - Интересные геймплейные нововведения. - Интересные задумки с фишками некоторых артов.
Минусы: - Ну, естественно оптимизация. Оно не мудрено, такое колоссальный количество идей и нововведений.. Вылеты, краши сейвов, 2 раза из-за этого удалял мод. - Нету "рамок" сюжета. То есть нету ограничений, "куда пока ходить нельзя", часто бывало, что уже прошел место, а на него сюжетный квест и из-за того, что ты там что-то сделал - сюжет зашел в тупик - переигрывай. - Очень много ну очень ж#по-дробительных моментов, от который ты проклинаешь пол света.
Но в общем и целов, мод меня очень порадовал, один из лучших, в который я когда либо играл!
Общая оценка 9/10. Обязательно к прохождению!
P.S. С нетерпением жду еще, хоть один мод (на новых локациях) от Jek@n'a, автор от бога!
Почитал комменты и поржал с Гоша Изотоп ! Клево описал!
Eще не начал играть, качаю эту версию! но я играл в игру 2015 года. Прошел до вылетов и остановился! Это был один из самых интересных для меня сюжетов сталкера!
Мод пройден. Впечатления только положительные. Вылетов небыло, было пару-тройку зависаний, пришлось выходить через диспетчер. Сейвы бились только на АС и только в квесте деда из Кровососовки. В остальном все понравилось. Пара не понятых мной лично квестов - не в счет. Очень хороший и затягивающий мод. А все нововведения его нисколько не портят и к ним привыкаешь через пару вечеров игры. Разработчик молодец! Всем настоящим ценителямт "Сталкер"а - очень рекомендую пройти данный мод!
Давненько в Сталкер не играл , но увидев сие творение решил сыграть (даже прокомментировать). Мод специфичный, авторы видно постарались но перестарались с некоторыми аспектами. Как говориться на каждый товар найдется купец. (что за аномалии определяющиеся биноклем и наведением прицела как враги, но при этом бессмертные, неужели мутанты совокупляются с аномалиями - новая загадка зоны.)
Конечно мод интересен и затягивающий, но постоянный краш сохранений меня отталкивает от дальнейшего прохождения сия творения ( сохранения ломаются только в ТД
К великому моему сожалению пришлось снести игру,а жаль... Впечатлил сюжет и множество всяких плюшек.Сразу видно автор поработал не на шутку... Не знаю как у кого,а у меня на Окраине сейвы постоянно крашатся...как только не пробовал сохраняться...и через консоль в том числе..не помогло...
Если пропали часы, переигрывай, если сделал что то не так, переигрывай, если переиграл и полетела сохранка, загружай предыдущую пока на нейдешь рабочую.
Ну наконец то прошел все локации и мод в целом (с пятого раза, с помощью автора, игроков и народного творчества типа спавнера и читов) Что понравилось: сюжет и сторонние квесты. Что не понравилось: все авторские фичи, затрудняющие прохождение и модинг, а также вылеты и проблемы с сохранениями. По параметру удовольствие/нервотреп оцениваю этот мод на троечку (удалял два раза, без подсказок не пройти)
Мод конечно спорный, есть моменты котоыре просто выбешивают, есть моменты благодаря которым хочется играть дальше не смотря на частые вылетаы, по крайней мере после свалки... Если бы не вылеты то смело поставил бы пятерку, а так 4 с натяжкой.
Отличный мод, было чувство как когда-то, когда играл в первый раз в Тень Чернобыля, но битые сохранки конечно потрепали нервы. Молодцы разработчики потрудились на славу.
Почему Андрей и майор не идут со мной на свалку, после изгнания рекитиров,При переходе с кордона на свалку,остаюсь один ,а майор и Андрей остаються на КПП
Где завершение? Мод как не работал, так и не работает, год прошел, просто перезалили. Все те же косяки и вылеты на тех же местах. Зачем народ обманывать? Конечно тут все написали тонны хвалебных комментариев, от того что это действительно был лучший мод за всю историю и его многие ждали. А на деле - НИЧЕГО НЕ СДЕЛАНО.
Очень долго не мог подобрать нужных слов, но попробую всё разложить по полкам.Скажу сразу, что мод оставил больше негативного впечатления,нежели позитивного. Его я так до конца и не прошёл.
Мод очень сильно огорчил,несмотря на то что я ждал его ещё с далёкого 2015 года, пройдя beta-версию и могу сказать, что она была значительно лучше как ни странно. Когда я увидел, что вышло продолжение Завершение я завизжал, как девчонка от радости, но проходя дальше сюжет меня не раз забирала скорая от сердечного приступа из-за багов и косяков.
Сюжет мода неплохой,придаёт элементы мистики,т.е загадочности этим меня и привлекло ещё с ранней версии приключения Жекана.
Отлично проработанный графон, интересные квесты, а также лут. Добавление некой реалистичности, это как бы мы не живём в Зоне,а выживаем. На этом плюсы вообщем-то заканчиваются.
Минусов значительно больше: - Оптимизация в начале хорошо, но до Бара, там вылет за вылетом, при чём безлоговых. - Как ни странно, но вражеские сталкеры или мутанты почему то всегда атакуют ГГ, а неписей не трогают, пробовал на всех патчах, одно и тоже. -Некоторые квесты невозможно завершить, например захоронения. Подхожу к месту на свалке зависание следом вылет, поставил патч 3.3 вылета нет, но при переходе на агропром безлоговый вылет, снова приходится ставить патч 3.2.Это вот так нормально жонглировать патчами? я думаю что нет. - В баре, там где аномалия автобус в патче 3.0- 3.2 свеча не горит на столбе вообще, в патче 3.3 горит не потухая, переходил по скелетам , когда музыка затихала в итоге умирал каждый раз, еле прошёл возможно из-за бага и пробрался в бар. В beta-версии было всё понятно, передвигался, когда свеча потухала по скелетам, неужели так сложно было оставить? - Выполнив все квесты в баре, отправился на склады и тут всё Game over ВЫЛЕТ!!!! безлоговый, менял патчи все какие нашёл ничего не помогало в итоге психанул, бросил, удалил. У меня даже солянки так никогда не вылетали. - Бьются все сейвы, кроме автосейва
Моё мнение: Настоятельно не рекомендовал бы играть в этот сырой продукт, несмотря на то что задумка интересная, вся серия O.G.S.E у меня вызывала у меня восхищение. Я конечно понимаю автора у него вроде как было тяжёлое положение в стране, и он не мог закончить тогда мод,но я задаюсь вопросом, наверное лучше было НОРМАЛЬНО доделать своё творение не спеша,тщательно обдумывая игровой процесс и закрыть косяки с бета версии,а не выпускать десяток патчей. К сожалению это не стоило моего потраченного времени и сил. Незаконченный продукт,это не продукт. Оценки я не ставлю, я всего лишь указываю на недостатки и достоинства. У меня всё.
Мод интересный, спору нет, но очень много намешано: тут тебе и нанотехнологии от Главного Учёного, и икона, убивающая кровососов, община контриков и многое другое.
Прошёл. Автору: 1. Играть очень интересно, давно такого шедевра не было: +10 баллов!! 2. Без гида, помощи камрадов и ютюба мод нероходим: - 1 балл. 3. Патологическое увлечение автора готовкой и водозависимость: - 2 балла. 4. Внутренние античиты, ограничивающие воплощения желаний и свободы выбора игрока: -2 балла.
Итого 5 из 10 или, по-старинке, 2 с плюсом. Пишу не со зла, надеюсь, автор прислушается
Проходил на полной динамике, с задранными кроме травы настройками. Вылеты были в "неправильных" игровых ситуациях, когда поступаешь абсолютно не логично.
Если играть часами напролёт, замечаешь, что или часы пропадают или нажимание текстов в диалогах сбоит. Ничего страшного, сколько бы не стояло памяти, из игры лучше каждые часа два выходить. Мод по сравнению с... считаю очень стабильным.
Попытаюсь и я составить свое мнение о данном моде... Прошел... с помощью комрадов и какой то матери)) При всех багах, проблемах с сохранками и прочими мелочами, которые портят игру, мод произвел на меня очень необычное впечатление. Честно скажу, играя этот мод у меня складывалось впечатление что это больше похоже на Пикник Стругацких, чем на сталкер (в том виде, к которому мы все привыкли). Интересные, не замыленные задания, мистика, атмосфера!!! Мод скорей всего больше понравился, чем не понравился, впечатления точно оставил положительные. Из минусов: - слишком много ненужных (на мой взгляд) мелочей, типа готовки постоянной жажды и т.п. - бегающие за тобой аномалии и живые телепорты , тоже не особо понравились... - навязчивая целеустремленность ГГ, не дает насладится атмосферой игры (все таки для сталкера в первую очередь это хабар ... Есть он, вот только не нужен он в игре. Обидно)).) А вообще интересно! Кто не играл, пробуйте не пожалеете.
Всем привет. Только-что закончил играть. Играл на последнем патче. Вылетов за всю игру , парочка-тройка и все. Сейвовался много и все время через прибор ночного виденья. Только на Агро чуть переиграл и все. Практически без проблемно прошел всю игру. Читаю о вылетах , багах , и думаю , или мне повезло , или как-то не так у многих(понимаю , что те у кого все идет отлично , сюда не пишут). Автору "Огромадное " спасибо , и успехов во всем. Спасибо.
Рецензия : Золотой шар. Завtршение.патч 3.3 : Архидревнее железо PC 3200 ddr 400 в 2ГБ + 4 ГБ подкачки GF 7600(разогнана до 812мб и перепаянный чип с ATI), WIN XP SP 3, статика высокая, сложность ветеран. Дааа, этот мод по интересности переплюнул лучших из лучших( Фотограф,LA). Каждая локация, почти как мод. Начиная с Кордона и до АС сюжет вообще невозможно предвидеть, дальше с Радара и до ЧАЭС автор устал, ослабил сюжетную линию, но это понятно, столько сил было вложено. Очень много геймплейных новшеств: -Система выживания - вес, приготовление еды, добыча её, система отравления, система противозаражения, жажда, отвары к статам лекарства и прочее. Хотя как по мне, не хватает лекарств на длительное воздействие от "ЗОНовских" факторов да и система сохранения - только в безопасных точках, не много напрягала. -Выбор своего пути ( я например играл против агентов(монолита) и военных (псевдопатриотов)) и способы решения задач/квестов (вера либо наука, прощение либо наказание, материальное вознаграждение либо духовное. Не убил ни одного бандита, прощал всех и вся, ну окромя выше перечисленных группировок, но все равно был замаран по локоть в крови.Конечно, нарастающая сложность это хорошо, но когда на Свалке под носом по 8 агентов за раз спойлится, это уже не большой перегиб. -Оружие и виды брони. Переделано всё и только к лучшему, отличный выбор. Мне лично не понравилось лишь ограничение на дальность выстрела, что нужно подходить в плотную к вражкам, и оптика у меня "барахлила где я, не долго думая, маркером на мониторе точку поставил, теперь придеться отмывать как то:) И как по мне, имея возможность изучать аддоны к оружию, не помешало бы и самостоятельное изготовление этих самых аддонов и монтаж к примеру натовского прицела на ласточкин хвост, или гранатомет м200 на АКа, или увеличенный рожок. Также отмечу огромное количество аномального оружия, которое только украшает мод. - Артефакты и аномальные образования... Уникальная система фермерства, уникальные из "ниоткуда" артефакты( батон, стружка, стакан, глаз, аномальный болт, мозг, кукла и куча других. Отмечу интересные "сборные артефакты" типо иконы, перекати поле, аномального альбома, лампы, колбы и куча разных новинок, и главное ИНТЕРЕСНЫХ. Хотелось бы, если б уникальные артефакты еще и были задействованы в квестах, прошел игру, с кучей не пригодившимися артефактами, которые жалко было выкинуть, а "вдруг пригодятся", а в итоге лишь мешали. -Система преодоления препятствий и НОВЫХ аномальных образований. Я считал себя уравновешенным, и мега опытным сталкером, до этого мода. "Джеки" на свалке, туррели, домовые, плены, НЛо, чума, болячки и просто куча других, а количества "обманок"+ сохранки только в безопасных местах + битьё сохранок, просто выводили меня из себя - сгрыз полстола, 2 клавиатуры и 2 мышки. У меня теперь соседи и живность нервные стали, ходят с "нервнотикающими"глазами, от ночного моего 6-этажного мата на полквартала..Даже пауки под потолком научились безбожно материться. Счет за погрызанные клавиатуры и мышки предоставлю Жекану:) Также заметил, и проорал, с обсёром(абсолютно справедливым) Зулуса с его мелкомодом +1 , ваще зачётно его поддел:) -Система квестов, подквестов. Тут только могу написать "Да-а-а-а-а". Нет культурных слов описать, просто ШИКАРНО. В целом мод уникален, и по моему, является лучшим по интересности, хоть конечно графику могли бы и подтянуть, но графика далеко не главное, главное СЮЖЕТ. Геймплей второстепенный, а графика лишь третъестепенна. Спасибо Жекану за мод ! В действительности, ЛУЧШИЙ МОД.
Оценка 10 из 10. Рекомендую всем истинным сталкерам!
Буду краток. Мод действительно интересен в плане новых предметов, задания выполняются с интересом, они не такие предсказуемы, но... выбесила эта манера действовать с голым задом. за время игры ГГ много раз дадут по голове, обберут, и Вы вынуждены гасится от каждой мыши, несмотря на собранный арсенал, которым можно вычистить не одну локацию. Мне порой кажется, что снаряжение и оружие в этом моде лишние. Но скрепя зубы продолжаю дальше, хотя нервы на пределе. Спасибо автору за сюжет/геймплэй, но пострелять хочется, аж руки чешутся.
Продолжаю играть! Играю потихоньку до этого я прохошел различных модов штук 50 если не больше! Мое мнение это самый правдоподобный мод игры в сталкер! Клевый отличный сюжет! Пока что это для меня один из самых лучших модов! Автор просто молодец! Я надеюсь, что мод Золотой Шар это только начало серий суперсверх интересных модов!
Мод достойный. Да конечно не без вылетов, но их не так много и с ними можно бороться. Сюжет обалденный. Есть конечно вопросы по некоторым заданиями, но это мелочи. Ставлю 5 с минусом.
Пишу уже 3й раз сдесь. Зашел на территорию бара. Чуваки, просто автор так все правдоподобно замутил. После игры в модов 70, если не сто, я тащусь от Зотолого Шара! Чувак который сделал мод посто молодец. Вот такая зона на самом деле и должна быть. Одинокая безлюдная, опасная, интересная! Я даже не знаю, сейчас опять выключу игру, чтобы как можно подольше растянуть этот мод. Играю маленькими порциями, чтобы не сожрать все сразу.
Были вылеты, но обычно,тогда, когда игра зашла в тупик и что-то не работает.Так что вылеты были на пользу, как предупреждение, что надо вернуться, ведь что-то не так!
Захожу на локации и даже не знаю чего ожидать. Ну очень реально, как настоящая зона еще раз повторюсь! Автор гордись модом, просто гордись! Я надеюсь ты уже работаешь над новым, совершенно неожиданным модом!
Модификация конечно норм, но столько всего лишнего по напихали и куча вылетов. Жесть, особенно когда бегаешь на кордоне с одним ножом, а вокруг куча собак и зомбеев хардкор натуральный. Аномалий не видно, собираешь дрянь всякую и ствола нету, ужас.
Уважаемые разработчики, подскажите как забрать свои вещи в Х- 18, если переход срабатывает на лестнице между нижним и средним уровнем. Спасибо заранее.
Пишу второй раз, дошёл до ЧАЭС, вооружился всем, что только есть в моде, но... не судьба мне вдоволь пострелять))) опять надо всё выбрасывать и бегать по локации от аномалий... На этом закончу, т.к. не особо любитель прыгалок-скакалок. В целом мод достойный, со своей изюминкой. Из-за бьющихся сейвов, начал сохранять их периодически в другую папку, чтобы подменять если что пойдёт не так, правда, после АС всё наладилось и прошло как надо. Всем удачи, автору 5-
При всей исключительности сюжета, сношу! Играть в это чудо без нервов невозможно! И еще, оружие зачем? Самопала более чем достаточно! А так огромное спасибо за сюжет, очень увлекает! Доделаете, пройду еще раз.
Прошлую версию проходил, понравилась. Решил скачать этот мод и начав играть после побега с блокпоста я нажал Альт Ф 4, меня укачало от трясучей ходьбы ( автор попробуй сам вот так походить чтобы перед глазами все прыгало Плюс еще карусели от получения урона от всего и вся. Вот зачем берут от солянки трясучую камеру и карусели от урона? реализм? А задумка была интересная в сюжете.
Срочно нужна ваша помощь. Подскажите, пожалуйста, что делать, если игра не сохраняется? Esc нажимал, потом и F6, и F8. И в меню нажимал сохранить и вводил название сохранения. Не помогает. По-сути, после сохранения в игре снизу в центре пишется, что игра сохранена, но сохранений нет. Где-то читал, что игра сохраняется, но не там, где надо. Типо нужно папку какую-то создавать где-то и т.д. Помогииите мне! Пожалуйста. Что и как конкретно делать? Какую папку создавать? Где? Кто знает, помогите.
Igoerzh Как вариант посмотри настройки. По моему расширенное меню, если не ошибаюсь. Там может сторять галочка "сохраняться в безопасных местах" Если стоит то нужно снять. И все будет ок
Я много еще не прошел, сейчас на свалке. Вылетов не было, но настораживает факт. Пройти под тоннелем жд моста не смог. По совету через колючку. На окраине проблемма, не было диалога поэтому пришлось переиграть и больше не ходить пока туда. Ну и лампу пока не достал. Люди пишут надо прыгать 42 раза. Я пока 40. И все это новичком. Первый раз. Считаю, что античит нужно ставить на выверенную игру до которой претензий ни у кого нет. А сюжет вроде интересный
Игра вроде занимательная, хорошая графика. Но! На кордоне под железкой не могу пройти тоннель. Убивает электроаномалия в самом начале. Другого пути нет. Костюм новый, достал в военных. Кто может помочь? Похоже нужно редактировать свойства ГГ. Электрозащита, высота прыжка
Уже начал было качать, но прочитав полсотни страниц форума техподдержки, понял: моя клавиатура и мышь, а может и монитор (не дай Бог, конечно) такого гемора с битыми сейвами и вылетами просто не выдержат. Извините.
А всё таки о-о-отличный мод Дошёл до Радара, не без проблем в технической части - с вылетами и глюками (ниже расскажу где и как избегал проблемных моментов). Автору моё почтение - в одиночку сваять такое чудо - заслуживает уважения. Проблем технических много, но они не обесценивают мод - лишь усиливают желание его пройти. За идею, сюжет, озвучку и всю концепцию сталкерской жизни в моде ставлю "ОТЛИЧНО". За реализацию технических моментов оценку ставить не буду Жекан, спасибо! И не обращай внимания на незаслуженную критику отдельных избалованных сталкеров, обращай только на заслуженную ))) Советы во избежания проблем: 1. Кордон: - после убийства на АТП контрика (желательно ножом) и получения обреза идите на Окраину (до этого не отзывайтесь на просьбу о помощи в вагончике у моста), - обязательно возьмите куклу в ДН, - тоннель с электрами под жднасыпью непроходим в любой защите!!! 2. Окраина: - помогая военным, на территории пожарной части не открывайте ящик в арсенале с ржавым оружием - пропадёт ключ, которым нужно открыть там же ящик спасателей. 3. Тёмная долина - самое залётное место: - на фабрике при уничтожении гнезда крыс не одевайте костюм пожарного - влечёт вылет, не попадайте в телепорты на территории фабрики - влечёт вылет. Как только заметили отсутствие на экране меню быстрого вызова или значка арта Хамелеон - будет вылет при загрузке- ищите ближайший рабочий сэйв. - на ферме по дневникам Ворпала смог пройти аномалию только после выполнения главного сюжетного квеста на Стройке. (продолжение следует)
Мод шикарный, хотя и прошел я его довольно косячно, какие то квесты не выполнил на кордоне. Моментами хотелось оторвать руки автору мода за невидимые и видимые аномалии, за то что нпс постоянно в них попадают, но как ни странно за всю игру игра крашилась раза два, а это очень достойная оптимизация)
Очень понравились мистические моменты да и реализованы они довольно интересно. Например когда появляется человек из прошлого в баре, или когда душа погибшего просит вернуть его вещи. Дед в деревне кровососов, икона. А бюст Ильича вообще вышка) все это очень круто. это меня и затянуло.
Кукла достойна похвал. От нее море пользы. Прохождение мода с ее помощью очень облегчает игру. Я знаю мало модов, но говорят в каком то уже было что то подобное, по моему типа Чебурашки, но не суть.
Довольно много лута с которым можно взаимодействовать. Пить, жрать, это нормально, но питался мой ГГ в основном сухарями. Хавчик портится, но не понять когда и как.
А всё таки а-а-абалденный мод (продолжение). Итак, проблемные места и как их избежать: 4. Лаборатория Х-18: - после "революции" и проникновении через кодовую дверь на нижний уровень постарайтесь не убивать адептов, избегайте их, даже если они нападают. По неизвестной причине они отмечены как "друзья" и при их убийстве катастрофически падает репутация. Это не влияет на карму, но последствия тоже отрицательные - не сможете использовать режим сна. 5. Свалка: - самая насыщенная квестами локация (сравнится может только Окраина), которую придётся посетить неоднократно, НО как только вы покинете её в направлении Бара дороги обратно уже не будет. Поэтому все задания на Свалке, ТД, Агропроме, Кордоне, Окраине надо закончить до выхода в Бар, особенно это касается заданий Куклы. При выходе в Бар не забыть забрать всё необходимое. 6. Агропром и его подземелья: проблем не вызывают. 7. Бар: технических проблем нет, есть логические. После общения с карликом-мутантом и прежде чем идти за игрушкой в подвалы на бывшую, а точнее будущую базу долга обязательно пообщайтесь со "спасаемым" научником - в противном случае в подвале будет затык - не появится разведчик Аслан и псевдогигант с ключом от сейфа. После излечения Абдуля не общайтесь с ним, не посетив ДТ и Янтарь, - иначе к точке выхода на АС придётся выходить самостоятельно, а это хлопотно) 8. ДТ, Янтарь, Х-16. Проблем особых нет. Для полтергейста запаситесь гранатами Ф-1. 9. АС: - если ключ "сумасшедшего прапорщика" открывает дверь комнаты командования на 2 этаже базе свободы (где системный блок компьютера), то не берите у прапора задания на Новую жизнь - выполнить не сможете - будет болтаться до конца игры как невыполненное. 10. Радар и Х-10. Проблем нет. Профессионального убийцу на радаре лучше всего валить с СВД: достаточно 1-2 точных выстрелов в голову. Поскольку Радар придётся покидать очень спешно в ритме бега и без возможности вернуться обратно необходимо быть к этому готовым. В Х-10 модерновый костюм агента М-2 не пригоден для телепортации - брать не советую. 11. Припять. Не попадайте в телепорты в детском саду, пока не найдёте лекарство в медпункте - могут быть вылеты при загрузке сохранений. В детском саду важно понять, что главные враги это "домовые"-привидения невидимки. Если поверите и послушаетесь апостола в Припяти, то пушка, которой застрелился убийца на Радаре, должна быть в идеальном состоянии - артефакт Пемза на поясе рулит, а пушка эта поможет спастись. При переходе с Припяти на ЧАЭС не забудьте найти и взять аналоговую микросхему - без неё игру не закончить. 12. ЧАЭС - Командный центр. Проблем нет. Главное при заходе на ЧАЭС практически в начале локации получить осколок монолита.
Чтобы игра была много интереснее - используйте артефакт Пульт для себя, не отдавайте Скидану: расщепление артефактов - это очень классная находка автора!!!
Отличный мод!!! Ну а некоторые технические проблемы в большинстве решаемы
Всем привет, подскажите пожалуйста, не получается сохраниться, пробовал и вручную, и при помощи быстрого!(что делать?в документах не создалась папка с сохранениями игры)
Ну что сказать? Я весьма доволен и в то же время разочарован. Сам мод топ, квесты интересные, их много, атмосфера тоже ощущается на ура, да и других плюсов у мода просто уйма, но вот есть одно НО которое перечеркивает все плюсы и это прискорбно. Этим самым НО является жесткий краш игры (а точнее сейва), когда я подошел к мосту на кардоне, обыскал труп новичка, его тушка дала мне наводку на тайник на насыпи, я нашел этот тайник и какого было мое удивление когда открыв его мой перс умер а игра вылетела. При последующих попытках загрузить этот сейв игра зависала или вылетала. Обидно, я ведь только проникся игрой, а тут такой облом((( И да, я не стану заново начинать игру и проходить одни и те же квесты, даже если они весьма хороши. Вот такая вот трагичная история.
Кривая поделка. Жаль убитого времени, если еще не играли, не начинайте. Сначала кажется, что ничего, терпимо. К свалке или агропрому у вас это ощущение пройдет, если дойдете. Любой отклонение последовательности ваших действий от линии, задуманной автором вызовет еще больше сбоев. Тесты в игре малограмотные, это режет глаз постоянно. К середине сюжета понимаешь, что "эта лошадь мертва" и дальше пытаться на ней ехать просто глупо.
Прежде чем необоснованно критиковать отличнейший мод, почитайте отзывы выше. Если у вас там что-то вылетает или не запускается, попробуйте переустановить снова. Если не образуются сохранения, значит задайте права админа папке куда установлено. Один из немногих достойных модов за последнеее время, который хочется пройти снова. Огромное спасибо создателю сего чуда!!!
Замечательная модификация,буквально вчера прошел ее до конца!!! Но на армейских складах при загрузке любого сохранения игра почему то крашится,как и при убийстве разведчика. Очень надеюсь что разрабочтики решат эту проблему,а так мод 10 убийств контролера ножом/10
Зашел на свалку, через какое то время перестали сохранения грузится. Стал понемногу эксперементировать, оказалось после того как убьешь любого НПС с гауссом пропадает время и кнопки в правом углу и сейвы перестают грузится.
Всем привет. Я столкнулся с непонятный аномальным явлением, ни когда ранее такого не было! Дело было на Окраине, оставил я Ниву на дороге, пошёл по своим делам, вернулся, а тачка пропала! ='( Кто мог угнать тачку? Я же точно помню на каком месте её ставил...
Всем привет! Прошу помощи по установке Ставлю Тень Чернобыля, патчу до версии 1.0006, ставлю мод, патч и пытаюсь играть, но... при старте ругается на старый файл и рекомендует удалить его (удалил), затем при загрузке новой игры прям перед входом в зону вылетает с ошибкой. Скрины прилагаю yadi.sk/i/tSmYdXZD3TBX45 yadi.sk/i/ALRVb1qx3TBXEX
Все зашибись, все нравится. Мод очень динамичный и интересный. Зона такая какая должна быть - враждебная и с.ка непредсказуемая. Интересные и живые квесты и логика (мелкие помарки не в счет) присутствует. Мод проходим без гидов (если напрягать голову а не ж..пу. Всё сбалансировано НО!!! Задолбали вылеты с сейвов в ТД. Мод и так сложный (на максимальной играю) а когда с сейвами такое твориться то это вообще - вилы. Если это как-то поможет автору, вот наблюдения: ЕСЛИ Пропадает "давление на мозги", перестаёт включаться ПНВ, значит сейв будет битый. При загрузке с (я так понимаю уже битого сейва) вылет на стадии Клиент"синхронизация" на рабочем столе появляются: окно с Фатальной ошибкой и прямоугольники (как свернутые окна только на фоне стола а не на панели) с надписями: "Default IME" и "MSCTFIME UI". ТОЛЬКО из-за этого я откладываю прохождение.
Очень очень разочарован тем что мод не играбелен... Очень часто бьются сейвы и это очень сильно доставляет! Причем бьются так что винда напроч зависает и помогает только ребут! Знаю что мод превосходный, но к сожалению не играбелен. Я готов терпеть там кривые диалоги и какието мелкие недоработки и косяки, но простите когда бьются по непонятной причине сейвы после чего приходится сто раз перезагрузить ПК, пока не найдешь последний рабочий который был сделан хер знает когда... И вот хер его знает как можно выпустить такое в массы, я не понимаю
Играя в данный мод, я был удивлён насколько все хорошо сделано. Да, есть недочёты, но куда сейчас без них? Разработчик старался и из-за уважения к нему я закрою глаза на эти пустяки.
Ну что сказать про этот мод. Помню когда он был еще в бета-тесте нам приходилось изрядно бомбить по причине глюков самого мода и дело не в вылетах, нет и почти не было что странно, а в том что сама сюжетка вылетала и мы не могли проходить на следующие локации. Но теперь то он в завершенной версии и он очень даже не плох. Прошел я мод как только он вышел в последнюю стадию, но коммент только сейчас) Спасибо разработчику за такой замечательный мод!
Мод ещё не пройден. Впечатления хорошие. Атмосфера зачётная. Вылетов ноль. Если кто может подскажите что-нить подобное ещё есть типа Золотой Шар или ТТ2. Модов много но цепляют единицы. С уважением Александр!
Прошёл. Офигенный мод! Спасибо мододелам! Помогалок (кому надо) в инете полно. Я частенько пользовался на затыках. Из минусов только бьющиеся сейвы на АС. Нужно следить, если пропали часы-переигрывай с рабочего сейва. Не понравилось лично мне: Нельзя вернуться на предыдущие локации начиная с бара. Хабара на свалке столько оставил. Но это ***, бегая по ЧАЭС вообще пришлось последние трусы снять, т.к. костюмчик эколога выдыхается быстро. Не понятно как попасть на алтарь на ЧАЭС. Кругом карусели. Каким-то чудом выплюнула меня одна из них к алтарю и обратно. И да, вихри эти, что на свалке, что на ЧАЭС прям бесят. На свалке ещё и колесо для запора в Камаз (на стоянке брошенной техники) засунули, так и не достал из-за этих вихрей. А так, прям от души мод. Молодцы!
Да, мод ничего. Помню еще в недоделанную версию играл. На одной лишь свалке вылетов сто наверное словил. Но всё равно играл. Только на мой взгляд сдулся автор. Вторая часть мода была уже не такой оригинальной.
Возвращаясь к своему посту от 13.11.2017 добавлю: мод наконец-то пройден. Не без багов конечно, но скажу честно - впечатлило! Часто пользовался гидом и форумом что-бы пройти, много было неясного и непонятного, часто ругал автора за тонкости сюжета, но тем не менее мод классный! А местами даже шедевр! Это без преувеличения и сарказма. Спасибо!
Ну,что сказать? Где то в начале 18-го года я проходил мод до тд,потом по каким-то причинам удалил,сейчас,я его прошёл. Что мне не понравилось? Несколько бредовых моментов,по типу общины бюреров в X-16. Не знаю можно ли считать минусом то,что уже на в ТД,или даже на свалке ты получаешь хорошее оружие и патроны к нему,из-за чего весь шарм выживания,что был вначале теряется,мне этот момент не понравился. Сам сюжет,всякие фишки и так далее,мне понравились,я думаю,если не прошли по каким-то причинам этот мод,стоит пройти. Атмосфера тоже зачётная. Кстати про доп квесты,очень многие интересно проходить,да и к тому же,после этого тебе даётся очень щедрая награда. За исследование локаций ты так-же получаешь всякие вкусняшки,что может многим понравится.
Почти прошёл мод и что могу сказать. Сломался он один раз, и то в тёмной долине или где, уже не помню. Комп вырубается окончательно причём не вылет, а просто выключается комп в самом саркофаге, причину пока не узнал пришлось смотреть финал других людей, ну а мод хороший, хоть и его легко сломать, очень интересный. Не советую проходить без расщеплений артефактов и куклы. Так же есть проблемы с весом, не знаю с чем это связано, ты будешь бегать как хлюпик нося на себе 70 килограмм и больше, даже грузовой экзоскелет не помогает, всю игру бегал в севе, пока не нашёл хороший костюм. Машины хоть немного спасают ситуацию, но их ещё фиг починишь.
Комментарии
Какой геймплей! Потрясающе! Раньше игра была скучна и не интересна, шикарные нововведения! ГГ спичками разжигает уже горящий костёр, чтобы сварить в котелке копыто кабана. В котелке, Карл! ГГ таскает котелок! И чайник, Карл, чайник! А если ГГ не кормить, то здоровье у него безвозвратно ухудшится, за несколько дней ГГ станет дистрофиком. А ещё нужно постоянно искать чистую воду, а грязную очищать таблетками. И жрать таблетки перед едой. И, наконец-то, сбылись мечты игроков, ГГ теперь блюёт! Ура! Сожрёт батон или сырок – и сразу блевать! Фанаты Сталкера замерли в благоговейном ожидании: Скоро! Во всех модах S.T.A.L.K.E.R.! ГГ справляет нужду и подтирается! Даёшь РеализЬм !
ГГ ходит по Зоне с «поджигом»! Наконец-то, дождались, это же так интересно, заряжает свёртком из пороха и шарика! Почему не дали ГГ кусачки и гвозди, а ещё лучше, пусть ГГ гвоздей сам надёргает! А вместо пороха (откуда в Зоне порох? стволов нет, а порох есть?) наковыряет серы со спичек. Жаль, автор забыл ГГ монтировку всучить, как же в Зоне без неё. И гравипушку.
А ещё ГГ при ранении орёт и стонет на все лады (звук приходится выключать, слушать эту ботву невозможно), экран ходуном ходит, как при Выбросе - это ГГ трясёт после ранения, словно он в текстурах застрял. При нападении обычного слепыша у ГГ весь мир перед глазами крутится, словно слепыш трепет его как тряпичную куклу. Слепыш его, по ходу, в воздух подбрасывает! Как Тузик грелку.
Сахаров с его знаменитым «да – да» теперь нервно курит в сторонке. Этот хорёк, которого автор вместо Сидоровича в бункере на Кордоне поселил, с упорством идиота твердит при первом же приближении ГГ: «Смотри-ка, вернулся. Опаньки. Смотри-ка, вернулся. Опаньки….»
Поиск артефактов – откровенное издевательство над игроком. Автора чем-то не устроили детекторы из «Чистого Неба» и «Зова Припяти». Он ввёл свой. При извлечении детектора появляется статичная картинка (по типу настройки устанавливаемых ГГ приборов), можно только мышкой щёлкать на кнопках. После серии нажатий кнопок баба с голосом автомобильного навигатора объявляет о появлении артефакта. Где, в какой стороне – непонятно, так как повернуться с детектором в руке невозможно. Двигаться, увидеть и взять артефакт можно только убрав детектор. Артефакт выскакивает на секунду – две, после чего, если не успел понять, где он, и схватить, начинаем всё сначала. Какой интересный процесс! Вот это, я понимаю, геймплей, Геймплеище! А денег за артефакты у торговца нет, деньги отдают после того, как гонец переправит их через Периметр. Как же мы раньше без этого играли?
Хармонт зачем приплели? Не только S.T.A.L.K.E.R., «Пикник на обочине» тоже покоя не даёт? Ещё на него печатный мод сделайте. Рэда Шухгарта заставьте копыта в котелке варить. В описании мода некоторая неточность. Цитата: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости, меняющих представление о привычном геймплее оригинальной версии». Как должно быть: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости изуродовавшими игру».
На фига ты эту дрянь тягаешь? Ты бы ещё консервных банок насобирал…
P.S. На форуме игроки пишут, что у ГГ будет какая-то Кукла, её сырками кормить надо... Кикоз.
Мелочи, конечно, но - это не лучше того, что было.
Самопалы снаряжаются шарикоподшипниками и порохом, угу, сказка... Ладно хоть ножи не каменные. А, куклу надо кормить ещё
На любителя мод.
Теперь критика:
Плюсы:
- Интересная система выживания и торговли, сделано все честнее по отношению к ГГ
- Отличный сюжет (прошел лишь до квеста с переходом в Темную Долину)
- Очень понравилась система тайников
- Кукла
- Много новых полезных артов
Минусы:
- Порой полностью абсурдные аномалии: это облака и электрические (убивают с одной тыки и буквально преследуют тебя (они раз в 5 быстрее ГГ)) на свалке, рвущие рюкзак, подкидывающие и др.
- Отравление, ***а? Сожрал колбасу, которую купил вчера - отравился. никак не помечается, в отличии например от NLC 7
Исключительно из-за этих аномалий на Свалке, пропало все желание проходить этот мод. И да, настолько они меня задолбали.
Моя оценка 5/10
Опять лишние примпампасы и сложности....)))
На кордоне не заспавнились тайники по наводке куклы на АТП (сколько раз не пробовал с разными патчами).
В предбаннике тайники на деревьях не достать без читерства.
На свалке не могу отдать смерть-лампу учёным
(не активируется кнопка "Да" в компе).
В 2015 таких проблем не было... Похоже, это не "завершение"(!)
Сейчас решаю, стоит ли двигаться дальше?
Сюжет интересный! Но! Побывал в ТД, Агропроме, вернулся на свалку и понеслась: фатал еррор при переходе обратно на Агропром или внезапно на свалке. И это в середине игры! С патчем 3.3!
Вопрос: оригиральную папку bin удалять (так я прочитал на одном сайте) или же как всегда копировать с заменой?
И еще, при запуске вылезает окно: dbghelp.dll 5.1.2600.2180, его рекомендуется удалить. Уже переустанавливал - то же.
Желаю ещё большего результата в будущих проектах
В темах пишут "мод пройден". Не верю. Устанавливал игру строго по правилам(с удалением папки бин). Вылеты начались на кордоне. Проблемы с передвижением. Нашёл 140 кг экзу, на поясе арты повыщающие вес до 180кг и выносливость +36. 101 кг и через 100 метров ГГ встаёт задыхаясь. Реализм? Ну-ну. 10 минут, с часами в руках, ждал пока погаснет свеча у автобуса в баре. Не гаснет. Реализм?
Вылеты в Тёмной долине. Сидя в клетке, попасть болтом по кнопке? Высшая степень реализма. "Жук в муравейнике"?? "Смерть лампу" можно взять только с 42 пытки, извините оговорился, попытки. Летающие аномалии на Свалке и постоянные битые сейвы.
Автор, как понимаю, очень гордится своим античитом. Но игра и так сырая! Видимо и античит не нужен. Действительно, врать не буду, ждал эту игру. Затянула ещё первая часть. Но! Думаю, что некоторые "авторы" плодя такие "шедевры", в первую очередь удовлетворяют своё!! и только, ЭГО. Вот он я какой.
А я хочу играть. Просто получать удовольствие от игры. Пример. Пожалуйста. "Фотограф".., SGM2.2, ОП-2, Народные Солянки.
Одним словом обсуждать можно долго и тягомотно. Но как-то не хочется. Хочу высказать автору. Будете делать "Золотой шар или ..... Завершение 2,3.4 и т.д. Делайте хорошую, интересную, завершённую игру. Без десятка патчей. Потом гордитесь. Как говорит Жванецкий... "А может нам в консерватории что-то поправить?"
Я честно скажу, доиграл до депо на свалке и квеста в нем в течении которого просто психанул и снес сие творение. Первое что меня выморозило до ярости это замечательная идея взятая с луны и кинутая в мод, конечно же чертовы сохранения. Только в трех местах на локации, в трех Карл, какой кхм-кхм добрейшей души человек до этого додумался. Из-за того, что сохранений нет, я дошел до деревни только через час-полтора возни на блокпосте. Прихватив дробовик и пару вещей из начала выкинув их под забором, что знатно облегчило геймплей, но лишь от части второе, что взбесило меня до матюков в пять этажей - это величайший стелс, к какому-то дьяволу добавленный в игру. Убить контру, я смог только после сотни перезагрузок убив всех зомби дробовиком и отбеганием, чтобы контра стал спокоен. Говорить про аномалию, которая убивает еще и носится за гг на свалке, я даже говорить не буду - это просто маразм величайшей степени. Хуже не придумаешь, в игре насильно заставляют играть стелс, не давая выбор наперевес с вооружением, которого хочу сказать к депо у меня было навалом, разнести все к щебеням, но неееет же будь добр пес на корточках ползти мимо бюреров с замашками контролера. После этого депо, я шел в лес и в лесу взял сейф, матерясь всеми богами чтобы не убила невидима аномалия, ибо достать болты я не мог. Бегали мутанты, которые чуть что укусят гг труп, а про детектор я говорить не хочу эта кхм-кхм падшая штука не пискнула за игру не разу. Хочу сказать, что от невидимых аномалий за игру я умер больше, чем за все сталкеры вместе взятые. Что я еще не упомянул хм ну конечно же взбесившую идею во общем в моде столько косяков и кривых "нововведений", что писать даже не хочется. Жалею потраченного времени, не понял чего это кхм-кхм творчество вообще хвалили (извиняюсь за ошибки и отсутствие знаков препинания, но реально горит).
9 из 10 моя оценка пока а там еще поиграем...
Оценка 7/10
Голод и жажду утолял сухарями и водой с помощью спавнера ( в этом моде как и в других меня интересует только новый сюжет, а не псевдореализм и спорные фичи).
И все таки я его снёс к ..., как снёс в 2015 г. первую его версию.
Причины?
1. Потерял терпение (задолбали вылеты и нерегулярные сохранения, особенно на локации склады).
2. Потерял интерес к дальнейшему прохождению.
С таким сохранением вылетов гораздо меньше, нежели с быстрым...
Плюсы:
- Атмосфера. Мистика, загадки,.
- Игра проходиться на одном дыхании, очень затягивает.
- Чего стоят лишь квесты, они интересны, увлекательны, и лично мне не хотелось, что бы игра заканчивалась.
- Система тайников и дневников.
- Система торговли (она намного справедливее к ГГ).
- Система выживания.
- Расщипление артов.
- Интересные геймплейные нововведения.
- Интересные задумки с фишками некоторых артов.
Минусы:
- Ну, естественно оптимизация. Оно не мудрено, такое колоссальный количество идей и нововведений.. Вылеты, краши сейвов, 2 раза из-за этого удалял мод.
- Нету "рамок" сюжета. То есть нету ограничений, "куда пока ходить нельзя", часто бывало, что уже прошел место, а на него сюжетный квест и из-за того, что ты там что-то сделал - сюжет зашел в тупик - переигрывай.
- Очень много ну очень ж#по-дробительных моментов, от который ты проклинаешь пол света.
Но в общем и целов, мод меня очень порадовал, один из лучших, в который я когда либо играл!
Общая оценка 9/10. Обязательно к прохождению!
P.S. С нетерпением жду еще, хоть один мод (на новых локациях) от Jek@n'a, автор от бога!
Eще не начал играть, качаю эту версию! но я играл в игру 2015 года. Прошел до вылетов и остановился! Это был один из самых интересных для меня сюжетов сталкера!
Впечатлил сюжет и множество всяких плюшек.Сразу видно автор поработал не на шутку...
Не знаю как у кого,а у меня на Окраине сейвы постоянно крашатся...как только не пробовал сохраняться...и через консоль в том числе..не помогло...
А автору респект и дальнейших творческих успехов
Что понравилось: сюжет и сторонние квесты.
Что не понравилось: все авторские фичи, затрудняющие прохождение и модинг, а также вылеты и проблемы с сохранениями.
По параметру удовольствие/нервотреп оцениваю этот мод на троечку (удалял два раза, без подсказок не пройти)
Если бы не вылеты то смело поставил бы пятерку, а так 4 с натяжкой.
Мод очень сильно огорчил,несмотря на то что я ждал его ещё с далёкого 2015 года, пройдя beta-версию и могу сказать, что она была значительно лучше как ни странно. Когда я увидел, что вышло продолжение Завершение я завизжал, как девчонка от радости, но проходя дальше сюжет меня не раз забирала скорая от сердечного приступа из-за багов и косяков.
Сюжет мода неплохой,придаёт элементы мистики,т.е загадочности этим меня и привлекло ещё с ранней версии приключения Жекана.
Отлично проработанный графон, интересные квесты, а также лут. Добавление некой реалистичности, это как бы мы не живём в Зоне,а выживаем. На этом плюсы вообщем-то заканчиваются.
Минусов значительно больше:
- Оптимизация в начале хорошо, но до Бара, там вылет за вылетом, при чём безлоговых.
- Как ни странно, но вражеские сталкеры или мутанты почему то всегда атакуют ГГ, а неписей не трогают, пробовал на всех патчах, одно и тоже.
-Некоторые квесты невозможно завершить, например захоронения. Подхожу к месту на свалке зависание следом вылет, поставил патч 3.3 вылета нет, но при переходе на агропром безлоговый вылет, снова приходится ставить патч 3.2.Это вот так нормально жонглировать патчами? я думаю что нет.
- В баре, там где аномалия автобус в патче 3.0- 3.2 свеча не горит на столбе вообще, в патче 3.3 горит не потухая, переходил по скелетам , когда музыка затихала в итоге умирал каждый раз, еле прошёл возможно из-за бага и пробрался в бар. В beta-версии было всё понятно, передвигался, когда свеча потухала по скелетам, неужели так сложно было оставить?
- Выполнив все квесты в баре, отправился на склады и тут всё Game over ВЫЛЕТ!!!! безлоговый, менял патчи все какие нашёл ничего не помогало в итоге психанул, бросил, удалил. У меня даже солянки так никогда не вылетали.
- Бьются все сейвы, кроме автосейва
Моё мнение: Настоятельно не рекомендовал бы играть в этот сырой продукт, несмотря на то что задумка интересная, вся серия O.G.S.E у меня вызывала у меня восхищение.
Я конечно понимаю автора у него вроде как было тяжёлое положение в стране, и он не мог закончить тогда мод,но я задаюсь вопросом, наверное лучше было НОРМАЛЬНО доделать своё творение не спеша,тщательно обдумывая игровой процесс и закрыть косяки с бета версии,а не выпускать десяток патчей. К сожалению это не стоило моего потраченного времени и сил. Незаконченный продукт,это не продукт. Оценки я не ставлю, я всего лишь указываю на недостатки и достоинства. У меня всё.
1. Играть очень интересно, давно такого шедевра не было: +10 баллов!!
2. Без гида, помощи камрадов и ютюба мод нероходим: - 1 балл.
3. Патологическое увлечение автора готовкой и водозависимость: - 2 балла.
4. Внутренние античиты, ограничивающие воплощения желаний и свободы выбора игрока: -2 балла.
Итого 5 из 10 или, по-старинке, 2 с плюсом.
Пишу не со зла, надеюсь, автор прислушается
когда поступаешь абсолютно не логично.
Если играть часами напролёт, замечаешь, что или часы пропадают или нажимание текстов в диалогах сбоит. Ничего страшного, сколько бы не стояло памяти, из игры лучше каждые часа два выходить. Мод по сравнению с... считаю очень стабильным.
При всех багах, проблемах с сохранками и прочими мелочами, которые портят игру, мод произвел на меня очень необычное впечатление.
Честно скажу, играя этот мод у меня складывалось впечатление что это больше похоже на Пикник Стругацких, чем на сталкер (в том виде, к которому мы все привыкли).
Интересные, не замыленные задания, мистика, атмосфера!!!
Мод скорей всего больше понравился, чем не понравился, впечатления точно оставил положительные.
Из минусов:
- слишком много ненужных (на мой взгляд) мелочей, типа готовки постоянной жажды и т.п.
- бегающие за тобой аномалии и живые телепорты , тоже не особо понравились...
- навязчивая целеустремленность ГГ, не дает насладится атмосферой игры (все таки для сталкера в первую очередь это хабар ... Есть он, вот только не нужен он в игре. Обидно)).)
А вообще интересно!
Кто не играл, пробуйте не пожалеете.
Архидревнее железо PC 3200 ddr 400 в 2ГБ + 4 ГБ подкачки GF 7600(разогнана до 812мб и перепаянный чип с ATI), WIN XP SP 3, статика высокая, сложность ветеран.
Дааа, этот мод по интересности переплюнул лучших из лучших( Фотограф,LA). Каждая локация, почти как мод. Начиная с Кордона и до АС сюжет вообще невозможно предвидеть, дальше с Радара и до ЧАЭС автор устал, ослабил сюжетную линию, но это понятно, столько сил было вложено. Очень много геймплейных новшеств:
-Система выживания - вес, приготовление еды, добыча её, система отравления, система противозаражения, жажда, отвары к статам
лекарства и прочее. Хотя как по мне, не хватает лекарств на длительное воздействие от "ЗОНовских" факторов да и система сохранения - только в безопасных точках, не много напрягала.
-Выбор своего пути ( я например играл против агентов(монолита) и военных (псевдопатриотов)) и способы решения
задач/квестов (вера либо наука, прощение либо наказание, материальное вознаграждение либо духовное. Не убил ни одного
бандита, прощал всех и вся, ну окромя выше перечисленных группировок, но все равно был замаран по локоть в крови.Конечно, нарастающая сложность это хорошо, но когда на Свалке под носом по 8 агентов за раз спойлится, это уже не большой перегиб.
-Оружие и виды брони. Переделано всё и только к лучшему, отличный выбор. Мне лично не понравилось лишь ограничение на дальность выстрела, что нужно подходить в плотную к вражкам, и оптика у меня "барахлила где я, не долго думая, маркером на мониторе точку поставил, теперь придеться отмывать как то:) И как по мне, имея возможность изучать аддоны к оружию, не помешало бы и самостоятельное изготовление этих самых аддонов и
монтаж к примеру натовского прицела на ласточкин хвост, или гранатомет м200 на АКа, или увеличенный рожок. Также отмечу огромное количество аномального оружия, которое только украшает мод.
- Артефакты и аномальные образования... Уникальная система фермерства, уникальные из "ниоткуда" артефакты( батон, стружка, стакан, глаз, аномальный болт, мозг, кукла и куча других. Отмечу интересные "сборные артефакты" типо иконы, перекати поле, аномального альбома, лампы, колбы и куча разных новинок, и главное ИНТЕРЕСНЫХ. Хотелось бы, если б уникальные артефакты еще и были задействованы в квестах, прошел игру, с кучей не пригодившимися артефактами, которые жалко было выкинуть, а "вдруг пригодятся", а в итоге лишь мешали.
-Система преодоления препятствий и НОВЫХ аномальных образований. Я считал себя уравновешенным, и мега опытным сталкером, до этого мода. "Джеки" на свалке, туррели, домовые, плены, НЛо, чума, болячки и просто куча других, а количества "обманок"+ сохранки только в безопасных местах + битьё сохранок,
просто выводили меня из себя - сгрыз полстола, 2 клавиатуры и 2 мышки. У меня теперь соседи и живность нервные стали,
ходят с "нервнотикающими"глазами, от ночного моего 6-этажного мата на полквартала..Даже пауки под потолком научились безбожно материться. Счет за погрызанные клавиатуры и мышки предоставлю Жекану:) Также заметил, и проорал, с обсёром(абсолютно справедливым) Зулуса с его мелкомодом +1 , ваще зачётно его поддел:)
-Система квестов, подквестов. Тут только могу написать "Да-а-а-а-а". Нет культурных слов описать, просто ШИКАРНО.
В целом мод уникален, и по моему, является лучшим по интересности, хоть конечно графику могли бы и подтянуть, но графика далеко не главное, главное СЮЖЕТ. Геймплей второстепенный, а графика лишь третъестепенна. Спасибо Жекану за мод ! В действительности, ЛУЧШИЙ МОД.
Оценка 10 из 10. Рекомендую всем истинным сталкерам!
до этого я прохошел различных модов штук 50 если не больше!
Мое мнение это самый правдоподобный мод игры в сталкер! Клевый отличный сюжет! Пока что это для меня один из самых лучших модов!
Автор просто молодец! Я надеюсь, что мод Золотой Шар это только начало серий суперсверх интересных модов!
Были вылеты, но обычно,тогда, когда игра зашла в тупик и что-то не работает.Так что вылеты были на пользу, как предупреждение, что надо вернуться, ведь что-то не так!
Захожу на локации и даже не знаю чего ожидать. Ну очень реально, как настоящая зона еще раз повторюсь! Автор гордись модом, просто гордись! Я надеюсь ты уже работаешь над новым, совершенно неожиданным модом!
По-сути, после сохранения в игре снизу в центре пишется, что игра сохранена, но сохранений нет. Где-то читал, что игра сохраняется, но не там, где надо. Типо нужно папку какую-то создавать где-то и т.д.
Помогииите мне! Пожалуйста. Что и как конкретно делать? Какую папку создавать? Где? Кто знает, помогите.
Я раньше играл в нее. Забросил. Тоже до свалки доходил.
Дошёл до Радара, не без проблем в технической части - с вылетами и глюками (ниже расскажу где и как избегал проблемных моментов). Автору моё почтение - в одиночку сваять такое чудо - заслуживает уважения. Проблем технических много, но они не обесценивают мод - лишь усиливают желание его пройти. За идею, сюжет, озвучку и всю концепцию сталкерской жизни в моде ставлю "ОТЛИЧНО". За реализацию технических моментов оценку ставить не буду
Жекан, спасибо! И не обращай внимания на незаслуженную критику отдельных избалованных сталкеров, обращай только на заслуженную )))
Советы во избежания проблем:
1. Кордон:
- после убийства на АТП контрика (желательно ножом) и получения обреза идите на Окраину (до этого не отзывайтесь на просьбу о помощи в вагончике у моста),
- обязательно возьмите куклу в ДН,
- тоннель с электрами под жднасыпью непроходим в любой защите!!!
2. Окраина:
- помогая военным, на территории пожарной части не открывайте ящик в арсенале с ржавым оружием - пропадёт ключ, которым нужно открыть там же ящик спасателей.
3. Тёмная долина - самое залётное место:
- на фабрике при уничтожении гнезда крыс не одевайте костюм пожарного - влечёт вылет, не попадайте в телепорты на территории фабрики - влечёт вылет. Как только заметили отсутствие на экране меню быстрого вызова или значка арта Хамелеон - будет вылет при загрузке- ищите ближайший рабочий сэйв.
- на ферме по дневникам Ворпала смог пройти аномалию только после выполнения главного сюжетного квеста на Стройке.
(продолжение следует)
Очень понравились мистические моменты да и реализованы они довольно интересно. Например когда появляется человек из прошлого в баре, или когда душа погибшего просит вернуть его вещи. Дед в деревне кровососов, икона. А бюст Ильича вообще вышка) все это очень круто. это меня и затянуло.
Кукла достойна похвал. От нее море пользы. Прохождение мода с ее помощью очень облегчает игру. Я знаю мало модов, но говорят в каком то уже было что то подобное, по моему типа Чебурашки, но не суть.
Довольно много лута с которым можно взаимодействовать. Пить, жрать, это нормально, но питался мой ГГ в основном сухарями. Хавчик портится, но не понять когда и как.
Моя оценка 9.5 из 10. Пошел проходить еще раз.
Итак, проблемные места и как их избежать:
4. Лаборатория Х-18:
- после "революции" и проникновении через кодовую дверь на нижний уровень постарайтесь не убивать адептов, избегайте их, даже если они нападают. По неизвестной причине они отмечены как "друзья" и при их убийстве катастрофически падает репутация. Это не влияет на карму, но последствия тоже отрицательные - не сможете использовать режим сна.
5. Свалка:
- самая насыщенная квестами локация (сравнится может только Окраина), которую придётся посетить неоднократно, НО как только вы покинете её в направлении Бара дороги обратно уже не будет. Поэтому все задания на Свалке, ТД, Агропроме, Кордоне, Окраине надо закончить до выхода в Бар, особенно это касается заданий Куклы. При выходе в Бар не забыть забрать всё необходимое.
6. Агропром и его подземелья: проблем не вызывают.
7. Бар: технических проблем нет, есть логические. После общения с карликом-мутантом и прежде чем идти за игрушкой в подвалы на бывшую, а точнее будущую базу долга обязательно пообщайтесь со "спасаемым" научником - в противном случае в подвале будет затык - не появится разведчик Аслан и псевдогигант с ключом от сейфа. После излечения Абдуля не общайтесь с ним, не посетив ДТ и Янтарь, - иначе к точке выхода на АС придётся выходить самостоятельно, а это хлопотно)
8. ДТ, Янтарь, Х-16. Проблем особых нет. Для полтергейста запаситесь гранатами Ф-1.
9. АС:
- если ключ "сумасшедшего прапорщика" открывает дверь комнаты командования на 2 этаже базе свободы (где системный блок компьютера), то не берите у прапора задания на Новую жизнь - выполнить не сможете - будет болтаться до конца игры как невыполненное.
10. Радар и Х-10. Проблем нет. Профессионального убийцу на радаре лучше всего валить с СВД: достаточно 1-2 точных выстрелов в голову. Поскольку Радар придётся покидать очень спешно в ритме бега и без возможности вернуться обратно необходимо быть к этому готовым. В Х-10 модерновый костюм агента М-2 не пригоден для телепортации - брать не советую.
11. Припять. Не попадайте в телепорты в детском саду, пока не найдёте лекарство в медпункте - могут быть вылеты при загрузке сохранений. В детском саду важно понять, что главные враги это "домовые"-привидения невидимки. Если поверите и послушаетесь апостола в Припяти, то пушка, которой застрелился убийца на Радаре, должна быть в идеальном состоянии - артефакт Пемза на поясе рулит, а пушка эта поможет спастись. При переходе с Припяти на ЧАЭС не забудьте найти и взять аналоговую микросхему - без неё игру не закончить.
12. ЧАЭС - Командный центр. Проблем нет. Главное при заходе на ЧАЭС практически в начале локации получить осколок монолита.
Чтобы игра была много интереснее - используйте артефакт Пульт для себя, не отдавайте Скидану: расщепление артефактов - это очень классная находка автора!!!
Отличный мод!!! Ну а некоторые технические проблемы в большинстве решаемы
Один из немногих достойных модов за последнеее время, который хочется пройти снова.
Огромное спасибо создателю сего чуда!!!
Но на армейских складах при загрузке любого сохранения игра почему то крашится,как и при убийстве разведчика.
Очень надеюсь что разрабочтики решат эту проблему,а так мод 10 убийств контролера ножом/10
Ставлю Тень Чернобыля, патчу до версии 1.0006, ставлю мод, патч и пытаюсь играть, но... при старте ругается на старый файл и рекомендует удалить его (удалил), затем при загрузке новой игры прям перед входом в зону вылетает с ошибкой. Скрины прилагаю
Если это как-то поможет автору, вот наблюдения: ЕСЛИ Пропадает "давление на мозги", перестаёт включаться ПНВ, значит сейв будет битый. При загрузке с (я так понимаю уже битого сейва) вылет на стадии Клиент"синхронизация" на рабочем столе появляются: окно с Фатальной ошибкой и прямоугольники (как свернутые окна только на фоне стола а не на панели) с надписями: "Default IME" и "MSCTFIME UI".
ТОЛЬКО из-за этого я откладываю прохождение.
Помню когда он был еще в бета-тесте нам приходилось изрядно бомбить по причине глюков самого мода и дело не в вылетах, нет и почти не было что странно, а в том что сама сюжетка вылетала и мы не могли проходить на следующие локации. Но теперь то он в завершенной версии и он очень даже не плох.
Прошел я мод как только он вышел в последнюю стадию, но коммент только сейчас)
Спасибо разработчику за такой замечательный мод!
Несколько бредовых моментов,по типу общины бюреров в X-16.
Не знаю можно ли считать минусом то,что уже на в ТД,или даже на свалке ты получаешь хорошее оружие и патроны к нему,из-за чего весь шарм выживания,что был вначале теряется,мне этот момент не понравился.
Сам сюжет,всякие фишки и так далее,мне понравились,я думаю,если не прошли по каким-то причинам этот мод,стоит пройти. Атмосфера тоже зачётная. Кстати про доп квесты,очень многие интересно проходить,да и к тому же,после этого тебе даётся очень щедрая награда. За исследование локаций ты так-же получаешь всякие вкусняшки,что может многим понравится.